Erstellen eines Labyrinths im Wall Maze+ Playground

Der Wall Maze+ Playground in VEXcode VR erweitert den Wall Maze Playground und bietet zusätzliche Funktionen, mit denen Sie Ihr eigenes Labyrinth erstellen können.

Wall Maze+ Spielplatz mit dem Roboter am Eingang des Labyrinths und dem Programmierarbeitsbereich, der bereit ist, eine Lösung zu entwickeln


Erstellen Sie Ihr eigenes Labyrinth

Der VEXcode VR-Arbeitsbereich zeigt Wall Maze+-Blöcke neben dem Labyrinth-Spielplatz zur Programmierung des virtuellen Roboters.

Um mit der Bearbeitung des Labyrinths zu beginnen, wählen Sie zunächst die Menüschaltfläche aus.

VEXcode VR-Wandlabyrinth-Spielplatz mit Block-Arbeitsbereich und Steuerelementen zum Testen des Labyrinthnavigationscodes

Wählen Sie dann die Schaltfläche „Bearbeiten“.

Schaltfläche „Spielplatzfunktionen“ im Wall Maze+ Spielplatz in VEXcode VR

Im Editorfenster sehen Sie:

  • Die Anzahl der verwendeten Start- und Endpositionen
  • Wenn das Labyrinth einsatzbereit ist
  • Eine Option zum Hochladen eines Labyrinths
  • Eine Option zum Speichern des Labyrinths
  • Das Clear-Symbol

Um ein Element des Labyrinths zu ändern, wählen Sie ein beliebiges Quadrat aus. Sehen Sie sich hier das Video an, um zu sehen, wie Sie das Quadrat auswählen und wie sich das Quadrat ändert. Das Quadrat durchläuft die folgenden vier Optionen:

  • Braun: Wand 
  • Grün: Startposition
  • Rot: Endposition
  • Weiß: offener Bereich, in dem sich der Roboter bewegen kann

Um mehrere Blöcke des Labyrinths gleichzeitig zu bearbeiten, wählen Sie das Quadrat aus, das Sie kopieren möchten, und ziehen Sie den Cursor, wie im Video hier gezeigt.

Hinweis:Die Aktion „Zum Kopieren ziehen“ kann nur auf die braunen Wände und die weißen offenen Bereiche angewendet werden. Das Kopieren von Start- oder Endpositionen funktioniert nicht.

Start- und Endpositionen

VEXcode VR mit dem Wall Maze+ Spielplatz und Blockcode zur Navigation des Roboters durch ein Labyrinth

Startpositionen werden durch ein grünes Quadrat mit einem Buchstaben angezeigt. Sie werden bei der Auswahl in alphabetischer Reihenfolge angezeigt: „A“, „B“, „C“, „D“ und „E“.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground zeigt Blöcke zum Bauen und Testen eines Labyrinthlösungsprojekts

Endpositionen werden durch ein rotes Quadrat angezeigt. Die Farbe dieser Quadrate kann vom Down Eye Sensor am VR Wall Maze+ Robot erkannt werden.

VEXcode VR Wall Maze+ Spielplatz mit Blockarbeitsbereich und Robotersteuerung

Sie können bis zu fünf Startpositionen und fünf Endpositionen für das Labyrinth festlegen. Diese Informationen finden Sie in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit dem Wall Maze+ Playground und den Blöcken zur Erstellung eines Labyrinthprogramms

VEXcode VR Wall Maze+ Spielplatz mit Codeblöcken, Labyrinthansicht und Startsteuerung

Im Menü „Funktionen“ wurde der Spielplatz „Wandlabyrinth“ ausgewählt.

Wenn Sie keine Start- oder Endposition haben, ändert sich die Meldung, um anzugeben, was fehlt.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground zeigt den Blockcodierungsbereich und die Roboterposition im Labyrinth an

Da das Labyrinth nicht betriebsbereit ist, sind die Symbole „Prüfen“ und „Speichern“ nicht verfügbar. Diese werden heller und können nicht ausgewählt werden.

Wenn das Labyrinth bereits fünf End- oder Startpositionen hat, wird diese Option nicht angezeigt, wenn Sie das Quadrat auswählen. In diesem Video hat das Labyrinth bereits fünf Endpositionen, sodass das rote Quadrat nicht erscheint.

Klares Symbol

Optionen für Wandlabyrinthe im Menü „Spielplatzfunktionen“

Wenn Sie mit der Bearbeitung des Labyrinths nicht im Standardlayout beginnen möchten, wählen Sie das Symbol „Löschen“. 

Wall Maze+ Playground zeigt Programmierblöcke und Steuerelemente, die verwendet werden, um den virtuellen Roboter durch ein Labyrinth zu programmieren

Dadurch werden alle Wände außer denen entlang der Grenze entfernt. Die Startposition und die Endposition bleiben gleich. Von hier aus können Sie mit der Bearbeitung der Wände des Labyrinths beginnen, wie im Video oben gezeigt.

Hinweis:Die Grenzwände bleiben wie abgebildet, damit der VR MazeBot nicht aus dem Maze+-Bereich herausfährt. 

Überprüfen Sie das Symbol

VEXcode VR Wall Maze+ Playground-Arbeitsbereich mit Anzeige der Blöcke zur Navigation im Labyrinth

Nachdem Sie die Bearbeitung des Labyrinths abgeschlossen haben, wählen Sie das Symbol „Prüfen“.

VEXcode VR mit dem Wall Maze+ Spielplatz und dem Block-Arbeitsbereich zum Programmieren des virtuellen Roboters

Sie werden zum Hauptfenster des Wall Maze+ Playgrounds zurückgeleitet. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie die Startposition des VR MazeBot auswählen können.

VEXcode VR mit dem geöffneten Wall Maze+ Spielplatz und bereitstehenden Blockbefehlen zur Programmierung des VR-Roboters

Anschließend können Sie die Startposition Ihres Roboters jederzeit ändern, indem Sie die Menüschaltfläche und dann das Standortsymbol auswählen.


Ein- und Ausblenden der Minikarte

VEXcode VR mit dem Wall Maze+ Spielplatz und Blöcken zur Navigation des Roboters durch ein Labyrinth

Eine Minikarte mit der Draufsicht des Wall Maze+ Playgrounds ist standardmäßig in der oberen rechten Ecke des Playground-Fensters verfügbar.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit Wall Maze+ Spielplatz und Blöcken zur Navigation des Roboters durch das Labyrinth

Um die Minikarte auszublenden, wählen Sie das Kartensymbol in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters aus.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit dem Wall Maze+ Spielplatz und Labyrinthansicht zur Programmierung des VR-Roboters

Wählen Sie das Kartensymbol erneut aus, damit die Karte wieder angezeigt wird.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: