Das Koordinatensystem in VEXcode VR verstehen

In VEXcode VR bewegt sich der VR-Roboter auf verschiedenen Spielplätzen, die auf einemKoordinatensystembasieren.


Koordinatensysteme (X, Y)

Griffkarte, die die Achsen und Kontrollpunkte für die virtuelle Roboterprogrammierumgebung von VEXcode VR darstellt und wichtige Funktionen für die Codierungs- und Robotikausbildung hervorhebt.

Ein Koordinatensystem ist ein mathematisches Wertegitter. Es gibt verschiedene Arten von Koordinatensystemen, in VEXcode VR wird jedoch daskartesische Koordinatensystemoder die (x,y)-Ebene verwendet. Dies wird auch als zweidimensionales (dimensionales) System bezeichnet, da seine beiden Dimensionen die X- und Y-Achse sind.

Griffkarte, die den Achsenursprung für VEXcode VR illustriert, eine virtuelle Programmierumgebung für Codierungskonzepte und Robotikunterricht.

Die X- und Y-Achse können verwendet werden, um einen bestimmten Punkt oder eine bestimmte Koordinate des VR-Roboters auf dem Spielplatz zu lokalisieren. Die X-Koordinate bestimmt die horizontale (von links nach rechts) Position des bestimmten Punktes. Die Y-Koordinate bestimmt die vertikale (oben und unten) Position des Punktes. Die VEXcode VR Playgrounds reichen von -1000 mm bis 1000 mm für die X- und Y-Achse.

Der Mittelpunkt des Spielplatzes liegt auf der Koordinate (0, 0) oder auch Ursprung genannt.

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das verschiedene Programmiertools und Funktionen zum Codieren eines virtuellen Roboters zeigt und die blockbasierte Schnittstelle sowie Optionen zum Testen und Debuggen von Code in einer simulierten Umgebung hervorhebt.

Die genaue X- und Y-Position des VR-Roboters finden Sie im Dashboard des Playgrounds.


Spielplatzgröße

Rasterlayout, das einen virtuellen Roboter in VEXcode VR zeigt, einer Online-Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten durch Simulation, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen für Bildungszwecke.

Die Spielplätze reichen von -1000 mm bis 1000 mm sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse. Dadurch betragen die Abmessungen des VEXcode VR Playground 2000 mm x 2000 mm.

Ein virtueller VEXcode VR-Roboter, positioniert auf einem 200-mm-Raster, der die Funktionen der Programmierumgebung für die Codierung und Robotikausbildung in einer simulierten Umgebung demonstriert.

Die Maße der einzelnen Quadrate, aus denen die Gitter auf vielen VEXcode VR-Spielplätzen, wie z. B. der Grid World, bestehen, betragen 200 mm x 200 mm.


Blöcke

Screenshot des Dropdown-Menüs des VEXcode VR-Blocks, der verschiedene Programmierblöcke zeigt, die den Benutzern zur Auswahl und Nutzung in der virtuellen Codierungsumgebung zur Verfügung stehen.

VEXcode VR verfügt über einen Standortsensor, der (X,Y)-Koordinaten von der vorderen Mitte des VR-Roboters liest. Dieser Sensor kann mit der Positionfür den Blocksowohl für die X- als auch Y-Werte verwendet werden. 

Screenshot des VEXcode VR Position Angle Blocks, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle zeigt, die zum Programmieren eines virtuellen Roboters in der VEXcode VR-Plattform verwendet wird.

Der Standortsensor meldet auch den Positionswinkel des VR-Roboters mithilfe des BlocksPositionswinkel

Weitere Informationen zu Blöcken finden Sie in den Hilfeinformationen.


Richtungen

VEXcode VR Top Down Robot-Bild, das den virtuellen Roboter zeigt, der in der VEXcode VR-Programmierumgebung verwendet wird und für die Vermittlung von Codierungskonzepten durch Simulation im MINT-Unterricht entwickelt wurde.

Der VR-Roboter folgt einem Rotationszahlensystem von 0 bis 359,99 im Uhrzeigersinn. 

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die Standort- und Winkelfunktionen im Playground hervorhebt und die Schnittstelle zum Codieren und Simulieren eines virtuellen Roboters zeigt.

Der Standortwinkel des VR-Roboters kann im Dashboard des Playgroundsgefunden werden. 

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