Verwendung des Playground-Fensters im 123 Playspace

Der 123 Playspace in VEXcode VR verfügt über mehrere Funktionen, mit denen Sie Aktivitäten auswählen, das Feld und den VR 123-Roboter einrichten, die Ansicht des Feldes ändern und vieles mehr können.


Verwenden der Schaltfläche „Aktivitäten“.

Beim Öffnen des 123 Playspace werden Sie aufgefordert, im Dialogfeld eine Aktivität auszuwählen.

Screenshot des 123 Playspace in VEXcode VR, der eine virtuelle Roboterumgebung mit einer blockbasierten Codierungsschnittstelle zeigt, die für das Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Umfeld entwickelt wurde.

Sobald eine Aktivität im 123 Playspace geöffnet ist, können Sie jederzeit über die Schaltfläche „Aktivitäten“ eine neue Aktivität auswählen.

Screenshot der VEXcode VR 123 Playspace-Schnittstelle, die einen virtuellen Roboter und Codierungsblöcke zeigt, die zum Programmieren in einer simulierten Umgebung verwendet werden und für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Dadurch wird das Dialogfeld „Aktivität“ geöffnet. Scrollen Sie mithilfe der Bildlaufleiste zu der Aktivität, die Sie verwenden möchten. Wählen Sie die Schaltfläche „Aktivität“, um die Aktivität zu öffnen. 

Sehen Sie sich diesen Artikel an, um mehr über die Auswahl einer Aktivität im 123 Playspace zu erfahren.


Verwenden der Start- und Stopp-Tasten

Mit den Schaltflächen „Start“ und „Stopp“ im Playground-Fenster können Sie Ihr Projekt starten und stoppen.

Screenshot des 123 Playspace in VEXcode VR, der eine virtuelle Roboterumgebung mit einer blockbasierten Codierungsschnittstelle zeigt, die für das Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Umfeld entwickelt wurde.

Sobald eine Aktivität im 123 Playspace geöffnet ist, können Sie jederzeit über die Schaltfläche „Aktivitäten“ eine neue Aktivität auswählen.

Screenshot der VEXcode VR 123 Playspace-Schnittstelle, die einen virtuellen Roboter und Codierblöcke zum Programmieren zeigt und Schülern und Lehrern das Erlernen von Codierung und Robotik in einer simulierten Umgebung erleichtern soll.

Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um mit der Ausführung Ihres Projekts auf dem Feld zu beginnen.

Hinweis: Wenn ein Projekt gestartet wird, werden sowohl die Schaltfläche „Aktivitäten“ als auch die Schaltfläche „Standort auswählen“ inaktiv. Sie können den Startort oder die Aktivität nicht ändern, während ein Projekt ausgeführt wird.  

Screenshot des VEXcode VR 123 Playspace, der einen virtuellen Roboter und eine Programmierschnittstelle zeigt, die für den Programmierunterricht und MINT-Lernen entwickelt wurden.

Wenn das Projekt gestartet wird, erscheint die Schaltfläche „Stopp“. Wählen Sie die Schaltfläche „Stopp“, um das Projekt jederzeit zu stoppen. 

Verwenden der Reset-Taste

Mit der Schaltfläche „Zurücksetzen“ können Sie das Feld jederzeit zurücksetzen.

Screenshot des 123 Playspace in VEXcode VR, der eine virtuelle Roboterumgebung zeigt, in der Benutzer Code erstellen und testen können. Die Schnittstelle umfasst blockbasierte Codierungselemente für Anfänger und erweiterte textbasierte Optionen für die Programmierung.

Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um das Feld, den VR 123-Roboter und den Timer in ihre ursprünglichen Positionen zurückzusetzen. 

Um ein Projekt von Anfang an neu zu starten, müssen Sie vor dem Neustart des Projekts die Schaltfläche „Zurücksetzen“ auswählen.

Screenshot der VEXcode VR 123 Playspace-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und dazu konzipiert ist, Schülern und Lehrern das Erlernen von Codierung und Robotik zu erleichtern.

