Nutzung der Spielplatzfunktionen im GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition

Der GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition Playground in VEXcode VR ermöglicht es Ihnen, einen virtuellen VEX GO Hero-Roboter zu programmieren, um Aufgaben aus dem VEX GO Mars Math Expedition-Wettbewerb zu erledigen. Das Playground-Fenster in GO Competition – Mars Math Expedition verfügt zusätzlich zu den aktuellen VR-Playground-Fensterfunktionen über einige spielspezifische Funktionen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Mars Math Expedition-Herausforderung präsentiert, mit einem virtuellen Roboter und blockbasierten Codierelementen, die für die Vermittlung von Codierkonzepten im MINT-Unterricht entwickelt wurden.


Auswahl einer Bühne

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für den GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition zeigt, mit blockbasierten Codierungsoptionen und einem virtuellen Roboter für pädagogische MINT-Aktivitäten.

Der GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition besteht aus vier Phasen. Mit jeder Stufe kommen Aufgaben hinzu und die Feldgröße wächst.

Wenn der GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition Playground ausgewählt ist, wird standardmäßig das Feld der Stufe 1 geöffnet. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für den GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition zeigt, mit einem blockbasierten Codierungslayout und virtuellen Robotersteuerungen für Codierungs- und Debugging-Aktivitäten.

Um eine andere Bühne auszuwählen, wählen Sie zunächst die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Mars Math Expedition-Herausforderung präsentiert, mit einem virtuellen Roboter und blockbasierten Codierungselementen, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Wählen Sie als Nächstes das Standortsymbol aus, das angezeigt wird, wenn das Menü geöffnet ist.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Mars Math Expedition-Herausforderung präsentiert, mit einem virtuellen Roboter und Codierblöcken, die dazu konzipiert sind, Codierungskonzepte und Problemlösung in einem MINT-Lernkontext zu vermitteln.

Wählen Sie dann die gewünschte Stufe aus den Optionen „Stufe auswählen“ aus.

Weitere Informationen zu den Aufgaben der einzelnen Wettbewerbsphasen Sie in diesem Artikel.

Befolgen Sie diese Schritte, um Ihre Bühnenauswahl jederzeit zu ändern.


Herunterladen eines Playground-Bildes

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für den GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition zeigt, mit einem blockbasierten Codierungslayout und virtuellen Robotersteuerungen für Codierungs- und Debugging-Aktivitäten.

Sie können jederzeit ein Bild des GO Competition – Mars Math Expedition Playground herunterladen. Dies kann nützlich sein, um am Ende eines Projekts die Position des Roboters und der Spielobjekte anzuzeigen.

Um ein Playground-Bild herunterzuladen, wählen Sie zunächst die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für den GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition zeigt, mit blockbasierten Codierungsoptionen und einem virtuellen Roboter für pädagogische MINT-Aktivitäten.

Wählen Sie dann die Schaltfläche „Playground herunterladen“ aus.

Mit der Schaltfläche „Playground herunterladen“ wird das gesamte Playground-Fensterbild als PNG-Bilddatei heruntergeladen. Das beinhaltet:

  • Die aktuelle Position des VR-Roboters und der Spielobjekte auf dem Spielfeld
  • Der Timer zum Zeitpunkt des Downloads
  • Die Punktzahl
  • Alle Schaltflächen im Playground-Fenster

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Mars Math Expedition-Herausforderung zeigt, mit einem virtuellen Roboter und Codierungsblöcken für Programmieraufgaben im Zusammenhang mit MINT-Bildung und Problemlösung.

Hier ist ein Beispiel eines heruntergeladenen Playground-Bildes am Ende eines Projekts zum Anheben eines Spielobjekts.


Verwenden der Helikopter-Taste

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Mars Math Expedition-Herausforderung zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter in einer simulierten Umgebung für pädagogische Programmierung.

Zu den Feldern der Stufen 3 und 4 des GO-Wettbewerbs – Mars Math Expedition Playground gehört ein Hubschrauber, der auf dem Landeplatz platziert werden kann, wenn Trümmer beseitigt werden.

Im VEXcode VR Playground wird diese Aufgabe über die Schaltfläche „Helikopter“ in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters erledigt.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Mars Math Expedition-Herausforderung präsentiert, mit blockbasierten Codierungsoptionen und einem virtuellen Roboter, der den MINT-Unterricht durch Programmier- und Problemlösungsaktivitäten verbessern soll.

Die Helikopter-Taste ist inaktiv, bis die Trümmer vom Landeplatz entfernt wurden. Wenn die Schaltfläche inaktiv ist, erscheint sie ausgegraut und Sie können sie nicht auswählen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die den Abschnitt „GO-Wettbewerb – Mars Math Expedition“ zeigt, der blockbasierte Codierungstools und einen virtuellen Roboter enthält und dazu dient, Codierungskonzepte und Problemlösungsfähigkeiten in einem MINT-Bildungskontext zu vermitteln.

Die Schaltfläche „Helikopter“ wird aktiviert, wenn die Trümmer vom Landeplatz entfernt wurden. Ein Beispiel für „gereinigten Schutt“ ist im Bild rechts dargestellt.

Wählen Sie die Schaltfläche „Helikopter“, um den Hubschrauber zum Landeplatz zu bewegen und den Extrapunkt zu erhalten.

Sehen Sie sich diese Bildschirmaufnahme an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie die Helikopter-Taste verwendet werden kann, sobald der Landeplatz geräumt ist.

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