In VEXcode VR kann es manchmal vorkommen, dass ein Playground-Fenster auf dem Ladebildschirm hängen bleibt und nicht geladen werden kann.
Das Laden eines Playgrounds kann aus folgenden Gründen hängen bleiben:
- Die Dateien für den Playground, der geladen wird, werden immer noch über eine langsame Internetverbindung heruntergeladen (jeder Playground ist durchschnittlich 7 MB bis 15 MB groß).
- Bei den Geräten, die den Playground laden, handelt es sich möglicherweise um ältere oder langsamere Geräte
- Möglicherweise muss an Ihrer Grafikkarte eine Einstellung geändert werden
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe der in VEXcode VR integrierten Tools Probleme beim Laden von Playgrounds beheben können.
Fehlerbehebung für den Chrome-Browser – Slow Playground
Wenn VEXcode VR bei Verwendung von Google Chrome unglaublich langsam erscheint oder den Code nicht ordnungsgemäß ausführt, verwendet Ihr Computer möglicherweise nicht seine Grafikverarbeitungseinheit (GPU), um die Anzeige der Playground-Umgebung zu unterstützen.
Stellen Sie sicher, dass die Funktion „Hardwarebeschleunigung“ in Google Chrome aktiviert ist:
- Geben Sie chrome://settings/system in die Adressleiste von Google Chrome ein.
- Stellen Sie in der Kategorie „System“ die Einstellung „Hardwarebeschleunigung verwenden, wenn verfügbar“ auf „Ein“ ein, was der Standardwert sein sollte
- Weitere Informationen finden in diesem Artikel
WebGL2-Fehlermeldung
Wenn Sie beim Laden von VEXcode VR diese Popup-Meldung erhalten, haben Sie möglicherweise eine ältere Grafikkarte auf Ihrem Gerät und müssen einige Einstellungen ändern.
Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Chrome-Browser auf dem neuesten Stand ist. Sie können dies tun, indem Sie die Einstellungen in Chrome öffnen und „Über Chrome“ auswählen.
Ihr Browser prüft, ob Chrome auf dem neuesten Stand ist.
Wenn nicht, aktualisieren Sie Chrome und laden Sie dann VEXcode VR erneut.
Wenn Ihr Browser auf dem neuesten Stand ist, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
Wenn Sie einen Windows-Computer verwenden, müssen Sie möglicherweise Ihre Grafiktreiber aktualisieren. Sie können dies tun, indem Sie die folgenden Schritte ausführen.
Geben Sie im Suchfeld in der Taskleiste „Geräte-Manager“ ein und wählen Sie dann „Geräte-Manager“ aus.
- Wählen Sie eine Kategorie aus, um die Namen der Geräte anzuzeigen, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste (oder halten Sie gedrückt) auf das Gerät, das Sie aktualisieren möchten
- Wählen Sie Treiber aktualisieren
Starten Sie dann Ihren Computer neu und laden Sie VEXcode VR erneut.
Wenn das Problem dadurch nicht behoben wird, versuchen Sie die folgenden Schritte, um eine Grafikeinstellung zu aktualisieren.
Gehen Sie zu chrome://flags/, indem Sie dies in die Adressleiste Ihres Chrome-Webbrowsers eingeben.
Suchen Sie nach dem Experiment „Angle-Grafik-Backend auswählen“, indem Sie wie hier gezeigt nach „Angle“ suchen.
Öffnen Sie das Dropdown-Menü rechts und wählen Sie „D3D11“ oder „D3D11on12“ aus.
Schließen Sie dann alle Chrome-Tabs und -Fenster, öffnen Sie Chrome erneut und laden Sie VEXcode VR erneut.
Wenn eine dieser Optionenund nicht ist, wählen Sie „OpenGL“.
Schließen Sie dann alle Chrome-Tabs und -Fenster, öffnen Sie Chrome erneut und laden Sie VEXcode VR erneut.