Fehlerbehebung bei Playground-Ladeproblemen in VEXcode VR

VEXcode VR Playground Ladefehlermeldung mit Fehlerbehebungsoptionen

In VEXcode VR kann es manchmal vorkommen, dass ein Playground-Fenster auf dem Ladebildschirm hängen bleibt und nicht geladen werden kann. 

Das Laden eines Playgrounds kann aus folgenden Gründen hängen bleiben:

  • Die Dateien für den Playground, der geladen wird, werden immer noch über eine langsame Internetverbindung heruntergeladen (jeder Playground ist durchschnittlich 7 MB bis 15 MB groß).
  • Bei den Geräten, die den Playground laden, handelt es sich möglicherweise um ältere oder langsamere Geräte 
  • Möglicherweise muss an Ihrer Grafikkarte eine Einstellung geändert werden

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe der in VEXcode VR integrierten Tools Probleme beim Laden von Playgrounds beheben können.


Fehlerbehebung für den Chrome-Browser – Slow Playground

VEXcode VR: Optionen und Lösungen zur Fehlerbehebung beim Laden häufiger Probleme beim Playground-Start

Wenn VEXcode VR bei Verwendung von Google Chrome unglaublich langsam erscheint oder den Code nicht ordnungsgemäß ausführt, verwendet Ihr Computer möglicherweise nicht seine Grafikverarbeitungseinheit (GPU), um die Anzeige der Playground-Umgebung zu unterstützen.

Stellen Sie sicher, dass die Funktion „Hardwarebeschleunigung“ in Google Chrome aktiviert ist:

  • Geben Sie chrome://settings/system in die Adressleiste von Google Chrome ein.
  • Stellen Sie in der Kategorie „System“ die Einstellung „Hardwarebeschleunigung verwenden, wenn verfügbar“ auf „Ein“ ein, was der Standardwert sein sollte
  • Weitere Informationen finden in diesem Artikel

WebGL2-Fehlermeldung

VEXcode VR Playground-Ladefehlermeldung mit Schritten zur Fehlerbehebung zum Aktualisieren oder Neuladen der Seite

Wenn Sie beim Laden von VEXcode VR diese Popup-Meldung erhalten, haben Sie möglicherweise eine ältere Grafikkarte auf Ihrem Gerät und müssen einige Einstellungen ändern. 

Der Ladebildschirm von VEXcode VR Playground mit Fortschrittsanzeige bleibt beim Start hängen.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Chrome-Browser auf dem neuesten Stand ist. Sie können dies tun, indem Sie die Einstellungen in Chrome öffnen und „Über Chrome“ auswählen.

VEXcode VR-Ladefehlermeldung mit Schritten zur Fehlerbehebung (Seite aktualisieren oder Internetverbindung überprüfen).

Ihr Browser prüft, ob Chrome auf dem neuesten Stand ist.

Wenn nicht, aktualisieren Sie Chrome und laden Sie dann VEXcode VR erneut.

Wenn Ihr Browser auf dem neuesten Stand ist, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Schritte zur Fehlerbehebung bei Ladeproblemen im VEXcode VR Playground

Wenn Sie einen Windows-Computer verwenden, müssen Sie möglicherweise Ihre Grafiktreiber aktualisieren. Sie können dies tun, indem Sie die folgenden Schritte ausführen. 

Geben Sie im Suchfeld in der Taskleiste „Geräte-Manager“ ein und wählen Sie dann „Geräte-Manager“ aus.

  • Wählen Sie eine Kategorie aus, um die Namen der Geräte anzuzeigen, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste (oder halten Sie gedrückt) auf das Gerät, das Sie aktualisieren möchten
  • Wählen Sie Treiber aktualisieren

Starten Sie dann Ihren Computer neu und laden Sie VEXcode VR erneut.

Ablaufdiagramm mit Schritten zur Diagnose und Behebung von Ladeproblemen im VEXcode VR Playground

Wenn das Problem dadurch nicht behoben wird, versuchen Sie die folgenden Schritte, um eine Grafikeinstellung zu aktualisieren.

Gehen Sie zu chrome://flags/, indem Sie dies in die Adressleiste Ihres Chrome-Webbrowsers eingeben.

Schritte und gängige Lösungen zur Fehlerbehebung beim Laden von VEXcode VR

Suchen Sie nach dem Experiment „Angle-Grafik-Backend auswählen“, indem Sie wie hier gezeigt nach „Angle“ suchen.

VEXcode VR Playground zeigt eine Ladefehlermeldung zur Behebung von Zugriffsproblemen an

Öffnen Sie das Dropdown-Menü rechts und wählen Sie „D3D11“ oder „D3D11on12“ aus.

Schließen Sie dann alle Chrome-Tabs und -Fenster, öffnen Sie Chrome erneut und laden Sie VEXcode VR erneut.

Der Ladebildschirm von VEXcode VR zeigt an, dass der Playground nicht ordnungsgemäß geöffnet wird.

Wenn eine dieser Optionenund nicht ist, wählen Sie „OpenGL“.

Schließen Sie dann alle Chrome-Tabs und -Fenster, öffnen Sie Chrome erneut und laden Sie VEXcode VR erneut.

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