Den Wall Maze+ Playground verstehen

Der Wall Maze+ Playground in VEXcode VR verfügt über Funktionen, mit denen Sie Ihren Roboter so programmieren können, dass er die verschiedenen Labyrinthe mithilfe von Sensor-Feedback löst. 

Die Benutzeroberfläche von VEXcode VR Wall Maze+ Playground zeigt den Blockarbeitsbereich, die Playground-Steuerelemente und die Labyrinthansicht.

Kollision mit einer Wand

VEXcode VR zeigt den Wall Maze+ Playground zusammen mit dem blockbasierten Programmierarbeitsbereich.

Beim Testen von Projekten in Wall Maze+ kann es sein, dass Ihr Roboter mit einer der Wände kollidiert. Die Kollision wird von Ihrem Roboter erkannt und die Projektausführung wird gestoppt. Die hier angezeigte Meldung wird in Ihrem Playground-Fenster angezeigt.

Wall Maze+ Playground in VEXcode VR zeigt den Programmierarbeitsbereich, das Playground-Fenster und die Robotersteuerung.

Beachten Sie auch, dass Sie vom Spielplatz fallen können! Wenn Sie ein Labyrinth mit entfernter Außenwand verwenden, besteht die Möglichkeit, dass Ihr Roboter in die darunter liegende Lava fällt.

Standortdetails zum Wall Maze+ Playground

VEXcode VR Wall Maze+ Playground zeigt den Roboter, die Labyrinthwände und den Programmierarbeitsbereich.

Der Wall Maze+ Playground ist größer als viele andere VEXcode VR Playgrounds. Es misst 5000 mm x 5000 mm. Der Standortsensor am VR MazeBot kann verwendet werden, um die X- und Y-Position des Roboters von -2500 mm bis 2500 mm zu melden, wie hier gezeigt.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground zeigt den Roboter, den Labyrinthaufbau und den Programmierarbeitsbereich.

Jedes Quadrat im Wall Maze+ Playground misst etwa 300 mm x 300 mm. Diese Werte sind hilfreich bei der Planung von Projekten.

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