Erstellen eines Labyrinths im Wall Maze+ Playground

Der Wall Maze+ Playground in VEXcode VR erweitert den Wall Maze Playground und bietet zusätzliche Funktionen, mit denen Sie Ihr eigenes Labyrinth erstellen können.

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground. Der Screenshot zeigt die Benutzeroberfläche mit Codierungsblöcken und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters und hebt Tools zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotik in einem pädagogischen Umfeld hervor.


Erstellen Sie Ihr eigenes Labyrinth

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground. Der Screenshot zeigt die Benutzeroberfläche mit Codierungsblöcken und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters und hebt Tools zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotik in einem pädagogischen Umfeld hervor.

Um mit der Bearbeitung des Labyrinths zu beginnen, wählen Sie zunächst die Menüschaltfläche aus.

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle, virtuelle Robotersteuerungen und Programmieroptionen zeigt, mit denen Benutzer Codierungskonzepte in einer simulierten Umgebung erlernen können.

Wählen Sie dann die Schaltfläche „Bearbeiten“.

Screenshot der Playground Features-Schnittstelle von VEXcode VR, die verschiedene Codierungsblöcke und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters in einem pädagogischen Umfeld zeigt.

Im Editorfenster sehen Sie:

  • Die Anzahl der verwendeten Start- und Endpositionen
  • Wenn das Labyrinth einsatzbereit ist
  • Eine Option zum Hochladen eines Labyrinths
  • Eine Option zum Speichern des Labyrinths
  • Das Clear-Symbol

Um ein Element des Labyrinths zu ändern, wählen Sie ein beliebiges Quadrat aus. Sehen Sie sich hier das Video an, um zu sehen, wie Sie das Quadrat auswählen und wie sich das Quadrat ändert. Das Quadrat durchläuft die folgenden vier Optionen:

  • Braun: Wand 
  • Grün: Startposition
  • Rot: Endposition
  • Weiß: offener Bereich, in dem sich der Roboter bewegen kann

Um mehrere Blöcke des Labyrinths gleichzeitig zu bearbeiten, wählen Sie das Quadrat aus, das Sie kopieren möchten, und ziehen Sie den Cursor, wie im Video hier gezeigt.

Hinweis:Die Aktion „Zum Kopieren ziehen“ kann nur auf die braunen Wände und die weißen offenen Bereiche angewendet werden. Das Kopieren von Start- oder Endpositionen funktioniert nicht.

Start- und Endpositionen

Screenshot der VEXcode VR Playground-Schnittstelle, der verschiedene Codierungsblöcke und Tools zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen hervorhebt, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Startpositionen werden durch ein grünes Quadrat mit einem Buchstaben angezeigt. Sie werden bei der Auswahl in alphabetischer Reihenfolge angezeigt: „A“, „B“, „C“, „D“ und „E“.

Screenshot der VEXcode VR Playground-Schnittstelle, der verschiedene Codierungsblöcke und Tools zeigt, mit denen Benutzer Programme in einer virtuellen Umgebung erstellen und testen können. Dies soll das Erlernen von Codierung und Robotik verbessern.

Endpositionen werden durch ein rotes Quadrat angezeigt. Die Farbe dieser Quadrate kann vom Down Eye Sensor am VR Wall Maze+ Robot erkannt werden.

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle und die virtuellen Robotersteuerungen zeigt und für die Vermittlung von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem pädagogischen Umfeld entwickelt wurde.

Sie können bis zu fünf Startpositionen und fünf Endpositionen für das Labyrinth festlegen. Diese Informationen finden Sie in der oberen linken Ecke des Playground-Fensters.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Playground-Funktionen zeigt und die blockbasierte Codierungsumgebung und die virtuellen Roboterprogrammiertools hervorhebt, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Screenshot der VEXcode VR-Spielplatzoberfläche, der verschiedene Codierungsblöcke und Tools zeigt, mit denen Benutzer einen virtuellen Roboter programmieren können. Dabei werden Funktionen hervorgehoben, die sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene im MINT-Bildungskontext entwickelt wurden.

