Der V5RC Tipping Point Playground innerhalb von VEXcode VR ist eine virtuelle Version des Tipping Point des VEX Robotics Competition (V5RC) 2021-2022. Es verwendet eine virtuelle Version des V5RC Hero Bot, Moby, mit zusätzlichen Sensoren für autonomes Codieren in VEXcode VR.
Lernen Sie zunächst die Möglichkeiten kennen, Punkte mithilfe der V5RC Tipping Point-Lektionen zu erzielen. Um zusätzliche Herausforderungen zu meistern, sollten Sie mehr über Moby und andere Details des Spielfelds erfahren, um Strategien zu entwickeln und eine hohe Punktzahl zu erreichen.
Machen Sie sich mit dem Tipping Point in VEXcode VR vertraut
Bist du bereit, deine Programmierkenntnisse und dein VEXcode VR-Wissen in Tipping Point anzuwenden? Wir stellen Ihnen Ressourcen zur Verfügung, die Ihnen helfen, sich mit dem VEXcode VR-Erlebnis vertraut zu machen, damit Sie direkt mit dem Üben und der Teilnahme an Wettbewerben beginnen können!
- Machen Sie sich mit dem Playground-Fenster in VEXcode VR und seinen Funktionen vertraut, z. B. mit Startpositionen und Kamerawinkeln, damit Sie Ihre Spielstrategie planen können. Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über die Verwendung des Playground-Fensters.
- Beachten Sie, dass sich die Startpositionen von Jahr zu Jahr ändern, daher stehen Ihnen möglicherweise andere Optionen zur Verfügung als in den Abbildungen im Artikel gezeigt.
- Schau dir Moby und all seine Motoren, Sensoren und Funktionen an, damit du den Roboter so programmieren kannst, dass er auf unterschiedliche Weise Punkte erzielt. Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über die Funktionen des Roboters.
- Neugierig auf die Abmessungen und Funktionen des V5RC Field? Erfahren Sie mehr über das V5RC-Feld in diesem Artikel, damit Sie mit der Planung Ihres Projekts beginnen können.
Sie möchten mehr?
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