Nutzung der Spielplatzfunktionen im GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition

Der GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR ermöglicht es Ihnen, einen virtuellen VEX GO Hero-Roboter zu programmieren, um Aufgaben aus dem VEX GO Mars Math Expedition-Wettbewerb zu erledigen. Das Playground-Fenster in GO Competition – Mars Math Expedition verfügt zusätzlich zu den aktuellen VR-Playground-Fensterfunktionen über einige spielspezifische Funktionen.

VEXcode VR-Spielplatz für die Mars-Mathe-Expedition mit dem GO-Roboter, Programmierarbeitsbereich und Herausforderungsfeld


Auswahl einer Bühne

VEXcode VR-Spielplatz mit blockbasierter Programmierumgebung und Mars Math Expedition-Feld für GO-Wettbewerbsprogrammierung

Der GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition besteht aus vier Phasen. Mit jeder Stufe kommen Aufgaben hinzu und die Feldgröße wächst.

Wenn der GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition Playground ausgewählt ist, wird standardmäßig das Feld der Stufe 1 geöffnet. 

VEXcode VR-Spielplatz mit blockbasierter Programmierumgebung und Mars Math Expedition-Feld zum Testen von GO-Wettbewerbsprojekten

Um eine andere Bühne auszuwählen, wählen Sie zunächst die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

VEXcode VR Playground zeigt das Feld der Mars-Mathematikexpedition mit dem GO-Roboter und dem Blockcodierungsbereich

Wählen Sie als Nächstes das Standortsymbol aus, das angezeigt wird, wenn das Menü geöffnet ist.

VEXcode VR Playground zeigt das Feld der Mars Math Expedition mit dem GO-Roboter und dem Programmierarbeitsbereich.

Wählen Sie dann die gewünschte Stufe aus den Optionen „Stufe auswählen“ aus.

Weitere Informationen zu den Aufgaben der einzelnen Wettbewerbsphasen Sie in diesem Artikel.

Befolgen Sie diese Schritte, um Ihre Bühnenauswahl jederzeit zu ändern.


Herunterladen eines Playground-Bildes

VEXcode VR-Spielplatz mit blockbasierter Programmierumgebung und Mars Math Expedition-Feld zum Testen von GO-Wettbewerbsprojekten

Sie können jederzeit ein Bild des GO Competition – Mars Math Expedition Playground herunterladen. Dies kann nützlich sein, um am Ende eines Projekts die Position des Roboters und der Spielobjekte anzuzeigen.

Um ein Playground-Bild herunterzuladen, wählen Sie zunächst die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

VEXcode VR-Arbeitsbereich für den Mars Math Expedition Playground mit Blockcodierungswerkzeugen und dem sichtbaren virtuellen Feld

Wählen Sie dann die Schaltfläche „Playground herunterladen“ aus.

Mit der Schaltfläche „Playground herunterladen“ wird das gesamte Playground-Fensterbild als PNG-Bilddatei heruntergeladen. Das beinhaltet:

  • Die aktuelle Position des VR-Roboters und der Spielobjekte auf dem Spielfeld
  • Der Timer zum Zeitpunkt des Downloads
  • Die Punktzahl
  • Alle Schaltflächen im Playground-Fenster

VEXcode VR Playground zeigt das Feld der Mars Math Expedition, den Roboter und den Programmierarbeitsbereich.

Hier ist ein Beispiel eines heruntergeladenen Playground-Bildes am Ende eines Projekts zum Anheben eines Spielobjekts.


Verwenden der Helikopter-Taste

VEXcode VR-Spielplatz mit dem Spielfeld „Mars Math Expedition“, dem Blockcodierungsbereich und dem virtuellen GO-Roboter.

Zu den Feldern der Stufen 3 und 4 des GO-Wettbewerbs – Mars Math Expedition Playground gehört ein Hubschrauber, der auf dem Landeplatz platziert werden kann, wenn Trümmer beseitigt werden.

Im VEXcode VR Playground wird diese Aufgabe über die Schaltfläche „Helikopter“ in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters erledigt.

VEXcode VR Playground zeigt das Feld „Mars Math Expedition“, die Blockpalette und den GO-Roboter für die Programmierung der Wettbewerbsherausforderung.

Die Helikopter-Taste ist inaktiv, bis die Trümmer vom Landeplatz entfernt wurden. Wenn die Schaltfläche inaktiv ist, erscheint sie ausgegraut und Sie können sie nicht auswählen.

VEXcode VR Playground mit dem GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition und blockbasierter Programmierarbeitsbereich

Die Schaltfläche „Helikopter“ wird aktiviert, wenn die Trümmer vom Landeplatz entfernt wurden. Ein Beispiel für „gereinigten Schutt“ ist im Bild rechts dargestellt.

Wählen Sie die Schaltfläche „Helikopter“, um den Hubschrauber zum Landeplatz zu bewegen und den Extrapunkt zu erhalten.

Sehen Sie sich diese Bildschirmaufnahme an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie die Helikopter-Taste verwendet werden kann, sobald der Landeplatz geräumt ist.

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