Screenshot der Playground Features-Schnittstelle von VEXcode VR, die verschiedene Codierungsblöcke und Tools zum Programmieren eines virtuellen Roboters in einem pädagogischen Umfeld zeigt.

Wenn Sie keine Start- oder Endposition haben, ändert sich die Meldung, um anzugeben, was fehlt.

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground, der die Benutzeroberfläche mit Codierungsblöcken, einem virtuellen Roboter und verschiedenen Programmiertools zeigt, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Da das Labyrinth nicht betriebsbereit ist, sind die Symbole „Prüfen“ und „Speichern“ nicht verfügbar. Diese werden heller und können nicht ausgewählt werden.

Wenn das Labyrinth bereits fünf End- oder Startpositionen hat, wird diese Option nicht angezeigt, wenn Sie das Quadrat auswählen. In diesem Video hat das Labyrinth bereits fünf Endpositionen, sodass das rote Quadrat nicht erscheint.

Klares Symbol

Screenshot der Playground Features-Schnittstelle von VEXcode VR, die die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und die Tools und Optionen hervorhebt, die den Benutzern zum Erstellen und Testen ihres Codes zur Verfügung stehen.

Wenn Sie mit der Bearbeitung des Labyrinths nicht im Standardlayout beginnen möchten, wählen Sie das Symbol „Löschen“. 

Screenshot des Abschnitts „Playground-Funktionen“ von VEXcode VR, der die Benutzeroberfläche mit verschiedenen Codierungsblöcken und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und pädagogische Tools für MINT-Lernen hervorhebt.

Dadurch werden alle Wände außer denen entlang der Grenze entfernt. Die Startposition und die Endposition bleiben gleich. Von hier aus können Sie mit der Bearbeitung der Wände des Labyrinths beginnen, wie im Video oben gezeigt.

Hinweis:Die Grenzwände bleiben wie abgebildet, damit der VR MazeBot nicht aus dem Maze+-Bereich herausfährt. 

Überprüfen Sie das Symbol

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle mit verschiedenen Programmierblöcken und Optionen für Benutzer zum Erstellen und Testen von Code in einer virtuellen Umgebung zeigt.

Nachdem Sie die Bearbeitung des Labyrinths abgeschlossen haben, wählen Sie das Symbol „Prüfen“.

Screenshot der VEXcode VR-Spielplatzschnittstelle, der die blockbasierte Codierungsumgebung und verschiedene Codierungstools zeigt, mit denen Benutzer einen virtuellen Roboter programmieren können. Dabei werden Funktionen hervorgehoben, die MINT-Bildung und Codierungskonzepte unterstützen.

Sie werden zum Hauptfenster des Wall Maze+ Playgrounds zurückgeleitet. Es erscheint ein Fenster, in dem Sie die Startposition des VR MazeBot auswählen können.

Screenshot der VEXcode VR-Spielplatzschnittstelle, die verschiedene Codierungsblöcke und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters in einer auf MINT-Lernen ausgerichteten Lernumgebung zeigt.

Anschließend können Sie die Startposition Ihres Roboters jederzeit ändern, indem Sie die Menüschaltfläche und dann das Standortsymbol auswählen.


Ein- und Ausblenden der Minikarte

Screenshot der VEXcode VR-Spielplatzoberfläche, der verschiedene Codierungsblöcke und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen hervorhebt, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Eine Minikarte mit der Draufsicht des Wall Maze+ Playgrounds ist standardmäßig in der oberen rechten Ecke des Playground-Fensters verfügbar.

Screenshot der VEXcode VR-Spielplatzoberfläche, der verschiedene Codierungsblöcke und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen hervorhebt, die sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene im MINT-Bildungskontext entwickelt wurden.

Um die Minikarte auszublenden, wählen Sie das Kartensymbol in der unteren rechten Ecke des Playground-Fensters aus.

Screenshot der Funktionen des VEXcode VR Playground, der die blockbasierte Codierungsschnittstelle und die virtuelle Roboterumgebung zeigt, die zum Unterrichten von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien entwickelt wurde.

Wählen Sie das Kartensymbol erneut aus, damit die Karte wieder angezeigt wird.

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