Auf VEXcode VR-Aktivitäten zugreifen und diese ändern

VEXcode VR ist eine Plattform, die es Benutzern ermöglicht, ihren VR-Roboter virtuell zu programmieren! VEXcode VR bietet eine Fülle begleitender Aktivitäten. Bei der Durchführung dieser Aktivitäten erfahren Benutzer auf unterhaltsame und ansprechende Weise Kreativität, Programmierstrategien und Problemlösungsfähigkeiten.


Layout der VEXcode VR-Aktivitäten

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter zeigt und die Codierungsumgebung für Bildungsaktivitäten im MINT-Lernen veranschaulicht.

Die VEXcode VR-Aktivitäten folgen einem ähnlichen Format.

Jede VEXcode VR-Aktivität enthält Folgendes:

  • Welcher Playground soll in VEXcode VR verwendet werden?
  • Drei verschiedene Level (Level 1, Level 2, Level 3), die zunehmend anspruchsvoller werden.
  • Hilfreiche Hinweise, die sich entweder darauf beziehen, welcher Block hilfreich sein könnte, oder Tipps zum Abschließen der Aktivität.

So greifen Sie auf VEXcode VR-Aktivitäten zu

Von education.vex.com

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der eine blockbasierte Codierungsumgebung mit verschiedenen Codierungsblöcken und einem virtuellen Roboter zeigt und die Funktionen der Plattform zum Unterrichten von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien veranschaulicht.

Um auf die Aktivitäten zuzugreifen, gehen Sie zu education.vex.com und wählen Sie VEXcode VR.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit Codierungsblöcken und einem virtuellen Roboter, der die Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in Bildungsaktivitäten veranschaulicht.

Wählen Sie dann eine Aktivität aus.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine Codierungsaktivität zeigt. Sie umfasst eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters, die den MINT-Unterricht unterstützen und die Codierungskenntnisse von Schülern und Lehrern verbessern soll.

Sie werden zu einem bearbeitbaren Google-Dokument weitergeleitet, in dem Sie die Aktivität finden.

Über die Symbolleiste in VEXcode VR

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und verschiedene Codierungsblöcke und Optionen vorführt, mit denen Benutzer Codierungskonzepte in einer simulierten Umgebung erlernen können.

Sie können auch über die Symbolleiste in VEXcode VR auf Aktivitäten zugreifen. Weitere Informationen zum Starten des Playground-Fensters finden Sie im Artikel zum Playground-Fenster.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit Codierungsblöcken und einem virtuellen Roboter, der die Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in Bildungsaktivitäten veranschaulicht.

Wählen Sie dann eine Aktivität aus.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine Codierungsaktivität zeigt. Sie umfasst eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters, die den MINT-Unterricht unterstützen und die Codierungskenntnisse von Schülern und Lehrern verbessern soll.

Sie werden zu einem bearbeitbaren Google-Dokument weitergeleitet, in dem Sie die Aktivität finden.


So nehmen Sie Änderungen an VEXcode VR-Aktivitäten vor


So greifen Sie auf Schüleraktivitäten zu und führen diese aus

  • Studierende sollten ihr VEXcode-Projekt speichern. Sehen Sie sich den Artikel So benennen und speichern Sie ein Projekt – VEXcode VR an.
  • Die Schüler können ihre Projektdatei dann per E-Mail versenden oder in ein LMS (Learning Management System) wie Google Classroom, Canvas oder Schoology hochladen.
  • Anschließend erhält der Lehrer die Projektdatei vom Schüler und speichert sie.
  • Anschließend öffnet der Lehrer die Projektdatei in VEXcode VR. Weitere Informationen zum Öffnen einer Projektdatei finden Sie im Artikel So öffnen Sie ein Projekt (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) – VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: