Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts auf einem Android

Ein Projekt kann auf verschiedene Arten in VEXcode VR geladen und gespeichert werden.

Hinweis: Aufgrund von Browserbeschränkungen werden in verschiedenen Webbrowsern unterschiedliche Optionen zum Speichern und Laden angezeigt. Befolgen Sie unbedingt die Anweisungen für Ihren Browser. Ihr Browser ist nicht in der Liste aufgeführt? Stellen Sie hier sicher, dass Ihr Browser VEXcode VR unterstützt.


Laden Sie ein vorhandenes Projekt

Google Chrome

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Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Von Ihrem Gerät laden auswählen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit den Optionen „Laden“ und „Speichern“ sowie Schaltflächen und Menüs zum Verwalten von Projekten in der Online-Programmierumgebung, die für den Programmierunterricht mit virtuellen Robotern entwickelt wurde.

Wenn Sie Ihrem Webbrowser noch keine Berechtigung zum Zugriff auf Dateien auf Ihrem Gerät erteilt haben, werden Sie möglicherweise aufgefordert, diese Berechtigungen zu erteilen.

Wählen Sie ERLAUBEN um diese Berechtigungen zu erteilen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Lade- und Speicherfunktion zeigt, mit Optionen zum Speichern von Projekten und Laden vorhandener Projekte, die das Codieren und Programmieren in einer virtuellen Umgebung erleichtern sollen.

Wählen Sie Dateienaus.

lädt android.png herunter

Verwenden Sie die Android-Oberfläche, um in Ihrem vorhandenen Projekt zu navigieren und es zu öffnen. Mit VEXcode VR können Sie nur Dateien mit der Dateierweiterung .vrblocks öffnen.

Microsoft Edge

Dateimenü android.png

Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Von Ihrem Gerät laden auswählen.

Wenn Sie Ihrem Webbrowser noch keine Berechtigung zum Zugriff auf Dateien auf Ihrem Gerät erteilt haben, werden Sie möglicherweise aufgefordert, diese Berechtigungen zu erteilen.

Wählen Sie ERLAUBEN um diese Berechtigungen zu erteilen.

lädt android.png herunter

Navigieren Sie über die Android-Oberfläche zu Ihrem bestehenden Projekt und wählen Sie es zum Öffnen aus. Mit VEXcode VR können Sie nur Dateien mit der Dateierweiterung .vrblocks öffnen.

Feuerfuchs

Dateimenü android.png

Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Von Ihrem Gerät laden auswählen.

Wenn Sie Ihrem Webbrowser noch keine Berechtigung zum Zugriff auf Dateien auf Ihrem Gerät erteilt haben, werden Sie möglicherweise aufgefordert, diese Berechtigungen zu erteilen.

Wählen Sie ERLAUBEN um diese Berechtigungen zu erteilen.

lädt android.png herunter

Verwenden Sie die Android-Oberfläche, um zu navigieren und Ihr bestehendes Projekt zu öffnen. Mit VEXcode VR können Sie nur Dateien mit der Dateierweiterung .vrblocks öffnen.

Silk-Browser

Dateimenü android.png

Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Von Ihrem Gerät laden auswählen.

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Verwenden Sie die Android-Oberfläche, um zu navigieren und Ihr bestehendes Projekt zu öffnen. Mit VEXcode VR können Sie nur Dateien mit der Dateierweiterung .vrblocks öffnen.


Öffnen Sie ein Beispielprojekt

Beispiele öffnen android.png

Öffnen Sie ein Beispielprojekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Beispiele öffnen auswählen.

Weitere Informationen zur Verwendung von Beispielprojekten in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel.


Benennen Sie ein Projekt um

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit den Optionen „Laden und Speichern“, blockbasierten Codierelementen und einem virtuellen Roboter, der für die Vermittlung von Codierkonzepten in einem Bildungsumfeld entwickelt wurde.

Um ein Projekt umzubenennen, wählen Sie das Fenster „Projektname“ aus.

Eine Nahaufnahme der VEXcode VR-Schnittstelle zeigt das Dialogfeld zum Speichern des Projekts mit dem Projektnamen „Robot Drive“. Unter dem Projektnamen ist der Text „Autosave nicht verfügbar“ sichtbar, was darauf hinweist, dass die Autosave-Funktion nicht aktiv ist. Informationen wie Klasse, Code und Stufe (Premium) werden angezeigt, einige Details sind jedoch verschwommen. Unten gibt es Optionen zum Speichern von Hilfe, Abbrechen und eine blaue Schaltfläche „Speichern“, die mit einer roten Umrandung hervorgehoben ist und die Option zum Speichern des Projekts anzeigt.

Wählen Sie das Textfeld aus, um den Namen des Projekts zu ändern. Erst wenn der Projektname geändert wurde, können Sie Speichernauswählen.

wählen Sie Speichern, um das Projekt umzubenennen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Lade- und Speicherfunktion zeigt, mit Optionen zum Speichern von Projekten und Laden vorhandener Projekte, die dazu dienen, den Programmierunterricht in einer virtuellen Roboterumgebung zu verbessern.

