Verwendung des VIQRC-Spielplatzfensters mit voller Lautstärke

Der VIQRC Full Volume Playground ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das VIQRC Full Volume (2023-2024) Wettbewerbsspiel. Das VIQRC Full Volume Playground Window ist ein Bereich, in dem der Hero Bot Byte interagieren und sich bewegen kann, um VIQRC Full Volume Virtual Skills zu spielen. 

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit VIQRC Full Volume Playground und Blockprogrammierungsfeld

 


Wie Sie Ihre Ausgangsposition wählen

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit VIQRC Full Volume Playground und Blockprogrammierungswerkzeugen

Die Standardstartposition ist die Position „A“. Wählen Sie die Schaltfläche „Startposition“, um eine andere Startposition für Ihren Roboter auszuwählen. Wählen Sie anschließend einen Buchstaben, um Ihre neue Startposition festzulegen. 


Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt 

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit VIQRC Full Volume Playground und blockbasierten Steuerelementen für den virtuellen Roboter

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, sobald ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

Abmessungen und Feldlayout des VIQRC Full Volume Playground-Fensters in VEXcode VR

Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.

VEXcode VR VIQRC Full Volume Playground-Fenster mit Anzeige des virtuellen Spielfelds, des Roboters und des Programmierarbeitsbereichs

Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


So sehen Sie Ihre Punktzahl und den Timer 

VEXcode VR zeigt den VIQRC Full Volume Playground mit dem Codierungsbereich und der virtuellen Spielfeldansicht nebeneinander.

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.

VIQRC Full Volume Playground mit Spielfeldabmessungen und Positionen der Wertungselemente in VEXcode VR

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis „Stopp“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


So wiederholen Sie den Versuch und schließen das Ergebnisfenster

Im Fenster „Spielergebnisse“ steht oben „Ergebnisse des virtuellen Geschicklichkeitsspiels“, darunter werden die Punktzahl und die Zeit bis zum Ende der Geschicklichkeit angezeigt. Unten befindet sich eine blaue Schaltfläche „Wiederholen“, die hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktzahl zurückzusetzen.

Das gleiche Fenster mit den Spielergebnissen wie zuvor, jetzt jedoch mit hervorgehobenem X-Symbol in der oberen linken Ecke.

Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.


Wie man das Spielplatzfenster erweitert und verkleinert

VIQRC Full Volume Playground-Fenster mit virtuellen Spielfeld- und Robotergrößenmessungen

Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke.

VIQRC Full Volume Spielplatzfeld – Spielfeldabmessungen und Spielelementanordnung für Aufbau und Messung

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Verkleinern“ in der oberen linken Ecke, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


So blenden Sie das Playground-Fenster ein und aus

VIQRC Full Volume Playground mit beschrifteten Feldabmessungen in VEXcode VR

Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das Playground-Fenster auszublenden. Dadurch bleibt die blaue Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit dem VIQRC Full Volume Playground-Fenster neben dem blockbasierten Codierungsbereich

Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.


So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus 

VIQRC-Spielplatz in voller Größe – Abmessungen mit virtuellem Roboter zum Größenvergleich

Wählen Sie die Schaltfläche „Top Camera“, um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das VIQRC Full Volume Playground-Fenster öffnen.

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt das VIQRC Full Volume-Feld mit Block- und Textcodierungsfeldern zur Steuerung des virtuellen Roboters an.

Wählen Sie die Schaltfläche „Verfolgungskamera“, um eine Ansicht hinter dem Roboter zu sehen.


So rufen Sie die Einstellungen auf

VIQRC Full Volume Playground mit beschrifteten Feldabmessungen zur Verwendung in VEXcode VR

Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um das Einstellungsfenster zu öffnen.

VIQRC Full Volume Playground mit beschrifteten Spielfeldabmessungen für das VEXcode VR-Spiel 2023–2024

Im Einstellungsfenster werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.

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