- Aloita tästä
- Seuraavat vaiheet
- Aloituskierroksen käyttäminen VEXcode VR:ssä
- VEXcode VR käynnistetään
- VEXcode VR:n esittely
- VEXcode VR:n käyttö tuetuilla selaimilla
- VR-lisenssijärjestelmä
- Kirjautuminen luokkaan VEXcode VR Enhancedissa tai Premiumissa
- Luokkien luominen VEXcode VR -lisenssijärjestelmässä
- Offline VEXcode VR:n käyttö
- Tiedostojen jakaminen VEXcode VR Enhancedissa tai Premiumissa
- VEXcode VR Enhanced tai Premium -lisenssin aktivointi
- Näytä kaikki artikkelia alla VR-lisenssijärjestelmä osio.
- Luokkahuoneessa
- Opetus VEXcode VR:llä
- Opetus VR Differentiation Guide -oppaan avulla
- Sovellettu matematiikka VEXcode VR:llä
- Opettajaportaali - Kouluttajien resurssit - VEXcode VR
- Rubriikkien käyttäminen tietojenkäsittelytieteen perusteiden kurssilla
- Opetus VEXcode VR:llä
- Opas saatavilla oleviin VEXcode VR:n opetussuunnitelmiin
- Projektien tallentaminen ja jakaminen kouluissa - Kouluttajien resurssit - VEXcode VR
- Projektien vastaanotto ja lataaminen kouluissa - Kouluttajien resurssit - VEXcode VR
- Resurssien mukauttaminen Google Driven avulla VEXcode VR:ssä
- Resurssien mukauttaminen Microsoft Officen avulla VEXcode VR:ssä
- Oppaat
- PD+:n käyttö VEXcode VR Premium -tilaajille
- Switch Blocks -ominaisuuden käyttö siirtymiseen lohkoista tekstipohjaiseen koodaukseen VEXcode VR:ssä
- VEXcode VR Switchin käyttäminen
- 123 leikkitilaa
- Aktiviteetin valitseminen 123 Playspacessa
- Interaktiivisten toimintojen käyttäminen VR 123 Playspacessa
- Kynän käyttäminen VR 123 -robotissa
- Playground-ikkunan käyttäminen 123 Playspacessa
- VR 123 -robotin aloitusasennon asettaminen
- Rover Rescue
- Esteiden ja vaarojen havaitseminen Rover Rescuessa
- Mineraalien kerääminen Rover Rescuessa
- Nousu Rover Rescuessa
- Pelistrategiat Rover Rescuessa
- Rover Rescue -kilpailun toteuttaminen luokkahuoneessa
- Näytä kaikki artikkelia alla Rover Rescue osio.
- GO Competition – Mars Math Expedition
- Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen GO-kilpailussa – Mars Math Expedition Playground VEXcode VR:ssä
- Esimerkkiprojektien käyttäminen GO-kilpailun kanssa - Mars Math Expedition Playground
- Leikkikentän ominaisuuksien käyttäminen GO-kilpailussa – Mars Math Expedition
- Vaiheet ja pisteytys GO-kilpailussa – Mars Math Expedition Playground
- V5RC 25-26 Työntö taaksepäin
- Tiimisi virtuaalisten taitojen avaimen löytäminen
- Navigointipaketin käyttö VEXcode VR -leikkikentällä
- Tekoälynäköanturin käyttö V5RC:n työntöleikkikentällä
- VIQRC 25-26 Mix & Match
- V5RC 24-25 Korkeat panokset
- Aloita V5RC High Stakes Playgroundin käyttö VEXcode VR:ssä
- AI Vision Sensorin käyttäminen V5RC High Stakes -leikkikentällä
- V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunan käyttäminen
- Pisteytys V5RC High Stakes -virtuaalisista taidoista VEXcode VR:ssä
- VIQRC 24-25 Pikaviesti
- Aloita VIQRC Rapid Relay Playgroundin käyttö VEXcode VR:ssä
- VIQRC Rapid Relay Playground -ikkunan käyttäminen
- Pistemäärän lähettäminen VIQRC Rapid Relay -virtuaalisista taidoista VEXcode VR:ssä
- V5RC 23-24 Yli/Alle
- Aloita V5RC Over Under Playgroundin käyttö
- Match Loadsin käyttäminen V5RC:ssä Over Under
- Ottelua edeltävän tarkistuslistan käyttäminen V5RC Virtual Skillsissa
- Pisteytys V5RC Over Under Virtual Skills
- Sijainnin yksityiskohtien tunnistaminen GPS-anturin avulla V5RC Over Under Playgroundissa
- Näytä kaikki artikkelia alla V5RC 23-24 Yli/Alle osio.
- VIQRC 23-24 Täysi tilavuus
- Aloita VIQRC Full Volume Playgroundin käyttö
- Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen VIQRC Full Volume -sovelluksessa
- VIQRC Full Volume Field -asettelun ymmärtäminen
- VIQRC Full Volume Playground -ikkunan käyttäminen
- Pistemäärän lähettäminen VIQRC Full Volume Virtual Skills VEXcode VR:ssä
- V5RC 22-23 Pyöri ylös
- Aloituskokoonpanon valitseminen V5RC Spin Up Playgroundissa
- Match Loadsin käyttäminen V5RC Spin Upissa
- Opetus V5RC Spin Up Activity Labissa
- Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen V5RC Spin Upissa
- Sijainnin yksityiskohtien tunnistaminen GPS-anturin avulla V5RC Spin Up Playgroundissa
- Näytä kaikki artikkelia alla V5RC 22-23 Pyöri ylös osio.
