Mit VEXcode VR können Sie einen virtuellen Roboter mithilfe einer blockbasierten Codierungsumgebung programmieren.
VEXcode VR bietet umfangreiche Ressourcen zur Unterstützung des Informatikunterrichts (CS).
Erste Schritte
Um mit VEXcode VR zu beginnen, muss die Software zunächst gestartet werden. Die folgenden Artikel bieten Informationen für den Einstieg und die Einführung von VEXcode VR:
- VEXcode VR – Erste Schritte mit VEXcode VR
- Starten – Erste Schritte mit VEXcode VR
- Unterstützte Browser – Erste Schritte mit VEXcode VR
Weitere Informationen zum VR-Roboter und den Playgrounds finden Sie in den folgenden Artikeln:
- Roboterfunktionen:
- Roboterfunktionen – Roboterfunktionen – VEXcode VR
- Stoßstangensensor – Roboterfunktionen – VEXcode VR
- Elektromagnet – Roboterfunktionen – VEXcode VR
- Spielplatzfunktionen:
- Dashboard – Spielplatzfunktionen – VEXcode VR
- Standortdetails – Spielplatzfunktionen – VEXcode VR
- Koordinatensystem – Spielplatzfunktionen – VEXcode VR
- Spielplatzfenster – Spielplatzfunktionen – VEXcode VR
- Spielplatz – Spielplatzfunktionen – VEXcode VR
- Verwenden des Playground-Timers – Playground-Funktionen – VEXcode VR
Tutorials zu VEXcode VR-Funktionen
Die folgenden Artikel enthalten Informationen, die es Ihnen ermöglichen, sich mit der Verwendung von VEXcode VR vertrauter zu machen, indem sie bestimmte Schlüsselfunktionen der Software erläutern:
- Durch ein Projekt gehen – Tutorials –
- Blockformen und Bedeutung – Tutorials – VEXcode VR
- Meine Blöcke – Tutorials – VEXcode VR
- Einen Block löschen – Tutorials – VEXcode VR
- Blockgröße – Tutorials – VEXcode VR
- Kommentare – Tutorials – VEXcode VR
- Blöcke deaktivieren und aktivieren – Tutorials – VEXcode VR
- Namensregeln für Variablen – Tutorials – VEXcode VR
- Notizen – Tutorials – VEXcode VR
Verwenden von Aktivitäten
VEXcode VR bietet eine Bibliothek mit Aktivitäten, die problemlos innerhalb einer Lektion oder als eigenständige Aktivität implementiert werden können. Weitere Informationen zur Verwendung von VEXCode VR-Aktivitäten finden Sie in den folgenden Artikeln.
Projekte teilen
Sobald ein Projekt erstellt oder bearbeitet wurde, kann es geteilt werden. Das Teilen von Projekten ist hilfreich, wenn Sie Aufgaben einreichen oder Beispiele mit einer Gruppe von Studenten teilen. Lesen Sie die folgenden Artikel zum Speichern, Teilen und Laden von VEXcode VR-Projekten:
Lehrerportal
Das Lehrerportal enthält Ressourcen, um Lehrkräften die Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die sie zum Unterrichten mit VEXcode VR benötigen. Ausführliche Informationen zum VEXcode VR-Lehrerportal finden Sie im folgenden Artikel.