Verwendung des V5RC High Stakes Playground Window

Der Virtual Skills Playground VEX Robotics Competition (V5RC) ist eine virtuelle Darstellung des V5RC High Stakes (2024-2025) Competition Game. Das Fenster „Virtual Skills High Stakes Playground“ ist ein Bereich, in dem eine virtuelle Version des Helden-Bots Axel das Spiel „V5RC High Stakes Virtual Skills“ spielen kann.

Spielfeld mit hohem Einsatz – Fenster mit dem Spielfeld zu Spielbeginn


Checkliste vor dem Spiel

Vorschau auf das Spielfeld-Setup und das Spielsteuerungsfeld des High Stakes-Spiels

Wenn Sie das Fenster „V5RC Virtual Skills High Stakes Playground“ öffnen, wird die Checkliste Pre-Match Checklist geöffnet. Axels Standardstartposition ist an PositionC, mit BlickrichtungOst

Startpunkt und Richtung können in der Checkliste vor dem Spiel bearbeitet werden, indem für jede Option die SchaltflächeBearbeiten ausgewählt wird.

Startposition des Roboters im V5RC High Stakes Playground Window

Wählen Sie A, B, C, oder D, um den Startpunkt auszuwählen. Sie werden sehen, wie sich die Position des Roboters auf dem Spielfeldlayout ändert, wenn der Standort geändert wird.

Startrichtungseinstellungen für den Roboter im V5RC High Stakes Playground Window

Wählen SieNord,Ost, oderSüd , um die Startrichtung auszuwählen. Sie werden sehen, wie sich die Position des Roboters auf dem Spielfeldlayout ändert, wenn die Richtung geändert wird.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Lauf starten“, um einen Playground-Lauf zu starten.

Wählen SieStart Lauf , um Ihre Auswahl festzulegen und Ihren Lauf zu starten.

Schaltfläche „Startposition“ zur Auswahl der Startposition des Roboters im V5RC High Stakes Playground-Fenster

Sie können die Startposition jederzeit bearbeiten, indem Sie die SchaltflächeStartposition auswählen.


Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt

Startknopf zum Starten eines V5RC High Stakes Playground-Spiels

Wählen Sie die Schaltfläche Start , um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich zu einer Stop--Schaltfläche, wenn ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

Stopp-Taste zum Beenden der V5RC High Stakes Playground-Simulation

Durch Auswahl der Schaltfläche Stopp werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.

Symbol „Spielplatzfenster zurücksetzen“

Wählen Sie die Schaltfläche Zurücksetzen , um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


So sehen Sie Ihre Punktzahl und den Timer

Anzeige der Spielstände mit roten und blauen Allianz-Punkten, Spielzeitanzeige und Spielstatus

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.

Spielzeitanzeige mit Anzeige der autonomen und fahrergesteuerten Phasen im V5RC High Stakes Playground-Fenster

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis Stopp ausgewählt wird, der Block Stopp Projekt im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Anzeige des Schnappschussfensters des KI-Vision-Sensors

Schaltfläche „KI-Vision“ im Playground-Fenster

Der virtuelle Heldenbot Axel ist mit einem KI-Vision-Sensor ausgestattet. Um das Snapshot-Fenster anzuzeigen und die vom AI Vision Sensor gemeldeten Daten einzusehen, wählen Sie die Schaltfläche AI Vision Sensor

Wählen Sie erneut die SchaltflächeAI Vision Sensor , um das Snapshot-Fenster auszublenden. 

V5RC High Stakes Playground-Fenster mit der Ansicht „AI Vision Snapshot“

Das Momentaufnahmefenster öffnet sich in der oberen rechten Ecke des Spielplatzes. Die Daten des AI Vision-Sensors lassen sich am besten betrachten, wenn Axels Arm angehoben ist, wie hier gezeigt. 

Um mehr über die Verwendung des AI Vision Sensors in V5RC High Stakes Virtual Skills zu erfahren, lesen Sie diesen Artikel.


So wiederholen Sie den Versuch und schließen das Ergebnisfenster

V5RC High Stakes Playground-Fenster mit Steuerung und Einstellungen für Geschicklichkeitsspiele

Das Punktefenster erscheint, wenn der Timer
erreicht oder das Projekt gestoppt wird.
Das Punktefenster zeigt den Namen Ihres Teams, die Nummer, die Gesamtpunktzahl und die Zeit für die Fertigkeitenstopps an.

Schaltfläche „Wiederholen“, um die Simulation im High Stakes Playground Window neu zu starten.

Wählen Sie die Schaltfläche Wiederholung , um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.

Die Spielergebnisse werden im Fenster „V5RC High Stakes Playground“ angezeigt.

Wählen Sie die x in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.


Wie man das Spielplatzfenster erweitert und verkleinert

V5RC High Stakes Playground Window mit Feldsteuerung und Spielkonfigurationsoptionen

Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche Erweitern in der oberen linken Ecke.

VEXcode VR Playground-Fenster für das V5RC High Stakes-Spielfeld

Wählen Sie oben links Verkleinern, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


So blenden Sie das Playground-Fenster ein und aus

Schaltfläche zum Ausblenden des Fensters „V5RC High Stakes Playground“

Wählen Sie die Schaltfläche Ausblenden , um das Fenster „V5RC Virtual Skills“ auszublenden. Dadurch bleibt die Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

Schaltfläche zum Öffnen des Fensters „High Stakes Playground“ anzeigen

Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche Anzeigen.


So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus

Draufsicht, die die Position der Fensterkamera des V5RC High Stakes Playground zeigt

Wählen Sie die Schaltfläche Top Camera , um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Fenster „V5RC High Stakes Playground“ öffnen.

Kamera-Verfolgungsansicht, die dem Roboter im V5RC High Stakes Playground Window folgt

Wählen Sie die Schaltfläche Chase Camera , um eine Ansicht hinter dem Roboter anzuzeigen.

Kreisen der Kameraansicht um die Szene des V5RC High Stakes Playground

Wählen Sie die Schaltfläche Orbit Camera , um eine Übersicht über Axel und das gesamte Spielfeld zu sehen.


So rufen Sie die Einstellungen auf

Steuerungsmöglichkeiten im Playground Window für Spielfeldseiten, autonome Einstellungen und Spielzeitplanung

Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um das Einstellungsfenster zu öffnen.

Einstellungen im Fenster „High Stakes Playground“ zum Auswählen einer Herausforderung und zum Zurücksetzen des Spielfelds in VEXcode VR

Im Einstellungsfenster werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden. 

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