Es gibt viele Befehle, die zum Codieren des Stifts des VR-Roboters verwendet werden:
- Legen Sie die Stiftfarbe fest
- Stellen Sie die Stiftbreite ein
- Bereich mit Farbe füllen
Legen Sie die Stiftfarbe fest
Der Befehl „Stiftfarbe festlegen“ legt die Farbe des VR-Stifts fest.
VEXcode VR-Blöcke
Wählen Sie mithilfe der Schieberegler die Rot-, Grün- und Blauwerte für die Farbe aus, die Sie erstellen möchten. Der numerische Wert wird neben der Farbe aufgeführt (0 bis 255).
Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Mit dem unteren Schieberegler kann die Deckkraft der Stiftfarbe ausgewählt werden.
Das Farbfenster wird aktualisiert und zeigt die endgültige Farbe an, die der Stift auf dem Spielplatz zeichnet. In diesem Beispiel würde der Stift eine rote Farbe mit geringerer Deckkraft zeichnen.
Die Farbe wird auch oben auf dem Stift angezeigt, sobald das Projekt ausgeführt wird.
VEXcode VR Python
Die Farbe des Stifts wird angegeben mit: RGB-Werten (Rot, Grün, Blau).
Jeder Parameter (Rot, Grün und Blau) definiert die Intensität der Farbe als Ganzzahl zwischen 0 und 255.
Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Die Deckkraft wird mit einem Wert zwischen 0 und 100 Prozent eingestellt. Dieser Befehl stellt die Deckkraft standardmäßig auf 100 Prozent ein.
Die Farbe wird auch oben auf dem Stift angezeigt, sobald das Projekt ausgeführt wird. In diesem Beispiel würde der Stift eine rote Farbe mit geringerer Deckkraft zeichnen.
Beachten Sie, dass Sie auf dem grauen Rand auf allen vier Seiten des Art Canvas+ Playgroundkönnen. Wenn Sie versuchen, auf diesem Rand zu zeichnen, wird die Linie oder der Farbfleck dort abgeschnitten, wo sich der Rand befindet.
Stellen Sie die Stiftbreite ein
Der Befehl „Stiftbreite festlegen“ legt die Breite der Linie fest, die der VR-Stift auf der Leinwand zeichnet.
Dieses Beispiel wurde mit allen fünf Stiftbreiten erstellt. Es beginnt mit „extra dünn“ auf der linken Seite und verläuft der Reihe nach durch „extra breit“ auf der rechten Seite.
VEXcode VR-Blöcke
Wählen Sie das Dropdown-Menü im Block aus, um zwischen den fünf Stiftbreiten zu wählen.
Die Standardbreite ist „dünn“, was in diesem Beispiel die blaue Linie ist.
VEXcode VR Python
Wählen Sie einen der folgenden fünf Werte für die Breite des VR-Stifts.
- EXTRA_DÜNN
- DÜNN
- MITTEL
- BREIT
- EXTRA BREIT
Die Standardbreite ist „dünn“, was in diesem Beispiel die blaue Linie ist.
Bereich mit Farbe füllen
Der Befehl „Bereich mit Farbe füllen“ verwendet den VR-Stift, um einen Bereich des Spielplatzes mit einer bestimmten Farbe zu füllen.
VEXcode VR-Blöcke
Wählen Sie mithilfe der Schieberegler die Rot-, Grün- und Blauwerte für die Füllfarbe aus, die Sie erstellen möchten. Der numerische Wert wird neben der Farbe aufgeführt (0 bis 255).
Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Mit dem unteren Schieberegler kann die Deckkraft der Füllfarbe ausgewählt werden.
Das Farbfenster wird aktualisiert und zeigt die Füllfarbe auf dem Spielplatz an. In diesem Beispiel würde der Stift den Spielplatz mit einer blaugrünen Farbe füllen.
Beachten Sie, dass der Stift und nicht auf „unten“ eingestellt sein muss, um den Block [Bereich mit Farbe füllen] zu verwenden.
VEXcode VR Python
Die Farbe der Füllung wird mit RGB-Werten (Rot, Grün, Blau) und Deckkraft angegeben.
Jeder Parameter (Rot, Grün und Blau) definiert die Intensität der Farbe als Ganzzahl zwischen 0 und 255.
Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Die Deckkraft wird mit einem Wert zwischen 0 und 100 Prozent eingestellt. Dieser Befehl stellt die Deckkraft standardmäßig auf 100 Prozent ein.
Beachten Sie, dass der Stift und nicht ist und auf „DOWN“ eingestellt werden muss, um den Befehl fill verwenden zu können.
Der Befehl „Bereich mit Farbe füllen“ kann auch mit verschiedenen Bildern auf der Playground-Leinwand verwendet werden, um separate Bereiche mit unterschiedlichen Farben auszumalen.
Alle hier gezeigten Beispiele wurden auf dem Art Canvas+ Playground gezeigt. Weitere Informationen zur Verwendung des Playground-Fensters in Art Canvas finden Sie in diesem Artikel.