- Fang hier an
- Nächste Schritte
- Einführung in VEXcode VR
- Starten von VEXcode VR
- Verwendung der Erste-Schritte-Tour in VEXcode VR
- Zugriff auf VEXcode VR über unterstützte Browser
- VR-Lizenzierungssystem
- Aktivieren einer VEXcode VR Enhanced- oder Premium-Lizenz
- Anmelden bei einer Klasse in VEXcode VR
- Erstellen von Klassen im VEXcode VR-Lizenzierungssystem
- Teilen von Dateien in VEXcode VR Enhanced und Premium
- Verwenden von Offline-VEXcode VR
- Alle Beiträge anzeigen unter dem VR-Lizenzierungssystem Abschnitt.
- Im Klassenzimmer
- Unterrichten mit VEXcode VR
- Unterrichten mit dem VR-Differenzierungsleitfaden
- Angewandte Mathematik mit VEXcode VR
- Lehrerportal – Ressourcen für Pädagogen – VEXcode VR
- Verwenden von Rubriken mit dem Informatik-Grundlagenkurs
- Unterrichten mit VEXcode VR
- Anpassen von Ressourcen mit Microsoft Office in VEXcode VR
- Anpassen von Ressourcen mithilfe von Google Drive in VEXcode VR
- Ein Leitfaden zu den verfügbaren Lehrplantypen für VEXcode VR
- Empfangen und Laden von Projekten in Schulen – Ressourcen für Pädagogen – VEXcode VR
- Projekte in Schulen speichern und teilen – Ressourcen für Pädagogen – VEXcode VR
- Tutorials
- Verwendung von Switch-Blöcken zum Übergang von blockbasierter zu textbasierter Codierung in VEXcode VR
- Zugriff auf PD+ für VEXcode VR Premium-Abonnenten
- Zugriff auf VEXcode VR Switch
- 123 Spielraum
- Auswählen einer Aktivität im 123 Playspace
- Einstellen der Startposition des VR 123-Roboters
- Verwendung des Playground-Fensters im 123 Playspace
- Verwendung des Stifts auf dem VR 123-Roboter
- Verwendung interaktiver Aktivitäten im VR 123 Playspace
- Rover-Rettung
- Durchführung eines Rover-Rettungswettbewerbs im Klassenzimmer
- Einsatz von KI bei Rover Rescue
- Erkennen von Hindernissen und Gefahren bei der Rover-Rettung
- Erste Schritte mit Rover Rescue
- Levelaufstieg in Rover Rescue
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Rover-Rettung Abschnitt.
- GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition
- Roboterfunktionen im GO-Wettbewerb verstehen – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR
- Verwendung von Beispielprojekten mit dem GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition Playground
- Nutzung der Spielplatzfunktionen im GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition
- Etappen und Wertung beim GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition Playground
- V5RC 25-26 Push Back
- Die virtuellen Kompetenzen Ihres Teams finden
- Verwendung des Navigationskits in einem VEXcode VR-Spielplatz
- Verwendung des KI-Vision-Sensors im V5RC Push Back Playground
- VIQRC 25-26 Mix & Match
- V5RC 24-25 Hohe Einsätze
- Erste Schritte mit dem V5RC High Stakes Playground in VEXcode VR
- Einsatz des KI-Vision-Sensors im V5RC High Stakes Playground
- Verwenden des V5RC High Stakes Playground-Fensters
- Einreichen einer Punktzahl für V5RC High Stakes Virtual Skills in VEXcode VR
- VIQRC 24-25 Schnellrelais
- Erste Schritte mit VIQRC Rapid Relay Playground in VEXcode VR
- Verwenden des VIQRC Rapid Relay Playground-Fensters
- Einreichen einer Punktzahl für VIQRC Rapid Relay Virtual Skills in VEXcode VR
- V5RC 23-24 Über/Unter
- Einreichen einer Punktzahl für V5RC Over Under Virtual Skills
- Erste Schritte mit dem V5RC Over Under Playground
- Grundlegendes zum V5RC Over Under-Feldlayout
- Roboterfunktionen in V5RC Over Under verstehen
- Standortdetails mit dem GPS-Sensor im V5RC Over Under Playground ermitteln
- Alle Beiträge anzeigen unter dem V5RC 23-24 Über/Unter Abschnitt.
- VIQRC 23-24 Volle Lautstärke
- Erste Schritte mit VIQRC Full Volume Playground
- Roboterfunktionen im vollständigen VIQRC-Volumen verstehen
- Grundlegendes zum VIQRC-Vollvolumenfeldlayout
- Verwenden des VIQRC-Playground-Fensters mit voller Lautstärke
- Einreichen einer Bewertung für VIQRC Full Volume Virtual Skills in VEXcode VR
- V5RC 22-23 Spin Up
- Auswählen einer Startkonfiguration in VRC Virtual Skills
- Das virtuelle VRC-Skills-Feld verstehen
- Identifizieren von Standortdetails mithilfe des GPS-Sensors in virtuellen VRC-Skills
- Unterrichten mit dem V5RC Spin Up Activity Lab
- Verstehen der Roboterfunktionen in virtuellen VRC-Skills
- Alle Beiträge anzeigen unter dem V5RC 22-23 Spin Up Abschnitt.
- VIQRC 22-23 Slapshot
- Erste Schritte mit dem VIQRC Slapshot Playground
- Grundlegendes zum VIQRC Slapshot-Feldlayout
- Roboterfunktionen in VIQRC Slapshot verstehen
- Unterrichten mit dem VIQRC Slapshot Activity Lab
- Verwenden des VIQC Virtual Skills-Fensters
- V5RC 21-22 Kipppunkt
- Auswählen einer Startkonfiguration in V5RC Tipping Point
- Erste Schritte mit dem V5RC Tipping Point Playground
- Roboterfunktionen in V5RC Tipping Point verstehen
- Standortdetails mithilfe des GPS-Sensors in Tipping Point ermitteln
- Unterrichten mit virtuellen VRC-Skills
- Alle Beiträge anzeigen unter dem V5RC 21-22 Kipppunkt Abschnitt.
- VIQRC 21-22 Pitching In
- Auswählen einer Startkonfiguration in VIQRC Pitching In für VEXcode VR
- Beginnen Sie mit dem VIQC Pitching In Playground in VEXcode VR
- Schritt für Schritt durch ein Projekt in VIQC Virtual Skills
- Unterrichten mit VIQC Virtual Skills
- Verständnis der Roboterfunktionen in VIQC – Einführung in VEXcode VR
- Alle Beiträge anzeigen unter dem VIQRC 21-22 Pitching In Abschnitt.
- Spielplatzfunktionen
- Den Wall Maze+ Playground verstehen
- Erstellen eines Labyrinths im Wall Maze+ Playground
- Grundlegendes zu den Funktionen des VR MazeBot
- Verwenden des Playground-Fensters in Art Canvas+
- Tutorials
- Erstellen und Herunterladen von PNG-Bildern aus Diashows für Art Canvas+
- Hochladen und Herunterladen von Labyrinthen in Wall Maze+
- Fehlerbehebung
- Roboterfunktionen
- Codierung des Stifts des VR-Roboters
- Roboterfunktionen in VEXcode VR verstehen
- Verwendung des Augensensors in VEXcode VR
- Verwendung des Distanzsensors in VEXcode VR
- Verwendung des Elektromagneten in VEXcode VR
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Roboterfunktionen Abschnitt.
- Spielplatzfunktionen
- Das Dashboard in VEXcode VR verstehen
- Das Koordinatensystem in VEXcode VR verstehen
- Identifizieren von Standortdetails in VEXcode VR
- Neue Funktionen in VEXcode VR 4.0
- Verwendung der Playground-Funktionen in VEXcode VR
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Spielplatzfunktionen Abschnitt.
- Laden und speichern
- Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts auf einem Android
- Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts auf einem Chromebook
- Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts auf einem iPad
- Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts unter macOS
- Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts unter Windows
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Laden und speichern Abschnitt.
- Fehlerbehebung
- Behebung von Anzeigeproblemen in VEXcode VR in Google Chrome
- Fehlerbehebung bei der Playground-Auswahl in Safari-basierten Webbrowsern
- Fehlerbehebung bei Playground-Ladeproblemen in VEXcode VR
- Fehlerbehebung bei Sensoren in VEXcode VR
- Fehlerbehebung bei unerwartetem Verhalten in VEXcode VR auf Microsoft Edge
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Fehlerbehebung Abschnitt.
- VEXcode VR-Aktivitäten
- Projekthilfe
- Projekthilfe
- Erstellen eines Blockprojekts in VEXcode VR
- Starten und Stoppen eines Blocks-Projekts in VEXcode VR
- Zugriff auf die Hilfe in einem VEXcode VR Blocks-Projekt
- Tutorials
- Ändern der Blockgröße in VEXcode VR
- Blockformen und Bedeutung in VEXcode VR verstehen
- Blocks Tastaturnavigations-Shortcuts in VEXcode VR (Experimentell)
- Das Kontextmenü in VEXcode VR verstehen
- Deaktivieren und Aktivieren von Blöcken in VEXcode VR
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Tutorials Abschnitt.
- Projekthilfe
- Erstellen eines Python-Projekts in VEXcode VR
- Starten und Stoppen eines Python-Projekts in VEXcode VR
- Technische Implementierungsdetails - Projekthilfe - VR Python
- Verstehen der Kolorierung von Code in VEXcode VR Python
- Zugriff auf die Hilfe in einem VEXcode VR-Python-Projekt
- Tutorials
- Überwachen von Variablen- und Sensorwerten in VEXcode VR mit Python
- Verwenden des Elektromagneten in VEXcode VR mit Python
- Verwenden von Kommentaren in VEXcode VR mit Python
- Verwendung der Autocomplete-Funktion in einem VEXcode VR-Python-Projekt
- Verwendung des Augensensors in VEXcode VR mit Python
- Alle Beiträge anzeigen unter dem Tutorials Abschnitt.