Das Kontextmenü in VEXcode VR verstehen

Ein Rechtsklick oder langes Drücken in VEXcode VR-Blöcken führt zu vielen Optionen.


Das Kontextmenü im Programmierbereich

Ein Rechtsklick oder langes Drücken im Programmierbereich in VEXcode VR-Blöcken führt zu den folgenden Optionen:

  • Rückgängig machen: macht die letzte Aktion rückgängig.

Im folgenden Projekt wurde beispielsweise die Umdrehung für Block gelöscht. Durch Auswahl von „Rückgängig“ wird dieser Vorgang rückgängig gemacht.

  • Wiederherstellen: macht das „Rückgängig“ rückgängig.

Im letzten Beispiel wurde der Turn-for-Block gelöscht und die Aktion „Rückgängig“ rückgängig gemacht. Durch Auswahl von „Wiederherstellen“ wird der Vorgang „Rückgängig“ rückgängig gemacht, sodass die Umdrehung für den Block gelöscht wird.

  • Blöcke aufräumen: ordnet die Blöcke so an, dass sie alle in einer vertikalen Linie liegen.

  • Blöcke löschen:Alle Blöcke im Programmierbereich können auf einmal gelöscht werden.

Weitere Informationen zum Löschen von Blöcken finden Sie im Artikel Einen Block löschen – Tutorials – VEXcode VR.


Das Kontextmenü von Blöcken

Ein Rechtsklick oder langes Drücken auf einen Block in VEXcode VR Blocks führt zu den folgenden Optionen:

    • Blöcke duplizieren: Diese Aktion erstellt eine exakte Kopie der ausgewählten Blöcke.

  •  Block deaktivieren: Diese Aktion behandelt den Block als Kommentar, sodass er keine Auswirkungen auf das Projekt hat.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Option „Block deaktivieren“ in der blockbasierten Codierungsumgebung zeigt, die Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten mithilfe eines virtuellen Roboters erleichtern soll.

Bild, das eine „Block deaktiviert“-Benachrichtigung in VEXcode VR zeigt und darauf hinweist, dass ein Codierungsblock im aktuellen Kontext nicht verwendet werden kann. Relevant für Tutorials zur Programmierung mit virtuellen Robotern.

Weitere Informationen zum Deaktivieren von Blöcken finden Sie im ArtikelBlöcke deaktivieren und aktivieren – Tutorials – VEXcode VR.

  • Blöcke aktivieren:Diese Aktion aktiviert einen derzeit deaktivierten Block.

Screenshot der blockbasierten Codierungsschnittstelle von VEXcode VR, der aktivierte Blöcke zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und das benutzerfreundliche Design der Plattform zum Erlernen von Codierungskonzepten im MINT-Unterricht veranschaulicht.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der einen wiederhergestellten Block in der blockbasierten Codierungsumgebung zeigt und Codierungskonzepte für die virtuelle Roboterprogrammierung veranschaulicht.

Weitere Informationen zum Aktivieren von Blöcken finden Sie im Artikel Blöcke deaktivieren und aktivieren – Tutorials – VEXcode VR.

  • Blöcke löschen: einzelne oder Gruppen von Blöcken können gelöscht werden.

Weitere Informationen zum Löschen von Blöcken finden Sie im ArtikelEinen Block löschen – Tutorials – VEXcode VR.

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