Nach dem Speichern wird der Projektname in den neuen Namen geändert.

Wichtig: Autosave wird auf Mobilgeräten nicht unterstützt. Sie müssen Ihr Projekt manuell speichern, um alle Namensänderungen beizubehalten.


Speichern Sie über das Dateimenü

Google Chrome

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Lade- und Speicherfunktion zeigt, einschließlich Optionen zum Laden von Projekten und Speichern von Arbeiten, die Benutzern bei der Verwaltung ihrer Codierungsprojekte innerhalb der virtuellen Programmierumgebung helfen sollen.

Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie Auf Ihrem Gerät speichern.

Chrome_Alarm_1.jpg

Wenn Sie Ihrem Internetbrowser noch keine Berechtigungen zum Herunterladen von Dateien auf Ihr Gerät erteilt haben, werden Sie möglicherweise aufgefordert, diese Berechtigungen zu erteilen. Wählen SieWeiter.

Datei heruntergeladen.png

Die Download-Benachrichtigung wird angezeigt und informiert Sie darüber, dass Ihr Projekt im Download-Ordner des Android-Geräts gespeichert wurde.

Wählen SieÖffnen , um direkt zum Download-Ordner Ihres Geräts zu gelangen.

mceclip7.png

Im Download-Ordner sehen Sie eine Datei mit der Erweiterung .vrblocks. Das bedeutet, dass Ihr Projekt erfolgreich gespeichert wurde.

Wichtig: Autosave wird auf Mobilgeräten nicht unterstützt. Sie müssen Ihr Projekt manuell speichern, damit alle Änderungen erhalten bleiben.

Microsoft Edge

auf Ihrem Gerät speichern android.png

Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie Auf Ihrem Gerät speichern.

Edge-Download.png

Wenn Sie aufgefordert werden, das Projekt zu speichern, wählen Sie Download.

Kantenbestätigung.png

Die Download-Benachrichtigung wird angezeigt und informiert Sie darüber, dass Ihr Projekt gespeichert wurde.

Wählen Sie Details, um zu sehen, wo Ihr Projekt gespeichert wurde.

mceclip6.png

Sie sehen eine Datei mit der Erweiterung .vrblocks. Dies bedeutet, dass Ihr Projekt erfolgreich gespeichert wurde.

Wichtig: Autosave wird auf Mobilgeräten nicht unterstützt. Sie müssen Ihr Projekt manuell speichern, damit alle Änderungen erhalten bleiben.

Feuerfuchs

auf Ihrem Gerät speichern android.png

Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie Auf Ihrem Gerät speichern.

Wenn Sie aufgefordert werden, das Projekt zu speichern, wählen SieDownload.

mceclip8.png

Die Download-Benachrichtigung wird angezeigt und informiert Sie darüber, dass Ihr Projekt gespeichert wurde.

Wichtig: Autosave wird auf Mobilgeräten nicht unterstützt. Sie müssen Ihr Projekt manuell speichern, damit alle Änderungen erhalten bleiben.

Silk-Browser

auf Ihrem Gerät speichern android.png

Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie Auf Ihrem Gerät speichern.

Seidenernte 1.png

Die Download-Benachrichtigung wird angezeigt und informiert Sie darüber, dass Ihr Projekt gespeichert wurde.

mceclip12.png

Im Download-Ordner sehen Sie eine Datei mit der Erweiterung .vrblocks. Dies bedeutet, dass Ihr Projekt erfolgreich gespeichert wurde.

Wichtig: Autosave wird auf Mobilgeräten nicht unterstützt. Sie müssen Ihr Projekt manuell speichern, damit alle Änderungen erhalten bleiben.


Häufiges Problem beim Laden/Speichern

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit den Optionen „Laden“ und „Speichern“, einschließlich Schaltflächen zum Laden von Projekten und Speichern von Arbeiten, die den Benutzern die Verwaltung ihrer Codierungsprojekte in der virtuellen Programmierumgebung erleichtern sollen.

Ein häufiges Problem bei der Verwendung von VEXcode-Projektdateien (.vrblocks) ist der Versuch, die Datei .vrblocks auszuwählen, die direkt vom Betriebssystem geöffnet werden soll.

Wenn Sie versuchen, eine VEXcode-Projektdatei (.vrblocks) durch Antippen zu öffnen, wird diese Fehlermeldung angezeigt.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit den Optionen „Laden und Speichern“ und veranschaulicht, wie Benutzer ihre Codierungsprojekte in der virtuellen Programmierumgebung verwalten können, die zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotik entwickelt wurde.

Alle VEXcode VR-Projektdateien (.vrblocks) können NUR in VEXcode VR geöffnet werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Vorhandenes Projekt laden dieses Artikels.

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