Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts unter macOS

Ein Projekt kann auf verschiedene Arten in VEXcode VR geladen und gespeichert werden.

Hinweis: Aufgrund von Browserbeschränkungen werden in verschiedenen Webbrowsern unterschiedliche Optionen zum Speichern und Laden angezeigt. Befolgen Sie unbedingt die Anweisungen für Ihren Browser. Ihr Browser ist nicht in der Liste aufgeführt? Stellen Sie hier sicher, dass Ihr Browser VEXcode VR unterstützt.


Überprüfen Sie die Autosave-Kompatibilität

Die Browserkompatibilität für die automatische Speicherung variiert. Um festzustellen, ob Ihr Browser diese Funktion unterstützt, führen Sie die folgenden Schritte aus:

Im Feld „Projektname“ wird „VEXcode-Projekt“ mit dem Status „Nicht gespeichert“ angezeigt.

Wählen Sie den Namen des Projekts aus.

Browser-Aufforderung mit der Bitte, VEXcode VR das Speichern von Dateien auf diesem Mac zu erlauben

Wenn der Webbrowser die automatische Speicherung unterstützt, wird Autosave-fähiger Browserangezeigt.

Wenn die automatische Speicherung verfügbar ist, speichert VEXcode automatisch alle Änderungen, sobald Sie ein Projekt geöffnet oder erstmals auf Ihrem Computer gespeichert haben.

Der Speicherdialog weist darauf hin, dass die automatische Speicherung für das VEXcode VR-Projekt unter macOS nicht verfügbar ist.

Wenn der Webbrowser die automatische Speicherung nicht unterstützt, wird die Meldung „ Automatische Speicherung nicht verfügbar“ angezeigt.

Wenn die automatische Speicherung nicht verfügbar ist, müssen Sie Ihr Projekt nach jeder Änderung manuell speichern, um Datenverlust zu vermeiden.

Lesen Sie den Abschnitt „Speichern über das Menü „Datei“ in diesem Artikel, um zu erfahren, wie Sie Ihr Projekt speichern.


Öffnen eines vorhandenen Projekts

Google Chrome oder Microsoft Edge

Das Menü „Datei“ mit den Optionen „Projekt öffnen“ und „Speichern“ unter macOS

Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Öffnen auswählen.

Die Datei „VEXcode Project.vrblocks“ wurde im Downloadbereich zur Öffnung in VEXcode VR ausgewählt.

Verwenden Sie die macOS-Oberfläche, um in Ihrem vorhandenen Projekt zu navigieren und es zu öffnen. Mit VEXcode VR können Sie nur Dateien mit der Dateierweiterung .vrblocks öffnen.

Firefox oder Safari

Dateimenü mit Optionen zum Speichern oder Laden eines VEXcode VR-Projekts auf Ihrem Gerät

Öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Von Ihrem Gerät laden auswählen.

Die Datei „VEXcode Project.vrblocks“ wurde im Downloadbereich zur Öffnung in VEXcode VR ausgewählt.

Verwenden Sie die macOS-Oberfläche, um durch Ihr bestehendes Projekt zu navigieren und es zu öffnen. Mit VEXcode VR können Sie nur Dateien mit der Dateierweiterung .vrblocks öffnen.


Öffnen Sie ein Beispielprojekt

Menüoptionen zum Laden und Speichern zum Öffnen oder Speichern eines VEXcode VR-Projekts unter macOS

Öffnen Sie ein Beispielprojekt, indem Sie im Menü „Datei“ die Option Beispiele öffnen auswählen.

Weitere Informationen zur Verwendung von Beispielprojekten in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel.


Benennen Sie ein Projekt um

Google Chrome oder Microsoft Edge

Im Feld „Projektname“ wird „VEXcode-Projekt“ mit dem Status „Nicht gespeichert“ angezeigt.

Um ein Projekt umzubenennen, wählen Sie das Fenster „Projektname“ aus.

Im Speicherdialog ist das Feld „Projektname“ ausgewählt, um das VEXcode VR-Projekt vor dem Speichern umzubenennen.

Der Text im Fenster „Projektname“ wird hervorgehoben. Geben Sie den neuen Namen Ihres Projekts ein.

Speichern-Dialog mit dem Projektnamen „Robot Drive“, der zum Speichern bereit ist.

Sobald der Projektname geändert wurde, wird die Schaltfläche Speichern aktiviert.

Wählen Sie Speichern , um den neuen Namen auf Ihr Projekt anzuwenden.

Speichern-Dialog mit der Auswahl von Robot Drive.vrblocks zum Speichern des VEXcode VR-Projekts.

Wählen Sie aus, wo Sie Ihr Projekt speichern möchten, und wählen Sie dann Speichern.

Das Menü „Datei“ mit den Optionen „Projekt öffnen“ und „Auf Ihrem Gerät speichern“ unter macOS

Der Autosave-Indikator rechts neben dem Projektnamen ändert sich jetzt in Gespeichert.

Speichern-unter-Dialog zum Benennen und Speichern eines VEXcode VR-Projekts unter macOS

Wenn Sie jetzt das Fenster „Projektname“ auswählen, ändert sich die SchaltflächeSpeichern in die Schaltfläche„Speichern unter.

