Neue Funktionen in VEXcode VR 4.0

VEXcode VR 4.0 führt eine Reihe neuer Funktionen ein. Der Schwerpunkt dieses wichtigen Updates liegt auf der Verbesserung der Produktivität und Zugänglichkeit bei der Robotercodierung. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, welche neuen Funktionen mit VEXcode VR 4.0 verfügbar sind!

Neue virtuelle Skills-Spielplätze VIQRC und V5RC

Die neuen VIQRC Rapid Relay- und V5RC High Stakes Virtual Skills Playgrounds sind jetzt entweder mit einer VEXcode VR Premium-Lizenz oder einer gültigen RECF-Teamregistrierung für die Wettkampfsaison 2024–2025 verfügbar.

Bei der VEX V5 Robotics Competition (V5RC) registrierte Teams haben Zugriff auf den V5RC High Stakes Playground und bei der VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) registrierte Teams haben Zugriff auf den VIQRC Rapid Relay Playground.

Klicken Sie hier, um mehr über die Spielplätze VIQRC Rapid Relay und V5RC High Stakes zu erfahren.

Das Bild zeigt eine Vorschaukarte für das VIQRC 24-25 Rapid Relay-Spiel. Die Karte zeigt einen Screenshot eines virtuellen Roboterfelds mit einem Roboter, der auf einer gitterartigen Oberfläche positioniert ist. Der Roboter interagiert mit gelben Bällen und im Hintergrund gibt es Wertungszonen mit Zielen. In der oberen rechten Ecke der Karte ist ein kleines blaues Symbol angezeigt, das einem Roboter ähnelt, und in der unteren rechten Ecke befindet sich ein goldenes VR-Abzeichen. Der Titel unten lautet VIQRC 24-25 Rapid Relay.

Das Bild zeigt eine Vorschaukarte für das V5RC 24-25 High Stakes-Spiel. Die Karte zeigt einen Screenshot eines virtuellen Roboterfelds mit einem Roboter auf einer grauen Oberfläche. Der Roboter stapelt rote Ringe auf einer Stange, weitere Ringe sind auf dem Feld verstreut. In der oberen rechten Ecke der Karte befindet sich ein kleines blaues Symbol, das einem Roboter ähnelt, und in der unteren rechten Ecke befindet sich ein goldenes VR-Abzeichen. Der Titel unten lautet „V5RC 24-25 High Stakes“.

Speichern und Laden im webbasierten VEXcode

Animiertes GIF der Titelleiste des VEXcode-Projekts, die sich nach einer Aktion von „Nicht gespeichert“ zu „Gespeichert“ ändert und damit anzeigt, dass das Projekt erfolgreich gespeichert wurde.

Der webbasierte VEXcode speichert Projektänderungen jetzt automatisch, nachdem Ihr Projekt zunächst gespeichert wurde.

Weitere Änderungen am Dateimenü:

  • „Von Ihrem Gerät laden wurde jetzt inÖffnengeändert.
  • „Auf Ihrem Gerät speichern wurde jetzt in„Speichern untergeändert.
  • Sie können jetzt auch manuell mit der Schaltfläche Speichern speichern.

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Laden und Speichern des VEXcode VR-Projekts finden Sie hier.


Blöcke laut vorlesen

Alle Blöcke in VEXcode V5 4.0 können jetzt mit einem einfachen Rechtsklick vorgelesen werden.

Diese Funktion ist auf allen Geräten außer Android verfügbar.

  • Anpassbare Stimmen: Wählen Sie aus verschiedenen Stimmen und passen Sie Geschwindigkeit und Tonhöhe im neuen Werkzeugmenü an.
  • Kontextmenü-Integration: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Block, um ihn vorgelesen zu bekommen.

Hier finden Sie schrittweise Anleitungen zur Verwendung der Lesefunktion in VEXcode.


Menü „Extras“

VEXcode VR 4.0 führt ein Tool-Menü mit zahlreichen Funktionen für Produktivität und Zugänglichkeit ein.

Ein Screenshot des Dropdown-Menüs „Tools“ in VEXcode VR. Zu den sichtbaren Menüoptionen gehören „Design“, „Tastaturkürzel“, „Spracheinstellungen“ und „API-Dokumentation“. Der Hintergrund des Menüs ist hellblau, die ausgewählte Option ist weiß hervorgehoben.

Tastaturkürzel

Zum Starten, Fortschreiten, Stoppen, Öffnen der Hilfedokumentation und Öffnen des Playgrounds stehen neue Tastaturkürzel zur Verfügung.

