Unterrichten mit dem V5RC Spin Up Activity Lab

Der VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground in VEXcode VR und dazugehörige VRC Activity Labkönnen als Teil Ihres Lehrplans verwendet werden. Dieses Activity Lab führt Sie durch die Programmierung des Roboters, um Scheiben aus Spendern zu entnehmen und die Scheiben dann zu punkten.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für VRC Spin Up (2022–2023) zeigt, mit block- und textbasierten Codierungsoptionen für die virtuelle Robotersteuerung und pädagogische MINT-Aktivitäten.


Überblick über das VRC Spin Up Activity Lab

VEXcode VR-Aktivitätslabore sind sequenzierte Aktivitäten mit einigen zusätzlichen Gerüsten und Unterstützungen, die den Schülern beim Abschließen des Labors helfen. Die Aktivitäten sind alle so konzipiert, dass sie sich an Studierende richten, sodass sie dazu genutzt werden können, das Engagement der Studierenden mit VEXcode VR Playgrounds, wie z. B. VRC Virtual Skills – Spin Up, zu steigern. Aktivitätslabore sind so konzipiert, dass sie flexibel sind, sodass die Schüler sich unverändert mit ihnen beschäftigen können oder die Aktivitäten erweitert oder angepasst werden können, um den Bedürfnissen Ihrer Schüler und Ihrem Unterrichtsstil bestmöglich gerecht zu werden

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für den VRC Spin Up-Wettbewerb (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codieroptionen und einem virtuellen Roboter für pädagogische Codieraktivitäten.

Jede Aktivität im Labor enthält einen Überblick darüber, was der Roboter leisten soll, eine Liste mit Aufzählungszeichen, um die Aufgabe in kleinere Komponenten zu unterteilen, und hilfreiche Hinweise, falls Schüler beim Codieren Hilfe benötigen.

Das VRC Spin Up Activity Lab besteht aus 12 Aktivitäten. Alle diese Aktivitäten sind unten aufgeführt, einschließlich der behandelten Konzepte und der Anzahl der einzelnen Aktivitäten. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, der im Lehrplan VRC Spin Up (2022–2023) zum Vermitteln von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien verwendet wird.

InTake It and Leave It (1) undIntake and Score High (2)kodieren die Schüler die Einlassscheiben vom Feld und werten sie sowohl bei den niedrigen als auch bei den hohen Zielen aus. Sie lernen, wie Sie den Ansaugmotor nutzen, um die einzelnen Aufgaben zu erfüllen.

Diagramm zur Illustration der VEXcode VR-Schnittstelle, das die blockbasierte Codierungsumgebung zur Programmierung eines virtuellen Roboters zeigt, die für Bildungszwecke im MINT-Bereich speziell für den VRC Spin Up-Wettbewerb (2022–2023) entwickelt wurde.

In Roll It Red (3)werden die Schüler aufgefordert, zu einer Walze auf dem Spielfeld zu fahren und diese dann mit dem optischen Sensor zu drehen, bis sie rot ist. Sie lernen, wie man die Ansaugmotorgruppe mit den Rollen verwendet und wie man den optischen Sensor in einem VEXcode-Projekt verwendet.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, der für Bildungszwecke im MINT-Bereich, insbesondere im Kontext des VRC Spin Up (2022–2023), entwickelt wurde.

In Where to Start (4)erkunden die Schüler die verschiedenen verfügbaren Startorte und kombinieren dann alle ihre Fähigkeiten aus den vorherigen Aktivitäten, um zwei Scheiben zu sammeln und zu punkten.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für VRC Spin Up (2022–2023) zeigt, mit einem blockbasierten Codierungslayout zum Vermitteln von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien.

In GPS-Führung (5) und Laden Sie es und starten Sie es (6)verwenden die Schüler Sensoren, um Scheiben einzusammeln und sie im hohen Tor zu punkten. Bei der GPS-Führung verwenden die Schüler den GPS-Sensor auf Disco, dem Hero-Roboter sowie beim Laden und Starten. Dabei verwenden die Schüler den Bodenabstandssensor, um zu erkennen, wann eine Scheibe durch die Lader auf das Feld bewegt wurde. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen und einen virtuellen Roboter zeigt und die Programmierumgebung für VRC Spin Up (2022–2023) zur Unterstützung von MINT-Bildung und Codierungskonzepten illustriert.

In „Erziele einen Stapel Scheiben“ (7) und „Drei Scheiben, ein Wurf“ (8) verwenden die Schüler weiterhin Sensoren, um Scheiben zu sammeln und zu bewerten. In „Score a Pile of Discs“ werden den Schülern die im gesamten Aufnahmebereich angebrachten Line-Tracker vorgestellt, um zu ermitteln, wie viele Discs der Roboter gesammelt hat.

In der Aktivität „Drei Scheiben, ein Start“ verwenden die Schüler den Bodenentfernungssensor, um den Hero Bot zu den drei grün markierten Scheiben zu fahren, nehmen die drei Scheiben auf und punkten sie im blauen High Goal. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, der für Bildungszwecke im MINT-Bereich entwickelt wurde, insbesondere für den VRC Spin Up-Wettbewerb (2022–2023).

In Seien Sie effizient! (9), Schüler werden aufgefordert, das Gelernte über die Codierung der verschiedenen Sensoren von Disco, dem Heldenroboter, anzuwenden und so schnell wie möglich sechs Scheiben zu punkten.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter zeigt, entwickelt für die Vermittlung von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien im Bildungsprogramm VRC Spin Up (2022–2023).

In Along the Shortest Path(10) und Aim the Target (11)werden die Schüler den GPS-Sensor, den optischen Sensor, die Einlassmotorgruppe und den Bodenabstandssensor einsetzen, um Scheiben einzusammeln , punkte sie und drehe die Walzen. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zeigt, die für die Vermittlung von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik im Rahmen des Bildungsprogramms VRC Spin Up (2022–2023) entwickelt wurde.

In Smart Plan (12)wenden die Schüler alle Fähigkeiten an, die sie in den Aktivitäten 1 bis 12 erlernt haben, um die höchstmögliche Punktzahl in VRC Spin Up! zu erreichen!


Ressourcen für Lehrer

Das VRC Spin Up Activity Lab ist eine sequenzierte Version der VEXcode VR-Aktivitäten Spin and Score, Take It and Leave It, Roll It Red, Load It and Scoreund Location, Location, Location. Lösungen für jede Aktivität finden Sie im VEXcode VR Teacher Portal undauch hier verlinkt.

Um Ihren Schülern das Absolvieren dieses Aktivitätslabors zu erleichtern, können Sie auch die folgenden Artikel der VEX-Bibliothek verwenden. 

Um mehr über den im VRC Spin Up Playground verwendeten Roboter, die Funktionen des Playgrounds und mehr zu erfahren, lesen Sie diese Artikel aus der VEX-Bibliothek.

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