VIQRC:n pikaviestileikkikenttäikkunan käyttö

VIQRC:n pikaviestijuoksun leikkikenttä on virtuaalinen esitys VIQRC:n pikaviestijuoksun (2024-2025) kilpailupelin kentästä. VIQRC:n pikaviestileikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti Swish voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen VIQRC:n pikaviestin virtuaalitaitoja. 

VIQRC:n pikaviestikentän ikkuna, jossa on kenttänäkymä ja ottelun ohjaus

 


Kuinka valita lähtöasentosi

Pikaviestileikkikentän ikkuna, jossa näkyy lähtöpaikka 1

Oletusarvoinen lähtöasema on kohdassa ”B” pohjoiseen, pallon 2 ollessa kohdassa 3. Valitse Lähtöasento -painike valitaksesi toisen lähtöasennon. 

Pikaviestileikkikentän ikkuna, jossa robotti on lähtöasennossa 2

Lähtöpaikkaa, suuntaa ja pallon 2 sijaintia voi muokata ottelua edeltävässä tarkistuslistassa valitsemalla kullekin vaihtoehdolle Muokkaa -painikkeen. 

Pikaviestileikkikentän ikkuna, jossa näkyy lähtöpaikka 3

Valitse lähtöpaikka valitsemalla A tai B. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun sijaintia muutetaan.

Pikaviestileikkikenttäikkuna, jossa robotti on lähtöasennossa 4

Valitse aloitussuunta valitsemallaPohjoinen,Etelä,ItätaiLänsi. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun suuntaa muutetaan.

Pikaviestileikkikentän ikkuna, jossa robotti on lähtöasennossa 5

Valitse 1, 2, 3tai 4 valitaksesi Pallo 2:n sijainnin. Näet pallon kentällä -asettelun muuttuvan, kun sijaintia muutetaan.

VIQRC:n pikaviestikentän ikkuna, jossa näkyvät ottelu- ja taitotilavälilehdet

Valitse Aloita juoksu asettaaksesi valintasi ja aloittaaksesi juoksusi.


Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen 

VIQRC Rapid Relay Playground -ikkuna, jossa näkyy aloitusnäyttö ja pääsäätimet

Aloita projekti valitsemalla Käynnistä-painike.

Tämä painike muuttuu Stop -painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

Pysäytä-painike lopettaaksesi pikaviestileikkikentän simulaation

Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.

Nollaa VIQRC:n pikaviestikentän kenttä ja pisteet

Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Kuinka ladata pallo nopeasti

Pikalataus-säätimet peliobjektien lisäämiseen VIQRC Rapid Relay Playground -ikkunassa

Kun pallo on pisteytetty, Pikalataus -painikkeet aktivoituvat. Valitse nämä painikkeet asettaaksesi pallon kentälle jompaankumpaan pikalatauspaikkaan.

Rapid Relay -leikkikenttäikkuna ohjaimilla ja kenttänäkymällä VEXcode VR:ssä

Valitse RL 1-painike ladataksesi pallon pikalatauspaikkaan 1. 

Rapid Relay Playground -ikkuna, josta näkyy kenttänäkymä ja robotin ohjauspaneeli

ValitseRL 2 -painike ladataksesi pallon pikalatauspaikkaan 2.

Kameranäkymäpainike pikaviestikentän ikkunassa

Voit milloin tahansa valita Pikalatauksen Esikatselu -painikkeen nähdäksesi pikalatauksen sijainnit pellolla.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen 

Pikaviestileikkikentän tulostaulu otteluajastimella ja nykyisellä pistemäärällä

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tämä päivittyy reaaliajassa projektin käynnistymisen jälkeen.

Pikaviestileikkikentän ottelun ajastin ja tulosnäyttö

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Uudelleenyritys ja pisteikkunan sulkeminen

VIQRC Rapid Relay -leikkipuiston ikkuna, josta näkyy kenttänäkymä ja robotin ohjauspaneeli

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen-painike.

Sulje VIQRC:n pikaviestikentän ikkuna

Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.


Kuinka laajentaa ja kutistaa leikkikentän ikkunaa

Laajenna VIQRC:n pikaviestikentän ikkuna

Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna-painike.

Leikkikenttäikkunan kokoa muutettiin, jotta koodaustyötilaa näkyy enemmän ja kenttää vähemmän

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva Pienennä-painike.


Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen

Piilota-painike pikaviestikentän ikkunassa

Valitse Piilota -painike kutistaaksesi Leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan sinisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.

Näytä-painike, joka avaa pikaviestikenttäikkunan

Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.


Eri kameranäkymien valitseminen 

Rapid Relay Playground Window -kameran ohjauspainikkeet panorointia, kiertoa ja zoomausta varten

Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat VIQRC:n pikaviestikentän ikkunan.

VIQRC:n pikaviestikentän sivukuva leikkikenttäikkunassa

Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.


Asetusten tarkasteleminen

Rapid Relay Playground -asetukset kentän asetusten ja simulaatiovaihtoehtojen valitsemiseksi

Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.

Pikaviestileikkikenttäikkuna kentän ja robotin valinta-asetuksilla

Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: