Ein Leitfaden zu den verfügbaren Lehrplantypen für VEXcode VR


VEX bietet umfassende Ressourcen und Lehrplanunterstützung, damit Sie mit VEXcode VR erfolgreich und einfach Informatik unterrichten können. VEXcode VR-Bildungsangebote bieten verschiedene Ebenen der Moderation und des Gerüsts. Sie können einzeln oder in Kombination implementiert werden, um am besten zu Ihrem Unterrichtsstil und den Bedürfnissen und Interessen Ihrer Studierenden zu passen.

VR-Informatikkurse

Der Informatik-Blockkurs 1 der Stufeund der Python-Kurs der Informatikstufe 1 sind Einführungskurse in die Informatik, die mithilfe ansprechender, robotikbasierter Aktivitäten in VEXcode VR unterrichtet werden. Während die Schüler mit dem VR-Roboter verschiedene Codierungsherausforderungen lösen, lernen sie grundlegende Informatikkonzepte wie Projektablauf, Schleifen, Bedingungen und Algorithmen kennen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zeigt, die zum Unterrichten von Codierungskonzepten durch einen virtuellen Roboter entwickelt wurde und darauf abzielt, die Fähigkeiten zur Problemlösung und zum rechnerischen Denken im MINT-Unterricht zu verbessern.

VR-Aktivitäten

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt, der das Lernen im MINT-Bereich und Codierungskonzepte für Schüler und Lehrer erleichtern soll.

VEXcode VR-Aktivitäten sind einfache, einseitige Aufgaben für Schüler, die von diesen selbstständig erledigt werden können. Sie bieten eine fesselnde Codierungsherausforderung mit gerüstierten Erkundungsebenen. Sie können als kurze Lektion, in einem Lernzentrum oder als Ergänzung zu den Block- oder Python-Kursen der Informatikstufe 1 verwendet werden. Es gibt eine Vielzahl von Aktivitäten, die sich sowohl mit Informatikkonzepten als auch mit fächerübergreifenden Verbindungen befassen und sich daher ideal für eine Vielzahl von Unterrichtsimplementierungen eignen.


VR-Aktivitätslabore

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zeigt und für die Vermittlung von Codierungskonzepten durch einen virtuellen Roboter konzipiert ist. Dabei wird der Schwerpunkt auf MINT-Bildung und Problemlösungsfähigkeiten für Schüler und Lehrer gelegt.

Ein VEXcode VR Activity Lab ist und bietet eine Abfolge verwandter VEXcode VR-Aktivitäten. Sie richten sich an Studierende und sind so konzipiert, dass sie von Studierenden selbstständig bearbeitet werden können. Sie bieten den Studierenden Unterstützung und Gerüst, während sie das Labor absolvieren. Aktivitätslabore können für eine umfassendere Auseinandersetzung mit bestimmten VR-Spielplätzen genutzt werden und sind flexibel, da sie auf Wunsch für eine Beteiligung der gesamten Klasse oder auf jede Art und Weise, die den Bedürfnissen Ihrer Schüler entspricht, angepasst werden können.


VR-Camps

Screenshot der VEXcode VR-Programmierschnittstelle, die blockbasierte Codierungselemente und einen virtuellen Roboter zeigt und für die Vermittlung von Codierungskonzepten im MINT-Unterricht entwickelt wurde.

VEX-Camps gibt es in zwei Formen: traditionelle, von Pädagogen geleitete Camps und Online-Camps. Von Pädagogen moderierte thematische Camps werden in 1-, 3- und 5-tägigen Ausführungen zu verschiedenen Themen organisiert.

Online-Camps sind videobasierte Camps, die von VEX-Experten geleitet werden und überall und jederzeit durchgeführt werden können. Beide Arten von Camps können das ganze Jahr über genutzt werden, von der Sommerbereicherung oder Herbst-Spendenaktionen bis hin zu Winterferienangeboten oder Familienspaßtagen im Frühling, sowie im Klassenzimmer.

 

Wo soll ich anfangen?

Wenn Sie zum ersten Mal Informatik mit VEXcode VR unterrichten, ist es einfach, Ihr Programm zum Laufen zu bringen.  

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und dazu konzipiert ist, Schülern und Lehrern das Erlernen von Codierung und Robotik zu erleichtern.

Besuchen Sie teachvr.vex.com , um eine Einführung in die wesentlichen Lehrpläne und Supportressourcen von VEXcode VR zu finden, einschließlich eines Begrüßungsvideos, Umfang und Abläufen, Informationen zum Teilen von Projekten und wo Sie Lösungen für VR-Aktivitäten und Kursherausforderungen finden.


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