Erkennen von Hindernissen und Gefahren bei der Rover-Rettung

Während der VR Rover seine außerirdische Umgebung durchquert, wird er auf viele Hindernisse und Gefahren stoßen. Der VR Rover muss diese erkennen, um zu vermeiden, dass er an einem Hindernis hängen bleibt oder in eine Gefahr stürzt.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Rover Rescue-Herausforderung zeigt. Dabei wird ein virtueller Roboter in einer simulierten Umgebung um Hindernisse herumnavigiert und Kodierungskonzepte für den MINT-Unterricht veranschaulicht.


Welche Hindernisse und Gefahren gibt es bei Rover Rescue?

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Rover Rescue-Herausforderung zeigt, mit einem virtuellen Roboter und Programmierblöcken für Kodierungsaufgaben im Zusammenhang mit Navigation und Problemlösung in einer simulierten Umgebung.

Die Haupthindernisse, auf die der VR Rover stoßen wird, sind Steine ​​und Pflanzen, die auf dem Planeten heimisch sind. Der VR Rover kann an diesen Hindernissen stecken bleiben, daher müssen die Schüler den VR Rover programmieren, um ihnen auszuweichen.

Zusätzlich zu den Hindernissen gibt es einen Fluss, der eine Gefahr für den VR Rover darstellt. Um zu überleben, muss es vermeiden, in den Fluss zu fallen. Der VR Rover muss den Fluss über eine der Brücken überqueren, wie auf der Karte gezeigt.


Hindernisse und Gefahren erkennen

Screenshot der Programmierumgebung VEXcode VR Rover Rescue. Zeigt eine blockbasierte Codierungsschnittstelle, mit der Benutzer einen virtuellen Roboter für Rettungseinsätze programmieren können. Hervorgehoben werden Funktionen, die MINT-Bildung und Codierungskonzepte unterstützen.

Der VR Rover nutzt integrierte KI-Technologie, um Hindernisse zu erkennen. Der VR Rover kann KI-Technologie nutzen, um eine Gefahr oder ein Hindernis zu erkennen und dann abzubiegen, um ihm auszuweichen oder es zu umgehen. Weitere Informationen zur im VR Rover integrierten KI-Technologie finden Sie in diesem Artikel.


Beispielprojekte

Beispielprojekte können als Ausgangspunkt für Ihren Code verwendet werden. Weitere Informationen zum Zugriff auf und zur Verwendung von Beispielprojekten in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel

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