Verwendung des Playground-Fensters im 123 Playspace

Der 123 Playspace in VEXcode VR verfügt über mehrere Funktionen, mit denen Sie Aktivitäten auswählen, das Feld und den VR 123-Roboter einrichten, die Ansicht des Feldes ändern und vieles mehr können.


Verwenden der Schaltfläche „Aktivitäten“.

Beim Öffnen des 123 Playspace werden Sie aufgefordert, im Dialogfeld eine Aktivität auszuwählen.

123 Playspace zeigt das Playground-Fenster neben dem blockbasierten Codierungsbereich.

Sobald eine Aktivität im 123 Playspace geöffnet ist, können Sie jederzeit über die Schaltfläche „Aktivitäten“ eine neue Aktivität auswählen.

123 Playspace mit einem geöffneten Projekt und dem im Playground-Fenster sichtbaren Roboter

Dadurch wird das Dialogfeld „Aktivität“ geöffnet. Scrollen Sie mithilfe der Bildlaufleiste zu der Aktivität, die Sie verwenden möchten. Wählen Sie die Schaltfläche „Aktivität“, um die Aktivität zu öffnen. 

Sehen Sie sich diesen Artikel an, um mehr über die Auswahl einer Aktivität im 123 Playspace zu erfahren.


Verwenden der Start- und Stopp-Tasten

Mit den Schaltflächen „Start“ und „Stopp“ im Playground-Fenster können Sie Ihr Projekt starten und stoppen.

123 Playspace zeigt das Playground-Fenster neben dem blockbasierten Codierungsbereich.

Sobald eine Aktivität im 123 Playspace geöffnet ist, können Sie jederzeit über die Schaltfläche „Aktivitäten“ eine neue Aktivität auswählen.

Spielplatzfenster, das den Standort und den Weg des 123-Roboters im Spielbereich anzeigt

Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um mit der Ausführung Ihres Projekts auf dem Feld zu beginnen.

Hinweis: Wenn ein Projekt gestartet wird, werden sowohl die Schaltfläche „Aktivitäten“ als auch die Schaltfläche „Standort auswählen“ inaktiv. Sie können den Startort oder die Aktivität nicht ändern, während ein Projekt ausgeführt wird.  

123 Playspace Spielplatzfenster mit dem 123 Roboter und dem Projektarbeitsbereich nebeneinander

Wenn das Projekt gestartet wird, erscheint die Schaltfläche „Stopp“. Wählen Sie die Schaltfläche „Stopp“, um das Projekt jederzeit zu stoppen. 

Verwenden der Reset-Taste

Mit der Schaltfläche „Zurücksetzen“ können Sie das Feld jederzeit zurücksetzen.

Playground-Fenster im 123 Playspace zum Testen des 123 Robot-Codes in einer virtuellen Umgebung

Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um das Feld, den VR 123-Roboter und den Timer in ihre ursprünglichen Positionen zurückzusetzen. 

Um ein Projekt von Anfang an neu zu starten, müssen Sie vor dem Neustart des Projekts die Schaltfläche „Zurücksetzen“ auswählen.

Playground-Fenster mit dem 123-Roboter im virtuellen Spielfeld neben dem Programmierarbeitsbereich

Sobald die Schaltfläche „Zurücksetzen“ gedrückt wird, kehrt das Feld in seinen ursprünglichen Zustand zurück.

Den Spielplatz-Timer verstehen

Der Playground Timer im 123 Playspace zeigt die verstrichene Zeit an, während ein Projekt läuft. 

Spielplatzfenster im 123-Spielbereich mit dem virtuellen Roboter und dem Programmierarbeitsbereich

Der Playground-Timer startet erst, wenn das Projekt gestartet wird. 

Das Playground-Fenster ist neben dem 123-Codierungsarbeitsbereich in VEXcode VR geöffnet.

Der Playground-Timer stoppt, wenn die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird.

Hinweis: Der Spielplatz-Timer läuft weiter, bis die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird, auch wenn das Projekt beendet ist und der VR 123-Roboter aufgehört hat, sich zu bewegen. 

Verwenden der Schaltfläche „Standort auswählen“.

Sie können die Startposition des VR 123-Roboters auf dem Feld mit der Schaltfläche „Standort auswählen“ ändern.

Spielplatzfenster im VEXcode VR 123 Playspace mit dem 123-Roboter und dem Programmierarbeitsbereich

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Standort auswählen“, um das Dialogfeld „Startposition“ zu öffnen.

Playground-Fenster mit dem 123-Roboter im Spielbereich und dem Programmierarbeitsbereich

Befolgen Sie die Anweisungen im Dialogfeld, um den gewünschten Startort und die gewünschte Richtung auszuwählen, und wählen Sie dann „Bestätigen“.

Sehen Sie sich diesen Artikel an, um mehr über das Festlegen der Startposition des VR 123-Roboters zu erfahren.

Die Schaltfläche „Kameraansicht“ verstehen

Es gibt zwei Kameraansichten des 123 Playspace. Verwenden Sie die Schaltfläche „Kameraansicht“, um zwischen ihnen zu wechseln. 

Spielplatzfenster mit dem 123-Roboter, dem Programmierarbeitsbereich und den Projektsteuerungen zum Testen in VEXcode VR 123

Die Standardkameraansicht ist eine Ansicht des Feldes von oben nach unten. Wählen Sie die Schaltfläche „Kameraansicht“, um zur Schrägansicht zu wechseln.

123 Playspace Spielplatzfenster mit Roboter, Programmierarbeitsbereich und Steuerungswerkzeugen

Wenn Sie die Kamera im Winkel betrachten, ändert sich die Schaltfläche „Kameraansicht“ zur Kamera von oben nach unten. Wählen Sie die Schaltfläche „Kameraansicht“, um zur Standardansicht von oben nach unten zurückzukehren.

Verwenden der Schaltfläche „Erweitern“.

Wenn Sie die benutzerdefinierte Aktivität verwenden, wird die Schaltfläche „Erweitern“ angezeigt, mit der Sie das Feld im 123 Playspace anpassen können.

Playground-Fenster in VEXcode 123 mit Anzeige des Roboterstatus und der Projektsteuerung

Wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“, um das Feld anzupassen, indem Sie ein Bild auf das Feld hochladen, ein Feld- oder Spielplatzbild herunterzuladen oder den Inhalt des Feldes zu löschen. 

Sehen Sie sich diesen Artikel an, um mehr über die Verwendung dieser benutzerdefinierten Aktivitätsfunktionen zu erfahren. 

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