Starten und Stoppen eines Python-Projekts in VEXcode VR

Durch das Starten und Stoppen eines Python-Projekts in VEXcode VR wird gesteuert, wann sich Ihr VR-Roboter auf seinem virtuellen Spielplatz bewegt.


So starten Sie ein Projekt

Wichtiger Hinweis: Beim ersten Start eines Python-Projekts kann es zu einer kleinen Verzögerung kommen, da das Python-System in Ihren Browser geladen wird. Diese Verzögerung ist normal und sollte nur beim ersten Start des Python-Projekts während jeder VEXcode VR-Sitzung auftreten.

Aus der Symbolleiste

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Option „Start auswählen“ im Abschnitt „Projekthilfe“ zeigt, die Benutzern dabei helfen soll, ihre Codierungsprojekte mit einem virtuellen Roboter zu starten.

Um ein Projekt über die Symbolleiste zu starten, wählen Sie die Schaltfläche „Start“. Das Playground-Fenster wird automatisch geöffnet, sofern es nicht bereits geöffnet ist.

Ausgegraute Startschaltfläche in der VEXcode VR-Schnittstelle. Dies weist darauf hin, dass die Funktion derzeit nicht verfügbar oder inaktiv ist. Dies ist für Benutzer relevant, die im Abschnitt „Projekthilfe“ nach Unterstützung suchen.

Sobald die Schaltfläche „Start“ ausgewählt wird, wird das Projekt ausgeführt und der VR-Roboter führt die programmierten Aktionen im Playground aus. Während das Projekt läuft, bleibt die Schaltfläche „Start“ ausgegraut. Das Projekt muss gestoppt werden, bevor es erneut ausgeführt werden kann.

Aus dem Playground-Fenster

Schaltfläche mit der Bezeichnung „Spielplatz auswählen“ in VEXcode VR, die zum Auswählen einer virtuellen Umgebung zum Programmieren und Testen von Codierungsprojekten mit einem virtuellen Roboter verwendet wird.

Um ein Projekt über das Playground-Fenster zu starten, stellen Sie zunächst sicher, dass das Playground-Fenster geöffnet ist. Um das Playground-Fenster zu öffnen, wählen Sie die Playground-Schaltfläche in der Symbolleiste aus.

VEXcode VR-Startschaltflächensymbol, das die Initiierung eines Projekts in der VEXcode VR-Programmierumgebung darstellt, die zum Erlernen von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik entwickelt wurde.

Wählen Sie dann die Schaltfläche „Start“. Sobald die Start-Taste gedrückt wird, wird das Projekt ausgeführt und der VR-Roboter führt die programmierten Aktionen im Playground aus.

Rotes Stoppschaltflächensymbol für VEXcode VR, das in der Projekthilfe verwendet wird, um das Stoppen oder Anhalten von Aktionen innerhalb der virtuellen Programmierumgebung anzuzeigen.

Während das Projekt läuft, wird die Schaltfläche „Start“ durch die Schaltfläche „Stopp“ ersetzt. Das Projekt muss gestoppt werden, bevor es erneut ausgeführt werden kann.


So stoppen Sie ein Projekt

Aus der Symbolleiste

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Funktion „Projekt stoppen“ zeigt und Benutzern Anleitungen zum Anhalten eines laufenden Programms in der virtuellen Codierungsumgebung bietet.

Um ein Projekt über die Symbolleiste zu stoppen, wählen Sie die Schaltfläche „Stopp“.

Aus dem Playground-Fenster

Stopp-Schaltflächensymbol für VEXcode VR, das im Abschnitt „Projekthilfe“ verwendet wird, um das Stoppen eines Programms oder einer Robotersimulation anzuzeigen.

Um ein Projekt im Playground-Fenster zu stoppen, wählen Sie die Schaltfläche „Stopp“.

Abbildung einer Stopp- und Reset-Schaltfläche in VEXcode VR, die Projekthilfefunktionen zum Codieren und Debuggen in der virtuellen Programmierumgebung darstellt.

Sie können das Projekt auch stoppen, indem Sie im Playground-Fenster auf die Schaltfläche „Zurücksetzen“ klicken.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Option „Start auswählen“ im Abschnitt „Projekthilfe“ zeigt, die Benutzern bei der Navigation durch Codierungsaufgaben innerhalb der virtuellen Programmierumgebung helfen soll.

Beachten Sie, dass die Schaltfläche „Start“ wieder weiß wird, sobald das Projekt gestoppt wurde.

VEXcode VR-Startschaltflächensymbol, das in der Online-Programmierumgebung zum Codieren mit einem virtuellen Roboter verwendet wird und sich im Abschnitt „Projekthilfe“ befindet, um Benutzern beim Starten ihrer Codierungsprojekte zu helfen.

Die Schaltfläche „Start“ wird auch im Playground-Fenster angezeigt.


So starten Sie ein Projekt erneut

Dort, wo Sie aufgehört haben

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Projekt starten“, die Benutzern beim Starten von Programmieraufgaben in der virtuellen Roboterumgebung helfen soll und Teil des Abschnitts „Projekthilfe“ ist.

Um Ihren Roboter dort fortzusetzen, wo er zuletzt aufgehört hat, wählen Sie erneut die Schaltfläche „Start“ in der Symbolleiste, während das Playground-Fenster geöffnet bleibt.

VEXcode VR-Startschaltflächensymbol, das in der Online-Programmierumgebung zum Codieren mit einem virtuellen Roboter verwendet wird und sich im Abschnitt „Projekthilfe“ befindet, um Benutzern beim Starten ihrer Codierungsprojekte zu helfen.

Oder wählen Sie im Playground-Fenster erneut die Schaltfläche „Start“.

Von Anfang an

Symbol der Schaltfläche „Schließen“ und „Zurücksetzen“ für den Hilfebereich des VEXcode VR-Projekts, das Benutzern bei der Verwaltung ihrer Codierungsprojekte in der virtuellen Programmierumgebung helfen soll.

Um Ihren VR-Roboter wieder von vorne zu starten, wählen Sie im Playground-Fenster die Schaltfläche „Zurücksetzen“ oder „Schließen“ Sie das Playground-Fenster.

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