VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground on virtuaalinen esitys V5RC High Stakes (2024-2025) -kilpailupelistä. Virtual Skills High Stakes -leikkikenttäikkuna on tila sankaribotin, Axelin, virtuaaliselle versiolle V5RC High Stakes Virtual Skills -peliä varten.
Ottelua edeltävä tarkistuslista
Kun avaat V5RC Virtual Skills High Stakes -leikkikenttäikkunan, -ottelua edeltävä tarkistuslista avautuu. Axelin oletusarvoinen lähtöasento on paikassaC, suunnassaEast.
Lähtöpaikkaa ja -suuntaa voi muokata ottelua edeltävässä tarkistuslistassa valitsemalla kullekin vaihtoehdolleMuokkaa -painikkeen.
Valitse lähtöpaikka valitsemalla A, B, Ctai D. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun sijaintia muutetaan.
Valitse aloitussuunta valitsemallaPohjoinen,ItätaiEtelä. Näet robotin sijainnin kenttäasettelussa muuttuvan, kun suuntaa muutetaan.
ValitseAloita juoksu asettaaksesi valintasi ja aloittaaksesi juoksusi.
Voit muokata lähtöasentoa milloin tahansa valitsemallaLähtöasento -painikkeen.
Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen
Aloita projekti valitsemalla Käynnistä -painike.
Tämä painike muuttuu Stop-painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.
Stop -painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.
Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.
Valitse Nollaa -painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.
Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen
Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tämä päivittyy reaaliajassa projektin käynnistymisen jälkeen.
Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.
Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes Stop valitaan, projektissa käytetään Stop -projektin lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.
Tekoälynäköanturin tilannekuvaikkunan tarkastelu
Virtuaalinen sankaribotti Axel on varustettu tekoälynäkösensorilla. Voit tarkastella tilannekuvaikkunaa ja tekoälynäköanturin raportoimia tietoja valitsemalla AI-näköanturi -painikkeen.
Piilota tilannekuvaikkuna valitsemallaAI Vision Sensor -painike uudelleen.
Tilannekuvaikkuna avautuu leikkikentän oikeaan yläkulmaan. AI Vision -anturin tiedot näkyvät parhaiten Axelin käden ollessa ylhäällä, kuten tässä näkyy.
Lisätietoja tekoälynäköanturin käytöstä V5RC High Stakes Virtual Skillsissä on tässä artikkelissa.
Uudelleenyritys ja pisteikkunan sulkeminen
Pisteikkuna tulee näkyviin, kun ajastin saavuttaa nollan tai jos projekti pysäytetään
Pisteikkuna näyttää joukkueesi nimen, numeron, kokonaispisteet ja taitojen pysähtymisajan.
Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla Yritä uudelleen -painike.
Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X.
Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.
Kuinka laajentaa ja kutistaa leikkikentän ikkunaa
Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse vasemmassa yläkulmassa oleva Laajenna -painike.
Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmasta yläkulmasta Pienennä.
Leikkikentän ikkunan piilottaminen ja näyttäminen
Valitse Piilota -painike, jos haluat kutistaa V5RC:n virtuaalitaitojen ikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan työkalupalkin edelleen näkyvissä.
Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse Näytä -painike.
Eri kameranäkymien valitseminen
Valitse Yläkamera -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältäpäin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat V5RC High Stakes -leikkikenttäikkunan.
Valitse Chase Camera -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.
Valitse Orbit Camera -painike nähdäksesi yleiskatsauksen Axelista ja koko kentästä.
Asetusten tarkasteleminen
Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.
Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.