Mac Windows
Das Bild zeigt eine Softwareschnittstelle mit einer blauen Kopfzeile, die ein Tool-Menü enthält. Das Menü ist geöffnet und zeigt Optionen wie „Design“, „Tastaturkürzel“ (hervorgehoben), „Spracheinstellungen“ und „API-Dokumentation“ an. Rechts neben dem Menü werden in einem Feld Tastaturkürzel für verschiedene Aktionen angezeigt, darunter „Start“ mit ⌘ + Return, „Schritt“ mit ⌘ + I, „Stopp“ mit ⌘ + e, „Hilfe öffnen“ mit ⌘ + h und „Playground öffnen“ mit ⌘ + i. Unter der Kopfzeile ist ein Ausschnitt eines Control Panels mit Dropdown-Menüs und Eingabefeldern sichtbar. Die Schaltfläche „Rückgängig“ befindet sich in der oberen rechten Ecke der Kopfzeile. Das Bild zeigt eine Softwareschnittstelle mit einer blauen Kopfzeile, die ein Tool-Menü enthält. Das Menü ist geöffnet und zeigt Optionen wie Design, Tastaturkürzel, Spracheinstellungen und API-Dokumentation an. Rechts neben dem Menü zeigt ein Feld Tastaturkürzel für verschiedene Aktionen an, darunter „Start“ mit Strg + Eingabe, „Schritt“ mit Strg + I, „Stopp“ mit Strg + e, „Hilfe öffnen“ mit Strg + h und „Playground öffnen“ mit Strg + i. Unterhalb der Kopfzeile ist teilweise ein Control Panel mit Dropdown-Menüs und Eingabefeldern sichtbar.

Design mit hohem Kontrast

Kontrastreiche Designs erhöhen die Unterscheidung zwischen Text und Hintergrund und erleichtern so das Lesen von Inhalten für Benutzer mit Sehschwäche, Farbenblindheit oder anderen Sehbehinderungen.

Standard Hoher Kontrast
Das Bild zeigt eine vertikale Abfolge verbundener Codierungsblöcke, die einen Programmfluss darstellen. Der oberste Block ist gelb und trägt die Aufschrift „Beim Starten“, gefolgt von einem blauen Block mit der Aufschrift „Vorwärtsfahren“. Darunter befindet sich ein orangefarbener Block mit der Aufschrift „Warten, bis LeftBumper gedrückt wird“, gefolgt von einem violetten Block, der bei Auslösung „Linker Bumper wird gedrückt“ druckt. Als Nächstes folgt ein dunkelblauer Block mit der Aufschrift „Fahren stoppen“ und die Sequenz endet mit einem hellblauen Block mit der Aufschrift „Magnet zum Beschleunigen aktivieren“. Die Blöcke sind verbunden und geben die Ausführungsreihenfolge von oben nach unten an. Das Bild zeigt eine Abfolge verbundener Codierungsblöcke, die einen Programmfluss darstellen. Der oberste Block ist gelb und trägt die Aufschrift „Beim Starten“, gefolgt von einem blauen Block mit der Aufschrift „Vorwärtsfahren“. Darunter befindet sich ein orangefarbener Block mit der Aufschrift „Warten, bis LeftBumper gedrückt wird“, gefolgt von einem violetten Block, der bei Auslösung „Linker Bumper wird gedrückt“ druckt. Als Nächstes folgt ein dunkelblauer Block mit der Aufschrift „Fahren stoppen“ und die Sequenz endet mit einem hellblauen Block mit der Aufschrift „Magnet zum Beschleunigen aktivieren“. Die Blöcke sind so angeordnet, dass sie die Reihenfolge angeben, in der die Anweisungen ausgeführt werden.

Spracheinstellungen

Wenn Sie mit der neuen Funktion „Blöcke lesen“ arbeiten, können Sie in diesem Menü die verwendete Stimme, die Sprechgeschwindigkeit und die Tonhöhe ändern.

Ein Screenshot des Fensters „Spracheinstellungen“ in VEXcode VR. Das Fenster ermöglicht es Benutzern, eine Stimme aus einem Dropdown-Menü mit der Bezeichnung „Stimmen“ auszuwählen, wobei aktuell „Microsoft D“ ausgewählt ist. Unten befinden sich zwei Schieberegler, einer für „Tonhöhe“ und einer für „Geschwindigkeit“, beide auf 100 % eingestellt. Unter den Schiebereglern befindet sich eine grüne Schaltfläche mit der Aufschrift „Stimme testen“. In der unteren rechten Ecke befindet sich eine blaue Schaltfläche „Fertig“.

API-Dokumentation

Greifen Sie auf die umfassende API-Dokumentation zu, mit der Sie das volle Potenzial Ihres VEX VR-Roboters einfacher als je zuvor erkunden und nutzen können.

Das Bild zeigt eine Webseite aus der VEXcode VR-Dokumentation, insbesondere aus dem Abschnitt „Python Sensing“. Der Hauptinhalt auf der rechten Seite beschreibt den Befehl „drivetrain.is_moving()“, der einen True- oder False-Wert zurückgibt, der angibt, ob sich der Antriebsstrang gerade bewegt. Auf der Seite wird erklärt, dass es sich um einen nicht blockierenden Befehl handelt, und ein Python-Codebeispiel zeigt, wie er verwendet wird. Die linke Seitenleiste enthält ein Navigationsmenü mit Abschnitten wie Python, Antriebsstrang, Magnet, Aussehen, Ereignisse, Steuerung und Sensorik. In der rechten Seitenleiste sind die zugehörigen Funktionen aufgelistet, wobei „drivetrain.is_moving()“ hervorgehoben ist.

Klicken Sie hier, um auf die offizielle VEX-API-Referenzseite zuzugreifen.

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