Sobald die Schaltfläche „Zurücksetzen“ gedrückt wird, kehrt das Feld in seinen ursprünglichen Zustand zurück.

Den Spielplatz-Timer verstehen

Der Playground Timer im 123 Playspace zeigt die verstrichene Zeit an, während ein Projekt läuft. 

Screenshot des 123 Playspace in VEXcode VR, der eine virtuelle Roboterumgebung für Programmierübungen zeigt, mit einer blockbasierten Schnittstelle und Tools zum Testen und Debuggen von Code.

Der Playground-Timer startet erst, wenn das Projekt gestartet wird. 

Screenshot der VEXcode VR 123 Playspace-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, die das Lernen im MINT-Unterricht erleichtern soll.

Der Playground-Timer stoppt, wenn die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird.

Hinweis: Der Spielplatz-Timer läuft weiter, bis die Schaltfläche „Stopp“ ausgewählt wird, auch wenn das Projekt beendet ist und der VR 123-Roboter aufgehört hat, sich zu bewegen. 

Verwenden der Schaltfläche „Standort auswählen“.

Sie können die Startposition des VR 123-Roboters auf dem Feld mit der Schaltfläche „Standort auswählen“ ändern.

Screenshot des VEXcode VR 123 Playspace, der einen virtuellen Roboter und eine blockbasierte Codierungsschnittstelle zeigt, die für Benutzer entwickelt wurde, um Codierungskonzepte und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Umfeld zu erlernen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Standort auswählen“, um das Dialogfeld „Startposition“ zu öffnen.

Screenshot des VEXcode VR 123 Playspace, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle und die virtuelle Roboterumgebung zeigt, die für den Codierungsunterricht und MINT-Lernen entwickelt wurde.

Befolgen Sie die Anweisungen im Dialogfeld, um den gewünschten Startort und die gewünschte Richtung auszuwählen, und wählen Sie dann „Bestätigen“.

Sehen Sie sich diesen Artikel an, um mehr über das Festlegen der Startposition des VR 123-Roboters zu erfahren.

Die Schaltfläche „Kameraansicht“ verstehen

Es gibt zwei Kameraansichten des 123 Playspace. Verwenden Sie die Schaltfläche „Kameraansicht“, um zwischen ihnen zu wechseln. 

Screenshot der VEXcode VR 123 Playspace-Schnittstelle, die die virtuelle Roboterumgebung zeigt, in der Benutzer mithilfe einer blockbasierten Codierungsschnittstelle Code erstellen und testen können, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurde.

Die Standardkameraansicht ist eine Ansicht des Feldes von oben nach unten. Wählen Sie die Schaltfläche „Kameraansicht“, um zur Schrägansicht zu wechseln.

Screenshot der VEXcode VR 123 Playspace-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und dazu konzipiert ist, Schülern und Lehrern das Erlernen von Codierung und Robotik zu erleichtern.

Wenn Sie die Kamera im Winkel betrachten, ändert sich die Schaltfläche „Kameraansicht“ zur Kamera von oben nach unten. Wählen Sie die Schaltfläche „Kameraansicht“, um zur Standardansicht von oben nach unten zurückzukehren.

Verwenden der Schaltfläche „Erweitern“.

Wenn Sie die benutzerdefinierte Aktivität verwenden, wird die Schaltfläche „Erweitern“ angezeigt, mit der Sie das Feld im 123 Playspace anpassen können.

Screenshot des 123 Playspace in VEXcode VR, der eine virtuelle Roboterumgebung zeigt, in der Benutzer Code erstellen und testen können. Die Schnittstelle verfügt über ein blockbasiertes Codierungslayout, das für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurde.

Wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“, um das Feld anzupassen, indem Sie ein Bild auf das Feld hochladen, ein Feld- oder Spielplatzbild herunterzuladen oder den Inhalt des Feldes zu löschen. 

Sehen Sie sich diesen Artikel an, um mehr über die Verwendung dieser benutzerdefinierten Aktivitätsfunktionen zu erfahren. 

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