Verwendung des Elektromagneten in VEXcode VR

Dieser Elektromagnet am VEX VR-Roboter kann so gesteuert werden, dass er Scheiben mit Metallkern aufnimmt und fallen lässt.


Was ist ein Elektromagnet?

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die Roboterfunktionen demonstriert, einschließlich block- und textbasierter Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters, der das Lernen im MINT-Unterricht verbessern soll.

Ein Elektromagnet ist ein spezieller Magnettyp, bei dem das Magnetfeld durch einen elektrischen Strom erzeugt wird. Der VEX VR-Roboter verfügt über einen Elektromagneten zum Aufnehmen und Ablegen von Scheiben mit Metallkernen.

Diagramm, das die Funktionen des VEXcode VR-Roboters veranschaulicht und seine Komponenten und Fähigkeiten in der Online-Programmierumgebung hervorhebt, die zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien entwickelt wurde.

Der Elektromagnet des VEX VR-Roboters befindet sich an der Vorderseite des Roboters und zeigt nach unten in Richtung des gerade genutzten Spielplatzes.


Wie Elektromagnete funktionieren

VEXcode VR-Blöcke

Diagramm, das die Funktionen von VEXcode VR-Robotern veranschaulicht und Komponenten wie Sensoren, Motoren und Konnektivitätsoptionen hervorhebt, um das Erlernen von Codierung und Robotik für Schüler und Lehrer zu verbessern.

VEXcode VR Python

def main():
magnet.energize(BOOST)

Auf bestimmten Spielplätzen in VEXcode VR gibt es Scheiben mit Metallkernen, die mit dem Elektromagneten verwendet werden können.

Durch die Einstellung des Elektromagneten auf „Boost“ kann der Benutzer den Magneten mit Strom versorgen.

Illustration der Funktionen des VEXcode VR-Roboters. Die Darstellung zeigt das Design und die Fähigkeiten des virtuellen Roboters in einer Codierungsumgebung und hebt seine pädagogischen Anwendungen im MINT-Lernen und in der Programmierung für Anfänger und Fortgeschrittene hervor.

Alle Scheiben unter dem Elektromagneten werden vom VR-Roboter aufgenommen.

VEXcode VR-Blöcke

Illustration der Funktionen des VEXcode VR-Roboters. Die Darstellung zeigt das Design und die Fähigkeiten des virtuellen Roboters in der Online-Programmierumgebung und hebt seine pädagogischen Anwendungen in den Bereichen Codierung und Robotik hervor.

VEXcode VR Python 

def main():
magnet.energize(DROP)

Indem der Benutzer den Elektromagneten auf „Abfallen“ stellt, schaltet er den Magneten ab.

Diagramm, das die Funktionen des VEXcode VR-Roboters zeigt und seine Komponenten und Fähigkeiten in einer virtuellen Programmierumgebung für den MINT-Unterricht hervorhebt.

Alle derzeit vom VR-Roboter-Elektromagneten gehaltenen Datenträger werden gelöscht.


Wird in VEXcode VR verwendet

VEXcode VR-Blöcke Spielplatz für Festplattentransport
Diagramm, das die Funktionen des VEXcode VR-Roboters veranschaulicht und sein Design, seine Sensoren und Fähigkeiten in einer Online-Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten präsentiert. Bild, das die Funktionen des VEXcode VR-Roboters illustriert und seine virtuelle Programmierumgebung vorführt, die zum Erlernen von Codierungskonzepten durch einen simulierten Roboter entwickelt wurde und sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene im MINT-Unterricht geeignet ist.
VEXcode VR Python
def main():
drivetrain.drive_for(FORWARD, 700, MM)
drivetrain.turn_for(LEFT, 90, DEGREES)
magnet.energize(BOOST)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 300, MM)
wait(2, SEKUNDEN)
magnet.energize(DROP)

Der VEXcode VR-Roboter-Elektromagnet kann auf dem Disk Transport Playground verwendet werden. In einem ummauerten Bereich liegen Scheiben unterschiedlicher Farbe. Im folgenden Beispiel fährt der VR-Roboter vorwärts in die Burgmauern, biegt nach links ab und nimmt dann eine blaue Scheibe auf und legt sie ab.

Diagramm, das die Funktionen des VEXcode VR-Roboters veranschaulicht und Komponenten wie Sensoren, Motoren und Verbindungsoptionen hervorhebt, die den Programmier- und Robotikunterricht für Schüler und Lehrer verbessern sollen.

Versuchen Sie als zusätzliche Herausforderung, die Scheiben übereinander zu stapeln. Während der Elektromagnet jeweils nur eine Scheibe halten kann, kann der Benutzer zwei Scheiben übereinander stapeln und trotzdem über den Stapel fahren.

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