Levelaufstieg in Rover Rescue


Bei Rover Rescue erhält der VR Rover für jede Aktion Erfahrungspunkte (XP). Diese sammeln sich im Laufe des Spiels an, um dem VR Rover einen Levelaufstieg zu ermöglichen. Durch das Aufsteigen kann Ihr VR Rover stärker werden und schwierigere Feinde auf der gesamten Karte neutralisieren.

Screenshot der VEXcode VR Rover Rescue-Aktivität, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle zeigt, mit der ein virtueller Roboter für die Ausführung von Aufgaben in einer simulierten Umgebung programmiert wird, wobei MINT-Bildung und Codierungskonzepte im Vordergrund stehen.


Verbessern Sie Ihren VR Rover 

Durch das Aufsteigen kann der VR Rover stärker werden, stärkere Feinde neutralisieren und mehr Mineralproben zurück zur Basis transportieren, während er seine außerirdische Umgebung erkundet. Für jede Aktion, die der VR Rover ausführt, erhält er Erfahrungspunkte (XP). Diese XP summieren sich, wenn der VR Rover das nächste Level erreicht.

Jede VR-Rover-Aktion bringt eine bestimmte Anzahl an XP ein, wie folgt:

VR-Rover-Action XP verdient
Verwendung eines Minerals 2 XP
Ein Mineral zurück zur Basis bringen 5 XP
Eine außerirdische Spinne neutralisieren 5 XP
Neutralisierung einer blauen oder orangefarbenen außerirdischen Schlange 10 XP
Neutralisierung einer lila Alien-Schlange 15 XP

Ein VR Rover beginnt das Spiel auf Level 1 und kann bis Level 5 aufsteigen. Der Levelaufstieg wird durch die kumulierte Anzahl der im Laufe des Spiels verdienten XP bestimmt. Jede Stufe entspricht einer Benchmark-Anzahl verdienter XP wie folgt: 

Ebene Gesamt-XP erforderlich
Level 1 0 XP – Spielbeginn
Level 2 10 XP 
Stufe 3 30 XP
Level 4 70 XP
Level 5 125 XP

Ebenendaten anzeigen

Sie können Ihre verdienten XP sowie Ihren Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Level jederzeit im Playground-Fenster einsehen.

Screenshot der Rover Rescue-Programmierschnittstelle von VEXcode VR, die blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter zeigt und dazu dient, Codierungskonzepte und Problemlösungsfähigkeiten in einer simulierten Umgebung zu vermitteln.

Ihr Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Level wird durch einen farbigen Fortschrittsbalken und den XP-Zähler sichtbar, der Ihre aktuellen XP im Vergleich zur Gesamtmenge anzeigt, die zum Erreichen des nächsten Levels erforderlich ist.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die das Rover Rescue-Projekt vorstellt. Dabei wird ein virtueller Roboter durch eine simulierte Umgebung navigiert und Codierungskonzepte für den MINT-Unterricht veranschaulicht.

Der aktuelle Level wird über der Anzahl der Tage angezeigt, die der VR Rover überlebt hat.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierherausforderung „Rover Rescue“ zeigt, mit einem virtuellen Roboter und blockbasierten Codierelementen für pädagogische MINT-Aktivitäten.

Der XP-Zähler zeigt das Verhältnis der aktuellen XP zur Gesamtmenge an, die für den Aufstieg zum nächsten Level erforderlich ist.

Screenshot der Rover Rescue-Herausforderung von VEXcode VR, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle mit Programmierblöcken zeigt, die für die Steuerung eines virtuellen Roboters in einer simulierten Umgebung entwickelt wurden.

Wenn XP verdient werden, wird der Zähler aktualisiert und der Fortschrittsbalken zeigt den Fortschritt zum nächsten Level an.

Je höher der Level des VR Rovers, desto stärker wird seine Fähigkeit, Mineralien zu transportieren und Feinde zu neutralisieren.

Screenshot der Programmierschnittstelle von VEXcode VR Rover Rescue. Zeigt ein blockbasiertes Codierungslayout, mit dem Benutzer einen virtuellen Roboter in einer simulierten Umgebung steuern können. Der Schwerpunkt liegt dabei auf MINT-Bildung und Codierungskonzepten.

Die Zahl Absorb gibt den Prozentsatz der absorbierten Strahlung an, wenn ein Feind neutralisiert wird.

Die Zahl Kapazität gibt an, wie viele Mineralien der VR Rover gleichzeitig zur Basis zurücktragen kann.

Diese Zahlen werden mit jedem erreichten Level größer.


Gegnerlevel in Rover Rescue

Außerirdische Spinnen und außerirdische Schlangen werden in Rover Rescue ebenfalls gelevelt. Die Stufe eines Feindes hängt von seiner Position innerhalb der außerirdischen Umgebung ab.

Screenshot der Programmierschnittstelle von VEXcode VR Rover Rescue, die ein blockbasiertes Codierungslayout zur Steuerung eines virtuellen Roboters in einer simulierten Umgebung zeigt, das für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurde.

Die Höhe eines Feindes kann durch die integrierte KI-Technologie des VR Rovers erfasst werden und wird als Teil der Sensordaten auf dem Spielplatz angezeigt. 

Der VR Rover kann auch die Strahlung eines Feindes erkennen. Höherstufige Gegner haben mehr Strahlung.

Weitere Informationen zum Neutralisieren von Feinden in Rover Rescue finden in diesem Artikel.


Beispielprojekte

Beispielprojekte können als Ausgangspunkt für Ihren Code verwendet werden. Weitere Informationen zum Zugriff auf und zur Verwendung von Beispielprojekten in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel

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