Codierung des Stifts des VR-Roboters

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit VR-Roboter, Codeblöcken und Stiftsteuerung zum Zeichnen auf dem Playground

Es gibt viele Befehle, die zum Codieren des Stifts des VR-Roboters verwendet werden:

  • Legen Sie die Stiftfarbe fest
  • Stellen Sie die Stiftbreite ein
  • Bereich mit Farbe füllen

Legen Sie die Stiftfarbe fest

VEXcode VR zeigt Stiftblöcke und den VR-Roboter auf dem Spielplatz

Der Befehl „Stiftfarbe festlegen“ legt die Farbe des VR-Stifts fest.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit Stift-bezogenen Blöcken und den VR-Roboter-Konfigurationsoptionen

VEXcode VR-Blöcke

Wählen Sie mithilfe der Schieberegler die Rot-, Grün- und Blauwerte für die Farbe aus, die Sie erstellen möchten. Der numerische Wert wird neben der Farbe aufgeführt (0 bis 255).

Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Mit dem unteren Schieberegler kann die Deckkraft der Stiftfarbe ausgewählt werden.

Das Farbfenster wird aktualisiert und zeigt die endgültige Farbe an, die der Stift auf dem Spielplatz zeichnet. In diesem Beispiel würde der Stift eine rote Farbe mit geringerer Deckkraft zeichnen.

Die Farbe wird auch oben auf dem Stift angezeigt, sobald das Projekt ausgeführt wird.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit dem VR-Roboter und den Codierungsblöcken zur Steuerung des Stiftwerkzeugs

VEXcode VR Python

Die Farbe des Stifts wird angegeben mit: RGB-Werten (Rot, Grün, Blau).

Jeder Parameter (Rot, Grün und Blau) definiert die Intensität der Farbe als Ganzzahl zwischen 0 und 255.

Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Die Deckkraft wird mit einem Wert zwischen 0 und 100 Prozent eingestellt. Dieser Befehl stellt die Deckkraft standardmäßig auf 100 Prozent ein.

Die Farbe wird auch oben auf dem Stift angezeigt, sobald das Projekt ausgeführt wird. In diesem Beispiel würde der Stift eine rote Farbe mit geringerer Deckkraft zeichnen.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit geöffneter Stiftkategorie, der Stiftsteuerungsblöcke für den VR-Roboter anzeigt.

Beachten Sie, dass Sie auf dem grauen Rand auf allen vier Seiten des Art Canvas+ Playgroundkönnen. Wenn Sie versuchen, auf diesem Rand zu zeichnen, wird die Linie oder der Farbfleck dort abgeschnitten, wo sich der Rand befindet.


Stellen Sie die Stiftbreite ein

Vergleich der Stiftbreiteneinstellungen, die dünne, mittlere und dicke Linien zeigen, die vom VR-Roboter gezeichnet werden.

Der Befehl „Stiftbreite festlegen“ legt die Breite der Linie fest, die der VR-Stift auf der Leinwand zeichnet.

Dieses Beispiel wurde mit allen fünf Stiftbreiten erstellt. Es beginnt mit „extra dünn“ auf der linken Seite und verläuft der Reihe nach durch „extra breit“ auf der rechten Seite.

Der VEXcode VR-Arbeitsbereich zeigt die Stiftsteuerung des VR-Roboters und Programmierblöcke zum Zeichnen auf der Spielwiese.

VEXcode VR-Blöcke

Wählen Sie das Dropdown-Menü im Block aus, um zwischen den fünf Stiftbreiten zu wählen.

Die Standardbreite ist „dünn“, was in diesem Beispiel die blaue Linie ist.

Der VEXcode VR-Arbeitsbereich zeigt blockbasierte und Python-Codierungsoptionen zur Steuerung des VR-Roboterstifts.

VEXcode VR Python

Wählen Sie einen der folgenden fünf Werte für die Breite des VR-Stifts.

  • EXTRA_DÜNN
  • DÜNN
  • MITTEL
  • BREIT
  • EXTRA BREIT

Die Standardbreite ist „dünn“, was in diesem Beispiel die blaue Linie ist.


Bereich mit Farbe füllen

Die VEXcode VR-Oberfläche zeigt den VR-Roboter und Codierungsblöcke zur Steuerung des Stiftwerkzeugs.

Der Befehl „Bereich mit Farbe füllen“ verwendet den VR-Stift, um einen Bereich des Spielplatzes mit einer bestimmten Farbe zu füllen.

Der VEXcode VR-Arbeitsbereich zeigt die Spielwiese „Art Canvas“ und Stiftblöcke zum Zeichnen mit dem VR-Roboter.

VEXcode VR-Blöcke

Wählen Sie mithilfe der Schieberegler die Rot-, Grün- und Blauwerte für die Füllfarbe aus, die Sie erstellen möchten. Der numerische Wert wird neben der Farbe aufgeführt (0 bis 255).

Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Mit dem unteren Schieberegler kann die Deckkraft der Füllfarbe ausgewählt werden.

Das Farbfenster wird aktualisiert und zeigt die Füllfarbe auf dem Spielplatz an. In diesem Beispiel würde der Stift den Spielplatz mit einer blaugrünen Farbe füllen.

Beachten Sie, dass der Stift und nicht auf „unten“ eingestellt sein muss, um den Block [Bereich mit Farbe füllen] zu verwenden.

VEXcode VR-Spielplatz mit sichtbarem VR-Roboter und Stiftsteuerung

VEXcode VR Python

Die Farbe der Füllung wird mit RGB-Werten (Rot, Grün, Blau) und Deckkraft angegeben.

Jeder Parameter (Rot, Grün und Blau) definiert die Intensität der Farbe als Ganzzahl zwischen 0 und 255.

Die Deckkraft beschreibt die Transparenz der Farbe. Die Deckkraft wird mit einem Wert zwischen 0 und 100 Prozent eingestellt. Dieser Befehl stellt die Deckkraft standardmäßig auf 100 Prozent ein.

Beachten Sie, dass der Stift und nicht ist und auf „DOWN“ eingestellt werden muss, um den Befehl fill verwenden zu können.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit den Stiftblöcken und dem VR-Roboter im Spielplatz.

Der Befehl „Bereich mit Farbe füllen“ kann auch mit verschiedenen Bildern auf der Playground-Leinwand verwendet werden, um separate Bereiche mit unterschiedlichen Farben auszumalen. 

Alle hier gezeigten Beispiele wurden auf dem Art Canvas+ Playground gezeigt. Weitere Informationen zur Verwendung des Playground-Fensters in Art Canvas finden Sie in diesem Artikel. 

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