Bei Rover Rescue erhält der VR Rover für jede Aktion Erfahrungspunkte (XP). Diese sammeln sich im Laufe des Spiels an, um dem VR Rover einen Levelaufstieg zu ermöglichen. Durch das Aufsteigen kann Ihr VR Rover stärker werden und schwierigere Feinde auf der gesamten Karte neutralisieren.
Verbessern Sie Ihren VR Rover
Durch das Aufsteigen kann der VR Rover stärker werden, stärkere Feinde neutralisieren und mehr Mineralproben zurück zur Basis transportieren, während er seine außerirdische Umgebung erkundet. Für jede Aktion, die der VR Rover ausführt, erhält er Erfahrungspunkte (XP). Diese XP summieren sich, wenn der VR Rover das nächste Level erreicht.
Jede VR-Rover-Aktion bringt eine bestimmte Anzahl an XP ein, wie folgt:
| VR-Rover-Action | XP verdient |
| Verwendung eines Minerals | 2 XP |
| Ein Mineral zurück zur Basis bringen | 5 XP |
| Eine außerirdische Spinne neutralisieren | 5 XP |
| Neutralisierung einer blauen oder orangefarbenen außerirdischen Schlange | 10 XP |
| Neutralisierung einer lila Alien-Schlange | 15 XP |
Ein VR Rover beginnt das Spiel auf Level 1 und kann bis Level 5 aufsteigen. Der Levelaufstieg wird durch die kumulierte Anzahl der im Laufe des Spiels verdienten XP bestimmt. Jede Stufe entspricht einer Benchmark-Anzahl verdienter XP wie folgt:
| Ebene | Gesamt-XP erforderlich |
| Level 1 | 0 XP – Spielbeginn |
| Level 2 | 10 XP |
| Stufe 3 | 30 XP |
| Level 4 | 70 XP |
| Level 5 | 125 XP |
Ebenendaten anzeigen
Sie können Ihre verdienten XP sowie Ihren Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Level jederzeit im Playground-Fenster einsehen.
Ihr Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Level wird durch einen farbigen Fortschrittsbalken und den XP-Zähler sichtbar, der Ihre aktuellen XP im Vergleich zur Gesamtmenge anzeigt, die zum Erreichen des nächsten Levels erforderlich ist.
Der aktuelle Level wird über der Anzahl der Tage angezeigt, die der VR Rover überlebt hat.
Der XP-Zähler zeigt das Verhältnis der aktuellen XP zur Gesamtmenge an, die für den Aufstieg zum nächsten Level erforderlich ist.
Wenn XP verdient werden, wird der Zähler aktualisiert und der Fortschrittsbalken zeigt den Fortschritt zum nächsten Level an.
Je höher der Level des VR Rovers, desto stärker wird seine Fähigkeit, Mineralien zu transportieren und Feinde zu neutralisieren.
Die Zahl Absorb gibt den Prozentsatz der absorbierten Strahlung an, wenn ein Feind neutralisiert wird.
Die Zahl Kapazität gibt an, wie viele Mineralien der VR Rover gleichzeitig zur Basis zurücktragen kann.
Diese Zahlen werden mit jedem erreichten Level größer.
Gegnerlevel in Rover Rescue
Außerirdische Spinnen und außerirdische Schlangen werden in Rover Rescue ebenfalls gelevelt. Die Stufe eines Feindes hängt von seiner Position innerhalb der außerirdischen Umgebung ab.
Die Höhe eines Feindes kann durch die integrierte KI-Technologie des VR Rovers erfasst werden und wird als Teil der Sensordaten auf dem Spielplatz angezeigt.
Der VR Rover kann auch die Strahlung eines Feindes erkennen. Höherstufige Gegner haben mehr Strahlung.
Weitere Informationen zum Neutralisieren von Feinden in Rover Rescue finden in diesem Artikel.
Beispielprojekte
Beispielprojekte können als Ausgangspunkt für Ihren Code verwendet werden. Weitere Informationen zum Zugriff auf und zur Verwendung von Beispielprojekten in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel