Das Dashboard in VEXcode VR verstehen

Das Dashboard ist eine Funktion des Virtual Playground für VEXcode VR. Im Dashboard-Fenster werden alle Sensorwerte des VEXcode VR-Roboters angezeigt, was als Referenz bei der Durchführung von VEXcode VR-Aktivitäten hilfreich ist. 


So öffnen/schließen Sie das Dashboard

Erweiterte Ansicht der Dashboard-Schaltfläche in VEXcode VR, die Funktionen zum Codieren und Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und die benutzerfreundliche Oberfläche der Plattform sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene im MINT-Unterricht hervorhebt.

Wählen Sie unten rechts im Playground-Fenster die Schaltfläche „Dashboard“, um das Dashboard zu öffnen. 

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die erweiterten Funktionen im Abschnitt „Playground“ zeigt und die blockbasierte Codierungsschnittstelle und die verfügbaren Tools zum Programmieren des virtuellen Roboters hervorhebt.

Das Dashboard wird im Playground-Fenster angezeigt. 

Erweiterte Ansicht der Dashboard-Schaltfläche in VEXcode VR, die Funktionen zum Codieren und Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und die benutzerfreundliche Oberfläche der Plattform sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene im MINT-Unterricht hervorhebt.

Klicken Sie unten rechts im Playground-Fenster auf die Schaltfläche „Dashboard“, um das Dashboard zu schließen.

So verwenden Sie die Reset-Taste

Reset-Schaltflächensymbol für VEXcode VR, das zum Neustarten der virtuellen Robotersimulation in der Programmierumgebung verwendet wird und so das Benutzererlebnis bei Codierungs- und Debugging-Aktivitäten verbessert.

Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“ unten links im Playground-Fenster, um den VR-Roboter auf seine Startposition auf dem Playground zurückzusetzen. 


So verfolgen Sie den Wert von Bordsensoren

Antriebsstrang-Überschrift

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die Playground-Funktionen zum Codieren eines virtuellen Roboters zeigt, einschließlich einer blockbasierten Schnittstelle und verschiedener Programmieroptionen für Bildungszwecke.

Öffnen Sie das Dashboard, um die Antriebsstrangrichtung anzuzeigen. Weitere Informationen zum BlockLaufwerksüberschriftfinden Sie in den Hilfeinformationen.

Antriebsstrangdrehung

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das verschiedene Playground-Funktionen zeigt, darunter Codierungsblöcke und Simulationsoptionen zum Programmieren eines virtuellen Roboters, die das Lernen im MINT-Unterricht erleichtern sollen.

Öffnen Sie das Dashboard, um die Antriebsstrangrotation anzuzeigen. Weitere Informationen zum BlockAntriebsdrehungfinden Sie in den Hilfeinformationen.

Vorderes Auge

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die Playground-Funktionen zeigt, darunter eine virtuelle Roboterschnittstelle und Codierungsoptionen, mit denen Benutzer Programme in einer simulierten Umgebung erstellen und testen können.

Öffnen Sie das Dashboard, um das vordere Auge des VR-Roboters anzuzeigen. Das vordere Auge kann erkennen, ob ein Objekt existiert und wenn ja, welche Farbe es hat. Weitere Informationen zum Front Eye finden Sie im Artikel „ Funktionen des VEX VR-Roboters – VEXcode VR.

Auge nach unten

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die Down Eye-Funktion zeigt, Teil des Abschnitts „Playground-Funktionen“, und die Programmierumgebung für die virtuelle Robotercodierung und pädagogische Ziele im MINT-Bereich illustriert.

Öffnen Sie das Dashboard, um das Down Eye des VR-Roboters anzuzeigen. Das Down Eye kann erkennen, ob ein Objekt existiert und wenn ja, welche Farbe es hat. Weitere Informationen zum Down Eye finden Sie im Artikel Funktionen des VEX VR-Roboters – VEXcode VR

Standort X

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die Playground-Funktionen zeigt, einschließlich der virtuellen Roboterschnittstelle und Codierungsoptionen, mit denen Benutzer Code in einer simulierten Umgebung erstellen, testen und debuggen können.

Öffnen Sie das Dashboard, um die X-Koordinatenposition des VR-Roboters anzuzeigen. Weitere Informationen zur Positiondes Blocksfinden Sie in den Hilfeinformationen oder im Artikel Playground-Koordinatensystem – VEXcode VR.

Standort Y

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die verschiedenen Playground-Funktionen zeigt, die den Benutzern für die Interaktion mit der virtuellen Roboterprogrammierumgebung zur Verfügung stehen.

Öffnen Sie das Dashboard, um die Y-Koordinatenposition des VR-Roboters anzuzeigen. Weitere Informationen zur Positiondes Blocksfinden Sie in den Hilfeinformationen oder im Artikel Playground-Koordinatensystem – VEXcode VR.

Standortwinkel

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards, das die Standort- und Winkeleinstellungen für die Programmierung eines virtuellen Roboters zeigt und Funktionen für die Codierung und Simulation in einer Lernumgebung hervorhebt.

Öffnen Sie das Dashboard, um den Standortwinkel des VR-Roboters anzuzeigen. Weitere Informationen zum Block „Positionswinkelfinden Sie in den Hilfeinformationen.

Distanz

Screenshot des VEXcode VR-Dashboards mit Tools und Funktionen zur Entfernungsmessung, das Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten mithilfe eines virtuellen Roboters in einem Lernumfeld ermöglicht.

Öffnen Sie das Dashboard, um die Distanz anzuzeigen, die der VR-Roboter zurücklegt. Weitere Informationen zum BlockAbstandfinden Sie in den Hilfeinformationen.


So verwenden Sie die Kamera

Top-Kamera

Bild der Draufsicht einer virtuellen Kameraschnittstelle in VEXcode VR, die Funktionen zum Programmieren und Testen von Code in einer simulierten Roboterumgebung zeigt, mit dem Ziel, die MINT-Ausbildung und die Programmierkenntnisse zu verbessern.

Öffnen Sie das Dashboard und wählen Sie unten rechts im Playground-Fenster die Schaltfläche „Top-Kamera“. Die Top-Kamera ist eine Draufsicht auf die gesamte Karte.

Draufsicht eines virtuellen Roboters in VEXcode VR, die die Programmierschnittstelle und die Spielplatzfunktionen zeigt, die für den Programmierunterricht und die Prinzipien der Robotik entwickelt wurden.

Die obere Kamera zeigt dann die Draufsicht.

Verfolgungskamera

Abbildung der Chase-Camera-Funktion in VEXcode VR, die ihre Funktionalität innerhalb der virtuellen Programmierumgebung hervorhebt, um Benutzer beim Codieren und Debuggen ihres virtuellen Roboters zu unterstützen.

Öffnen Sie das Dashboard und wählen Sie unten rechts im Playground-Fenster die Schaltfläche „Kamera verfolgen“. Die Verfolgungskamera ist eine Ansicht „hinter dem Roboter“ und die Standardansicht, wenn das Playground-Fenster geöffnet wird.

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