Projekte in Schulen speichern und teilen – Ressourcen für Pädagogen – VEXcode VR

Sobald ein Projekt in VEXcode VR erstellt wurde, gibt es mehrere Möglichkeiten, es zu teilen. Alle VEXcode VR-Projekte werden als .vrblocks Dateien im Download-Ordner Ihres Browsers gespeichert. Die Projektdatei .vrblocks kann dann über verschiedene Plattformen geteilt werden.


So teilen Sie ein Projekt per E-Mail

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Auf Ihrem Gerät speichern“ und veranschaulicht Funktionen für Pädagogen und Schüler in einer virtuellen Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotik.

Stellen Sie sicher dass Ihr Projekt auf Ihrem Gerät wurde.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Option „Ordner herunterladen“ zum Speichern virtueller Roboterprogrammierdateien zeigt und Funktionen zum Unterrichten von Codierungskonzepten im MINT-Unterricht veranschaulicht.

Öffnen Sie Ihre E-Mail, um eine neue Nachricht zu beginnen. Hängen Sie Ihre Projektdatei .vrblocks an die E-Mail an.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Funktion „E-Mail senden“ zeigt und die blockbasierte Codierungsumgebung hervorhebt, die zum Vermitteln von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien in einer virtuellen Umgebung entwickelt wurde.

Fügen Sie die E-Mail-Adresse, den Betreff und die Nachricht Ihres Empfängers hinzu. Dann senden Sie die E-Mail.


So teilen Sie ein Projekt mit Google Classroom

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Auf Ihrem Gerät speichern“ und veranschaulicht Funktionen für Pädagogen und Schüler in einer virtuellen Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotik.

Stellen Sie sicher dass Ihr Projekt auf Ihrem Gerät wurde.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Funktion „Neue Aufgabe“ zeigt, die für Pädagogen und Schüler entwickelt wurde, um Codierungsprojekte in einer virtuellen Programmierumgebung zu erstellen und zu verwalten.

Gehen Sie zu Ihrem Google Classroom-Kurs und wählen Sie die Aufgabe aus.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit Optionen zum Hinzufügen oder Erstellen von Programmierblöcken, die Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten in einer virtuellen Roboterumgebung erleichtern sollen.

Wählen Sie „Hinzufügen oder erstellen“.

ALT:

Wählen Sie dann „Datei“ aus dem Dropdown-Menü.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Dateien von Ihrem Gerät auswählen“ und veranschaulicht Funktionen zum Hochladen von Dateien in der Online-Programmierumgebung, die zum Unterrichten von Codierungskonzepten mit virtuellen Robotern entwickelt wurde.

Wählen Sie „Dateien von Ihrem Gerät auswählen“.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Option „Ordner herunterladen“ zum Speichern virtueller Roboterprogrammierdateien zeigt und Funktionen zum Unterrichten von Codierungskonzepten im MINT-Unterricht veranschaulicht.

Wählen Sie Ihre .vrblocks Projektdatei aus.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die blockbasierte Codierungsumgebung zeigt, die zum Unterrichten von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik entwickelt wurde und für Anfänger und Fortgeschrittene im MINT-Bildungskontext geeignet ist.

Wählen Sie „Hochladen“.

Screenshot der VEXcode VR-Plattform, der die Funktion „Turn In“ zeigt, die für Lehrkräfte und Schüler entwickelt wurde, um ihre Programmieraufgaben in einer virtuellen Programmierumgebung einzureichen.

Wählen Sie „Abgeben“.

Screenshot der VEXcode VR-Plattform, der die Funktion „Turn In“ zeigt, die für Lehrkräfte und Schüler entwickelt wurde, um ihre Programmieraufgaben in einer virtuellen Programmierumgebung einzureichen.

Es erscheint eine Eingabeaufforderung, um sicherzustellen, dass Sie die Aufgabe abgeben möchten. Wählen Sie erneut „Abgeben“.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Bestätigungsmeldung „Abgegeben“, die die erfolgreiche Übermittlung eines Codierungsprojekts in der Online-Programmierumgebung anzeigt, die zum Erlernen von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik konzipiert ist.

Das Projekt ist nun eingereicht. Zur Bestätigung wird in der oberen rechten Ecke „Abgegeben“ angezeigt.


So teilen Sie ein Projekt mit Schoology

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Option „Auf Ihrem Gerät speichern“ und veranschaulicht Funktionen für Pädagogen und Schüler in einer virtuellen Programmierumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotik.

Stellen Sie sicher dass Ihr Projekt auf Ihrem Gerät wurde.

Kachelbild des VEXcode VR-Kurses zeigt die Online-Programmierumgebung, die zum Erlernen von Codierungskonzepten mit einem virtuellen Roboter entwickelt wurde und über eine blockbasierte Codierungsschnittstelle und textbasierte Optionen für fortgeschrittene Benutzer verfügt.

Öffnen Sie Ihren Schoologiekurs.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die blockbasierte Codierungsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und pädagogische Tools zum Unterrichten von Codierungskonzepten im MINT-Unterricht illustriert.

Wählen Sie die Aufgabe aus.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle mit der Schaltfläche „Aufgabe übermitteln“, die für Lehrkräfte und Schüler entwickelt wurde, um ihre Programmieraufgaben einfach in der Online-Programmierumgebung übermitteln zu können.

Wählen Sie „Aufgabe absenden“.

Anhangssymbol für VEXcode VR, eine Online-Programmierumgebung, die Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten durch virtuelle Robotik hilft und so Problemlösung und rechnerisches Denken im MINT-Unterricht erleichtert.

Wählen Sie das Anhangssymbol aus, um eine Datei auszuwählen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Option „Ordner herunterladen“ zum Speichern virtueller Roboterprogrammierdateien zeigt und Funktionen zum Unterrichten von Codierungskonzepten im MINT-Unterricht veranschaulicht.

Wählen Sie Ihre .vrblocks Projektdatei aus.

Schaltfläche mit der Bezeichnung „Senden“ in der VEXcode VR-Schnittstelle, die zum Senden von Code oder Befehlen in der Online-Programmierumgebung verwendet wird, die zum Erlernen von Codierungskonzepten mit einem virtuellen Roboter entwickelt wurde.

Wählen Sie „Senden“.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die eine Bestätigungsnachricht für die Übermittlung einer Aufgabe anzeigt und die Funktionalität der Plattform für Programmierunterricht und virtuelle Robotik hervorhebt.

Das Projekt ist nun eingereicht. Sie erhalten eine Bestätigungsnachricht „Aufgabe eingereicht“.

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