Feuerfuchs

Projektnamensfeld in VEXcode VR, das anzeigt, wo der Projekttitel eingegeben oder angezeigt werden kann

Um ein Projekt umzubenennen, wählen Sie das Fenster „Projektname“ aus.

Der Speicherdialog, in dem das Feld für den Projektnamen angezeigt wird, muss ausgefüllt werden, bevor die Schaltfläche „Speichern“ verfügbar wird.

Der Text im Fenster „Projektname“ wird hervorgehoben. Geben Sie den neuen Namen Ihres Projekts ein.

macOS-Speicherdialog mit Anzeige des Felds für den Projektnamen von VEXcode VR und der Optionen für den Speicherort

Sobald der Projektname geändert wurde, wird die Schaltfläche Speichern aktiviert. Wählen SieSpeichern um den neuen Namen auf Ihr Projekt anzuwenden.

Im Feld „Projektname“ wird „Robot Drive“ ohne gespeicherten Eintrag angezeigt.

Der Projektname wird oben im Projekt geändert.

Wichtig: Firefox unterstützt kein automatisches Speichern. Änderungen am Projektnamen werden erst gespeichert, wenn Sie das Projekt manuell auf Ihrem Gerät speichern.

Safari

Projektnamensfeld in VEXcode VR, das anzeigt, wo der Projekttitel eingegeben oder angezeigt werden kann

Um ein Projekt umzubenennen, wählen Sie das Fenster „Projektname“ aus.

Der Speicherdialog, in dem das Feld für den Projektnamen angezeigt wird, muss ausgefüllt werden, bevor die Schaltfläche „Speichern“ verfügbar wird.

Der Text im Fenster „Projektname“ wird hervorgehoben. Geben Sie den neuen Namen Ihres Projekts ein.

macOS-Speicherdialog mit Anzeige des Felds für den Projektnamen von VEXcode VR und der Optionen für den Speicherort

Sobald sich der Text im Textfeld geändert hat, wird die SchaltflächeSpeichern aktiviert. Wählen SieSpeichern um den neuen Namen auf Ihr Projekt anzuwenden.

Im Feld „Projektname“ wird „Robot Drive“ ohne gespeicherten Eintrag angezeigt.

Der Projektname wird oben im Projekt geändert.

Wichtig: Safari unterstützt kein automatisches Speichern. Änderungen am Projektnamen werden erst gespeichert, wenn Sie das Projekt manuell auf Ihrem Gerät speichern.


Speichern Sie über das Dateimenü

Google Chrome oder Microsoft Edge

Speicheroption im VEXcode VR-Dateimenü unter macOS

Öffnen Sie das Menü Datei und wählen Sie Speichern oderSpeichern unter. 

Speichern-Dialog, der anzeigt, dass das Projekt mit dem Namen VEXcode Project.vrblocks im Ordner „Downloads“ gespeichert wird.

Wählen Sie aus, wo Sie Ihr Projekt speichern möchten, und wählen Sie dann Speichern.

Die VEXcode VR-Projektdatei wurde im Ordner „Downloads“ gespeichert.

Ihre Datei wird am gewählten Ort gespeichert.

Feuerfuchs

Das Menü „Datei“ bietet Optionen zum Öffnen von Beispielen, zum Öffnen eines Projekts von Ihrem Gerät, zum Speichern auf Ihrem Gerät und zum Speichern unter in VEXcode VR.

Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie Auf Ihrem Gerät speichern.

Eine Browserbenachrichtigung bestätigt, dass die VEXcode-Projektdatei erfolgreich heruntergeladen wurde.

Die Speicherbenachrichtigung wird oben im Browser angezeigt.

Die VEXcode VR-Projektdatei wurde im Ordner „Downloads“ gespeichert.

Ihre Datei wird am Standard-Download-Speicherort gespeichert.

Wichtig: Firefox unterstützt kein automatisches Speichern. Alle Änderungen am Projekt werden erst gespeichert, wenn Sie das Projekt manuell auf Ihrem Gerät speichern.

Safari

Das Menü „Datei“ bietet Optionen zum Öffnen von Beispielen, zum Öffnen eines Projekts von Ihrem Gerät, zum Speichern auf Ihrem Gerät und zum Speichern unter in VEXcode VR.

Öffnen Sie das Menü „Datei“ und wählen Sie Auf Ihrem Gerät speichern.

Download-Schaltfläche in der VEXcode VR-Symbolleiste unter macOS

Die Download-Benachrichtigung wird oben im Browser angezeigt.

Die VEXcode VR-Projektdatei wurde im Ordner „Downloads“ gespeichert.

Ihre Datei wird am Standard-Download-Speicherort gespeichert.

Wichtig: Safari unterstützt kein automatisches Speichern. Alle Änderungen am Projekt werden erst gespeichert, wenn Sie das Projekt manuell auf Ihrem Gerät speichern.


Häufiges Problem beim Laden/Speichern

macOS meldet, dass Drive.vrblocks nicht geöffnet werden kann, da keine Anwendung zum Öffnen der Datei festgelegt ist.

Ein häufiges Problem bei der Verwendung von VEXcode-Projektdateien besteht darin, dass versucht wird, das zu öffnende Projekt direkt vom Betriebssystem auszuwählen.

Um diese Dateien korrekt zu öffnen, müssen alle VEXcode VR-Dateien in VEXcode VR geöffnet werden.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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