Blockformen und Bedeutung in VEXcode VR verstehen

Blöcke in VEXcode VR sind Puzzleteile, die über- oder untereinander verbunden sind und zum Programmieren verwendet werden. Eine Reihe verbundener Blöcke wird als Stapel bezeichnet. Es gibt fünf verschiedene Blockformen und jede Form verrät Ihnen ihre Rolle im Projekt.

Blockform Beschreibung Blockbeispiele
Hutblöcke Beginnen Sie mit einem Stapel Blöcke und sind so geformt, dass Blöcke darunter befestigt werden können. Screenshot der VEXcode VR-Tutorial-Schnittstelle, die block- und textbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und zur Unterstützung des MINT-Unterrichts und von Codierungskonzepten für Schüler und Lehrer konzipiert ist.
Blöcke stapeln Hauptbefehle ausführen. Sie sind so geformt, dass sie über oder unter anderen Stapelblöcken befestigt werden können. VEXcode VR-Tutorialbild, das einen virtuellen Roboter mit gesenktem Stift zeigt und Kodierungskonzepte in einer simulierten Umgebung für den MINT-Unterricht veranschaulicht. Diagramm eines VEXcode VR-Antriebsstrangstapels, der die Komponenten und die Struktur des Antriebsstrangs eines virtuellen Roboters veranschaulicht und in Tutorials zum Unterrichten von Codierungs- und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Kontext verwendet wird.
Boolesche Blöcke Gibt eine Bedingung entweder als wahr oder falsch zurück und passt in alle Blöcke mit hexagonalen (sechsseitigen) Eingaben für andere Blöcke. Bild einer gedrückten VEXcode VR-Stoßfängertaste, das die Benutzerinteraktion innerhalb der virtuellen Programmierumgebung für die Codierungs- und Robotikausbildung veranschaulicht. Screenshot des VEXcode VR-Tutorials, das einen virtuellen Roboter mit hervorgehobenem Stoßfänger zeigt und die Aktion angibt, zu warten, bis der Stoßfänger während der Programmierung gedrückt wird.
Reporter blockiert Melden Sie Werte in Form von Zahlen und passen Sie sie in alle Blöcke mit ovalen Eingaben für andere Blöcke. Diagramm zur Illustration des Distanzkonzepts in VEXcode VR mit einem virtuellen Roboter und einem Gitterhintergrund, das zum Unterrichten von Codierungs- und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Kontext verwendet wird. Diagramm, das das Konzept der Rundendistanz in VEXcode VR illustriert und die Beziehung zwischen Distanz, Geschwindigkeit und Zeit für die Programmierung virtueller Roboter in Bildungseinrichtungen veranschaulicht.
C-Blöcke Machen Sie eine Schleife mit den darin enthaltenen Blöcken oder prüfen Sie, ob eine Bedingung wahr oder falsch ist. Sie sind so geformt, dass Stapelblöcke darüber, darunter oder in ihnen befestigt werden können. Wiederholen If_bumper

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