Das Koordinatensystem in VEXcode VR verstehen

In VEXcode VR bewegt sich der VR-Roboter auf verschiedenen Spielplätzen, die auf einemKoordinatensystembasieren.


Koordinatensysteme (X, Y)

VEXcode VR-Koordinatensystem, bei dem sich die X- und Y-Achse im Ursprung treffen

Ein Koordinatensystem ist ein mathematisches Wertegitter. Es gibt verschiedene Arten von Koordinatensystemen, in VEXcode VR wird jedoch daskartesische Koordinatensystemoder die (x,y)-Ebene verwendet. Dies wird auch als zweidimensionales (dimensionales) System bezeichnet, da seine beiden Dimensionen die X- und Y-Achse sind.

Koordinatenebene mit dem Ursprung in der Mitte, wo sich die x- und y-Achse schneiden

Die X- und Y-Achse können verwendet werden, um einen bestimmten Punkt oder eine bestimmte Koordinate des VR-Roboters auf dem Spielplatz zu lokalisieren. Die X-Koordinate bestimmt die horizontale (von links nach rechts) Position des bestimmten Punktes. Die Y-Koordinate bestimmt die vertikale (oben und unten) Position des Punktes. Die VEXcode VR Playgrounds reichen von -1000 mm bis 1000 mm für die X- und Y-Achse.

Der Mittelpunkt des Spielplatzes liegt auf der Koordinate (0, 0) oder auch Ursprung genannt.

Roboterposition im VEXcode VR-Koordinatengitter

Die genaue X- und Y-Position des VR-Roboters finden Sie im Dashboard des Playgrounds.


Spielplatzgröße

VR-Roboter im Ursprung (0,0) des Spielplatz-Koordinatengitters positioniert

Die Spielplätze reichen von -1000 mm bis 1000 mm sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse. Dadurch betragen die Abmessungen des VEXcode VR Playground 2000 mm x 2000 mm.

VR-Roboter im Ursprung (0, 0) eines 200-mm-Koordinatengitters

Die Maße der einzelnen Quadrate, aus denen die Gitter auf vielen VEXcode VR-Spielplätzen, wie z. B. der Grid World, bestehen, betragen 200 mm x 200 mm.


Blöcke

VEXcode VR-Block-Symbolleiste mit Kategorien für Antriebsstrang, Sensorik und Steuerung

VEXcode VR verfügt über einen Standortsensor, der (X,Y)-Koordinaten von der vorderen Mitte des VR-Roboters liest. Dieser Sensor kann mit der Positionfür den Blocksowohl für die X- als auch Y-Werte verwendet werden. 

Der Block „Positionswinkel“ zeigt die X- und Y-Koordinaten sowie die Ausrichtung des VR-Roboters in Grad an.

Der Standortsensor meldet auch den Positionswinkel des VR-Roboters mithilfe des BlocksPositionswinkel. 

Weitere Informationen zu Blöcken finden Sie in den Hilfeinformationen.


Richtungen

Draufsicht auf den VR-Roboter, die seine Position und Vorwärtsrichtung im Koordinatensystem zeigt.

Der VR-Roboter folgt einem Rotationszahlensystem von 0 bis 359,99 im Uhrzeigersinn. 

Spielplatz, der die X- und Y-Position sowie die Ausrichtung des Roboters im Koordinatensystem anzeigt

Der Standortwinkel des VR-Roboters kann im Dashboard des Playgroundsgefunden werden. 

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