- VIQRC 22-23 Slapshot
- Aloita VIQRC Slapshot Playgroundin käyttö
- Opetus VIQRC Slapshot Activity Labissa
- Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen VIQRC Slapshotissa
- VIQRC Slapshot -kentän asettelun ymmärtäminen
- VIQRC Slapshot Playground -ikkunan käyttäminen
- V5RC 21-22 Käännekohta
- Aloita V5RC Tipping Point Playgroundin käyttö
- Aloituskonfiguraation valitseminen V5RC:n kääntöpisteessä
- Match Loadsin käyttäminen V5RC:n kääntöpisteessä
- Opetus V5RC Tipping Pointin avulla
- Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen V5RC Tipping Pointissa
- Näytä kaikki artikkelia alla V5RC 21-22 Käännekohta osio.
- VIQRC 21-22 Syöttäjät
- Aloita VIQC Pitching In Playgroundin käyttö VEXcode VR:ssä
- Aloituskonfiguraation valitseminen VIQRC Pitching In VEXcode VR:lle
- Opetus VIQC Pitching In Lessons -tunnilla
- Projektin läpikulku VEXcode VR:ssä VIQC Pitching In avulla
- Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen VIQC Pitching In VEXcode VR:ssä
- Näytä kaikki artikkelia alla VIQRC 21-22 Syöttäjät osio.
- Leikkikentän ominaisuudet
- Labyrintin luominen Wall Maze+ -leikkikentällä
- Playground-ikkunan käyttäminen Art Canvas+:ssa
- VR MazeBotin ominaisuuksien ymmärtäminen
- Wall Maze+ Playgroundin ymmärtäminen
- Oppaat
- .png-kuvien luominen ja lataaminen diaesityksistä for Art Canvas+
- Labyrintojen lähettäminen ja lataaminen Wall Maze+:ssa
- Ongelmien karttoittaminen
- Robotin ominaisuudet
- Etäisyysanturin käyttö VEXcode VR:ssä
- Puskuritunnistimen käyttäminen VEXcode VR:ssä
- Sähkömagneetin käyttö VEXcode VR:ssä
- Sijaintisensorin käyttö VEXcode VR:ssä
- Silmäsensorin käyttö VEXcode VR:ssä
- Näytä kaikki artikkelia alla Robotin ominaisuudet osio.
- Leikkikentän ominaisuudet
- Koordinaattijärjestelmän ymmärtäminen VEXcode VR:ssä
- Playground Timer -toiminnon käyttäminen VEXcode VR:ssä
- Playground-ikkunan käyttäminen VEXcode VR:ssä
- Playground-ominaisuuksien käyttäminen VEXcode VR:ssä
- Sijaintitietojen tunnistaminen VEXcode VR:ssä
- Näytä kaikki artikkelia alla Leikkikentän ominaisuudet osio.
- Lataa ja tallenna
- VEXcode VR -projektin lataaminen ja tallentaminen Androidille
- VEXcode VR -projektin lataaminen ja tallentaminen Chromebookille
- VEXcode VR -projektin lataaminen ja tallentaminen iPadiin
- VEXcode VR -projektin lataaminen ja tallentaminen macOS:ssä
- VEXcode VR -projektin lataaminen ja tallentaminen Windowsissa
- Näytä kaikki artikkelia alla Lataa ja tallenna osio.
- Ongelmien karttoittaminen
- Antureiden vianetsintä VEXcode VR:ssä
- Leikkikentän latausongelmien vianmääritys VEXcode VR:ssä
- Leikkikentän valinnan vianmääritys Safari-pohjaisissa verkkoselaimissa
- Näyttöongelmien vianmääritys VEXcode VR:ssä Google Chromessa
- Odottamattoman toiminnan vianmääritys VEXcode VR:ssä Microsoft Edgessä
- Näytä kaikki artikkelia alla Ongelmien karttoittaminen osio.
- VEXcode VR -toiminnot
- Projektin ohje
- Projektin ohje
- Lohkoprojektin aloittaminen ja pysäyttäminen VEXcode VR:ssä
- Lohkoprojektin luominen VEXcode VR:ssä
- Ohjeen käyttäminen VEXcode VR Blocks -projektissa
- Oppaat
- Code Viewerin käyttö VEXcode VR:ssä
- Esimerkkilohkoprojektien käyttäminen VEXcode VR:ssä
- Estää näppäimistön navigointipikanäppäimet VEXcode VR:ssä (kokeellinen)
- Kommenttien käyttäminen VEXcode VR:ssä lohkoilla
- Lohkojen poistaminen käytöstä ja ottaminen käyttöön VEXcode VR:ssä
- Näytä kaikki artikkelia alla Oppaat osio.
- Projektin ohje
- Koodin värityksen ymmärtäminen VEXcode VR Pythonissa
- Ohjeen käyttäminen VEXcode VR Python -projektissa
- Python-projektin käynnistäminen ja pysäyttäminen VEXcode VR:ssä
- Python-projektin luominen VEXcode VR:ssä
- Tekniset toteutustiedot - Projektiohjeet - VR Python
- Oppaat
- Automaattisen täydennysominaisuuden käyttäminen VEXcode VR Python -projektissa
- Etäisyysanturin käyttö VEXcode VR:ssä Pythonin kanssa
- Kommenttien käyttäminen VEXcode VR:ssä Pythonin kanssa
- Muuttujien ja anturiarvojen valvonta VEXcode VR:ssä Pythonilla
- Python-esimerkkiprojektien käyttäminen VEXcode VR:ssä
- Näytä kaikki artikkelia alla Oppaat osio.