Blockformen und Bedeutung in VEXcode VR verstehen

Blöcke in VEXcode VR sind Puzzleteile, die über- oder untereinander verbunden sind und zum Programmieren verwendet werden. Eine Reihe verbundener Blöcke wird als Stapel bezeichnet. Es gibt fünf verschiedene Blockformen und jede Form verrät Ihnen ihre Rolle im Projekt.

Blockform Beschreibung Blockbeispiele
Hutblöcke Beginnen Sie mit einem Stapel Blöcke und sind so geformt, dass Blöcke darunter befestigt werden können. Vergleich eines VEXcode VR-Projekts in blockbasiertem und textbasiertem Code
Blöcke stapeln Hauptbefehle ausführen. Sie sind so geformt, dass sie über oder unter anderen Stapelblöcken befestigt werden können. Beispiele für Hut-, Stapel-, Boolesche- und Reporterblockformen in VEXcode VR Beispiele für Hut-, Stapel-, Boolesche- und Reporterblockformen in VEXcode VR
Boolesche Blöcke Gibt eine Bedingung entweder als wahr oder falsch zurück und passt in alle Blöcke mit hexagonalen (sechsseitigen) Eingaben für andere Blöcke. <Detects bumper switch pressed condition> Ein Hutblock mit einem darunter verbundenen Stapelblock zeigt, wie eine Blocksequenz beginnt.
Reporter blockiert Melden Sie Werte in Form von Zahlen und passen Sie sie in alle Blöcke mit ovalen Eingaben für andere Blöcke. Beispiele für Hut-, Stapel-, Boolesche- und Reporterblockformen in VEXcode VR Beispiele für Hut-, Stapel-, Boolesche- und Reporterblockformen in VEXcode VR
C-Blöcke Machen Sie eine Schleife mit den darin enthaltenen Blöcken oder prüfen Sie, ob eine Bedingung wahr oder falsch ist. Sie sind so geformt, dass Stapelblöcke darüber, darunter oder in ihnen befestigt werden können. Wiederhole einen Block, der Stapelblöcke enthält, um Befehle eine festgelegte Anzahl von Malen anzuzeigen Wenn der Stoßfänger gedrückt wird, gibt der Block „wahr“ zurück, wenn der Stoßfänger gedrückt wird.

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