Empfangen und Laden von Projekten in Schulen – Ressourcen für Pädagogen – VEXcode VR

Sobald ein VEXcode VR-Projekt erstellt wurde, gibt es verschiedene Möglichkeiten, diese Projekte zu empfangen und zu öffnen. Da es sich bei VEXcode VR um ein browserbasiertes Programm handelt, können die Dateierweiterungen .vrblocks nicht direkt durch Klicken auf die Datei geöffnet werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, VEXcode VR-Projekte zu empfangen und zu öffnen. 


So öffnen Sie ein Projekt per E-Mail

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die E-Mail-Funktion für Studenten zeigt, die dazu dient, den Programmierunterricht durch eine virtuelle Roboterprogrammierumgebung zu verbessern.

Öffnen Sie die E-Mail des Schülers und laden Sie das Projekt auf Ihr Gerät herunter.

Starten Sie VEXcode VR und öffnen Sie das Projekt des Schülers. Hier erfahren Sie, wie Sie ein Projekt öffnen (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


So öffnen Sie ein Projekt mit Google Classroom

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Klassenraum auswählen“, die für Pädagogen zur Verwaltung virtueller Codierumgebungen für Schüler im MINT-Unterricht entwickelt wurde.

Wählen Sie Ihre Klasse aus.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Klassenarbeit auswählen“, die zum Unterrichten von Codierungskonzepten durch einen virtuellen Roboter entwickelt wurde und eine blockbasierte Codierungsumgebung für Anfänger und erweiterte textbasierte Optionen bietet.

Wählen Sie „Klassenarbeit“.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine Aufgabenansicht mit Codierungsblöcken und Optionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, der MINT-Bildung und Codierungskonzepte für Schüler und Lehrer unterstützen soll.

Wählen Sie die Aufgabe aus, von der Sie die .vrblocks -Projekte herunterladen möchten. Wählen Sie „Aufgabe anzeigen“.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Studentendatei öffnen“, die das benutzerfreundliche Design der Plattform für den Programmierunterricht in einer virtuellen Robotikumgebung hervorhebt.

Wählen Sie das Projekt eines Studenten aus. Dadurch wird ein neuer Tab in Ihrem Internetbrowser geöffnet.

Screenshot der Google-Downloadseite für VEXcode VR, die die Option zum Herunterladen der Programmierumgebung zeigt, die zum Erlernen von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik entwickelt wurde.

Laden Sie das Projekt auf Ihr Gerät herunter.

Starten Sie VEXcode VR und öffnen Sie das Projekt des Schülers. Hier erfahren Sie, wie Sie ein Projekt öffnen (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


So eröffnen Sie ein Projekt mit Schoology

VEXcode VR-Kurskachel mit einem virtuellen Roboter und einer Codierungsschnittstelle, die den Fokus der Plattform auf die Vermittlung von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einem Bildungsumfeld veranschaulicht.

Öffnen Sie Schoology und wählen Sie den Kurs aus.

Screenshot der Notenbuchfunktion in VEXcode VR, die den Lernfortschritt und die Programmieraufgaben der Schüler anzeigt und zum Verfolgen von Lernergebnissen in einer virtuellen Programmierumgebung verwendet wird.

Wählen Sie „Notenbuch“.

Screenshot der VEXcode VR-Notenbuchschnittstelle, die den Lernfortschritt, Programmieraufgaben und Leistungskennzahlen anzeigt und Pädagogen dabei helfen soll, Lernergebnisse in einer virtuellen Programmierumgebung zu verfolgen.

Wählen Sie die Einreichung des Schülers aus dem Notenbuch aus.

Laden Sie das Dateisymbol für VEXcode VR herunter, eine Online-Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik, die sowohl block- als auch textbasierte Codierung für Bildungszwecke unterstützt.

Wählen Sie „Datei herunterladen“.

Starten Sie VEXcode VR und öffnen Sie das Projekt des Schülers. Hier erfahren Sie, wie Sie ein Projekt öffnen (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).

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