V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunan käyttö

VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground on virtuaalinen esitys V5RC High Stakes (2024-2025) -kilpailupelistä. Virtual Skills High Stakes -leikkikenttäikkuna on tila sankaribotin, Axelin, virtuaaliselle versiolle V5RC High Stakes Virtual Skills -peliä varten.

High Stakes -leikkikenttäikkuna, jossa näkyy kenttä ottelun alkaessa


Ottelua edeltävä tarkistuslista

Ottelua edeltävä näkymä, jossa näkyvät High Stakes -kentän asetukset ja ottelun ohjauspaneeli

Kun avaat V5RC Virtual Skills High Stakes -leikkikenttäikkunan, -ottelua edeltävä tarkistuslista avautuu. Axelin oletusarvoinen lähtöasento on paikassaC, suunnassaEast

Lähtöpaikkaa ja -suuntaa voi muokata ottelua edeltävässä tarkistuslistassa valitsemalla kullekin vaihtoehdolleMuokkaa -painikkeen.

Robotin lähtöasento V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunassa

Valitse lähtöpaikka valitsemalla A, B, Ctai D. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun sijaintia muutetaan.

Robotin käynnistyssuunta-asetukset V5RC High Stakes Playground -ikkunassa

Valitse aloitussuunta valitsemallaPohjoinen,ItätaiEtelä. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun suuntaa muutetaan.

Aloita juoksu -painike aloittaaksesi juoksun leikkikentällä

ValitseAloita juoksu asettaaksesi valintasi ja aloittaaksesi juoksusi.

Aloitussijaintipainike robotin aloitussijainnin valitsemiseksi V5RC High Stakes Playground -ikkunassa

Voit muokata lähtöasentoa milloin tahansa valitsemallaLähtöasento -painikkeen.


Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen

Käynnistä-painike V5RC High Stakes Playground -ottelun aloittamiseksi

Aloita projekti valitsemalla Käynnistä -painike.

Tämä painike muuttuu Stop-painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

Pysäytä-painike V5RC High Stakes Playground -simulaation lopettamiseksi

Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.

Palauta leikkikenttäikkunan kuvake

Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen

Pistenäyttö, jossa näkyvät punaiset ja siniset liittoumapisteet, otteluajastin ja ottelun tila

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tämä päivittyy reaaliajassa projektin käynnistymisen jälkeen.

Otteluajastin, joka näyttää autonomisen ajon ja kuljettajan hallinnan jaksot V5RC High Stakes Playground -ikkunassa

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Tekoälynäköanturin tilannekuvaikkunan tarkastelu

AI Vision -painike leikkikenttäikkunassa

Virtuaalinen sankaribotti Axel on varustettu tekoälynäkösensorilla. Voit tarkastella tilannekuvaikkunaa ja tekoälynäköanturin raportoimia tietoja valitsemalla AI-näköanturi -painikkeen. 

Piilota tilannekuvaikkuna valitsemallaAI Vision Sensor -painike uudelleen. 

V5RC High Stakes Playground -ikkuna, jossa näkyy tekoälynäkötilannekuva

Tilannekuvaikkuna avautuu leikkikentän oikeaan yläkulmaan. AI Vision -anturin tiedot näkyvät parhaiten Axelin käden ollessa ylhäällä, kuten tässä näkyy. 

Lisätietoja tekoälynäköanturin käytöstä V5RC High Stakes Virtual Skillsissä on tässä artikkelissa.


Uudelleenyritys ja pisteikkunan sulkeminen

V5RC High Stakes -leikkikenttäikkuna taitopelien ohjaimilla ja asetuksilla

Pisteikkuna tulee näkyviin, kun ajastin saavuttaa nollan tai jos projekti pysäytetään

Pisteikkuna näyttää joukkueesi nimen, numeron, kokonaispisteet ja taitojen pysähtymisajan.

Yritä uudelleen -painike käynnistääksesi High Stakes Playground Window -simulaation uudelleen

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen -painike.

Ottelutulokset näkyvät V5RC High Stakes Playground -ikkunassa

Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.


Kuinka laajentaa ja kutistaa leikkikentän ikkunaa

V5RC High Stakes -leikkikenttäikkuna kenttäohjaimilla ja ottelun asetukset -vaihtoehdoilla

Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna -painike.

VEXcode VR Playground -ikkuna V5RC High Stakes -pelikentälle

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmasta yläkulmasta Pienennä.


Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen

Piilota-painike, joka pienentää V5RC High Stakes Playground -ikkunaa

Valitse Piilota -painike, jos haluat kutistaa V5RC:n virtuaalitaitojen ikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan työkalupalkin edelleen näkyvissä.

Näytä-painike, joka avaa High Stakes Playground -ikkunan

Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.


Eri kameranäkymien valitseminen

Ylhäältä päin, jossa näkyy V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunan kameran sijainti

Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunan.

Kameran takaa-ajokuva robotin seurannasta V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunassa

Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.

Kameranäkymän kiertäminen V5RC High Stakes Playground -kohtauksen ympärillä

Valitse Orbit Camera -painike nähdäksesi yleiskatsauksen Axelista ja koko kentästä.


Asetusten tarkasteleminen

Leikkikenttäikkunan säätimet kentän puolelle, autonomisille asetuksille ja ottelun ajoitukselle

Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.

High Stakes Playground -ikkunan asetukset haasteen valitsemiseen ja kentän nollaamiseen VEXcode VR:ssä

Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: