Unterrichten mit dem VIQRC Slapshot Activity Lab

Der VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground in VEXcode VR und dazugehörige VIQRC Activity Labkönnen als Teil Ihres Lehrplans verwendet werden. Dieses Activity Lab führt Sie durch die Programmierung des Roboters, um Scheiben aus Spendern zu entnehmen und die Scheiben dann zu punkten.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit einem blockbasierten Codierungslayout, mit dem Benutzer Code für einen virtuellen Roboter erstellen und testen können.


Übersicht über das VIQRC Slapshot Activity Lab

VEXcode VR-Aktivitätslabore sind sequenzierte Aktivitäten mit einigen zusätzlichen Gerüsten und Unterstützungen, die den Schülern beim Abschließen des Labors helfen. Die Aktivitäten sind alle für die Schüler konzipiert, sodass sie zur Ausweitung der Schülerbeteiligung mit VEXcode VR Playgrounds, wie beispielsweise VIQRC Virtual Skills – Slapshot, genutzt werden können. Aktivitätslabore sind so konzipiert, dass sie flexibel sind, sodass die Schüler sich unverändert mit ihnen beschäftigen können oder die Aktivitäten erweitert oder angepasst werden können, um den Bedürfnissen Ihrer Schüler und Ihrem Unterrichtsstil bestmöglich gerecht zu werden.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, einschließlich blockbasierter Codierungsoptionen und eines virtuellen Roboters für Codierungsübungen und Bildungszwecke im MINT-Bereich.

Jede Aktivität im Labor enthält einen Überblick darüber, was der Roboter leisten soll, eine Liste mit Aufzählungszeichen, um die Aufgabe in kleinere Komponenten zu unterteilen, und hilfreiche Hinweise, falls Schüler beim Codieren Hilfe benötigen.

Das VIQRC Slapshot Activity Lab besteht aus 10 Aktivitäten. Alle diese Aktivitäten sind unten aufgeführt, einschließlich der behandelten Konzepte und der Anzahl der einzelnen Aktivitäten. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter für Bildungszwecke im MINT-Lernen.

InKnock the Dispensers (1) undSpin the Dispensers (2)programmieren die Schüler den Roboter, um Scheiben aus allen drei Spendertypen (blau, gelb und lila) zu entfernen. Sie lernen, wie man die Ansaug- und Armmotoren nutzt, um die einzelnen Aufgaben zu erfüllen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungstools und Optionen für Codierungssimulationen mit einem virtuellen Roboter.

In Take It and Score It (3)bauen die Schüler auf ihrem Code auf, um mithilfe des Einlasses eine der von einem Spender freigegebenen Scheiben aufzunehmen und die Scheibe dann zu bewerten. Dies vertieft ihr Verständnis des Ansaugmotors und ermöglicht ihnen eine höhere Punktzahl im Slapshot.

Diagramm, das das Layout des VIQC Slapshot-Spielfelds für die Saison 2022–2023 in VEXcode VR illustriert und die Platzierung der Spielelemente und Wertungszonen für die pädagogische Robotikprogrammierung demonstriert.

In Wo soll ich anfangen (4) und Time It! (5): Die Schüler erkunden die verschiedenen verfügbaren Startorte und kombinieren dann alle ihre Fähigkeiten aus den vorherigen Aktivitäten, um in kürzester Zeit Scheiben aus drei Spendern zu entfernen. 

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungselementen und einem virtuellen Roboter für pädagogische MINT-Aktivitäten.

In Standorte erkunden (6) und „Dem kürzesten Weg folgen (7)erstellen die Schüler ein Koordinatensystem für den VIQRC Slapshot Playground und verwenden die Koordinaten, um Berechnungen durchzuführen, um auf dem kürzesten Weg von einem Standort zum anderen zu gelangen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierumgebung für VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt und block- und textbasierte Codierungsoptionen vorführt, mit denen Benutzer Codierungskonzepte durch virtuelle Robotik erlernen können.

In Aim the Goal Zone (8) und Multitasking Snapshot (9)nutzen die Schüler weiterhin ihr Koordinatengitter, um sich zu Spendern zu bewegen und Scheiben aus den Spendern zu entnehmen. Sie werden aufgefordert, die Geschwindigkeit des Einlasses zu ändern, um so viele Scheiben wie möglich in der 4-Punkte-Zone zu erzielen. Sie werden ihre Fähigkeiten mit den Koordinaten anwenden, um die Flugbahn der Scheibe zu planen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Programmierumgebung VIQC Slapshot (2022–2023) zeigt, mit blockbasierten Codierungsoptionen, mit denen Benutzer Code für einen virtuellen Roboter in einem MINT-Lernkontext erstellen und debuggen können.

In Smart Planner(10)wenden die Schüler alle Fähigkeiten an, die sie in den Aktivitäten 1 bis 9 gelernt haben, um die höchstmögliche Punktzahl bei VIQRC Slapshot! zu erreichen.


Ressourcen für Lehrer

Das VIQRC Slapshot Activity Lab ist eine sequenzierte Version der VEXcode VR-Aktivitäten Dispenser Dash, Take a Shotund Aiming Disks. Lösungen für jede Aktivität finden Sie im VEXcode VR Teacher Portal undauch hier verlinkt.

Um Ihren Schülern das Absolvieren dieses Aktivitätslabors zu erleichtern, können Sie auch die folgenden Artikel der VEX-Bibliothek verwenden. 

Um mehr über den im VIQRC Slapshot Playground verwendeten Roboter, die Funktionen des Playgrounds und mehr zu erfahren, lesen Sie diese Artikel aus der VEX-Bibliothek.

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