Labyrintin luominen Wall Maze+ -leikkikentällä

VEXcode VR:n Wall Maze+ Playground laajentaa Wall Maze Playgroundia ja tarjoaa lisäominaisuuksia, joiden avulla voit luoda oman labyrintisi.

Kuvakaappaus VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelee käyttöliittymän koodauslohkoilla ja vaihtoehdoilla virtuaalisen robotin ohjelmointiin, korostaa työkaluja koodauskäsitteiden ja robotiikan oppimiseen opetusympäristössä.


Oman sokkelon luominen

Kuvakaappaus VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelee käyttöliittymän koodauslohkoilla ja vaihtoehdoilla virtuaalisen robotin ohjelmointiin, korostaa työkaluja koodauskäsitteiden ja robotiikan oppimiseen opetusympäristössä.

Aloita sokkelon muokkaaminen valitsemalla ensin valikkopainike.

Näyttökaappaus VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän, virtuaaliset robottiohjaimet ja ohjelmointivaihtoehdot, joiden avulla käyttäjät voivat oppia koodauskonsepteja simuloidussa ympäristössä.

Valitse sitten muokkauspainike.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n Playground Features -liittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin opetusympäristössä.

Muokkausikkunassa näet:

  • Käytettyjen aloitus- ja loppuasemien määrä
  • Jos sokkelo on käyttövalmis
  • Mahdollisuus ladata sokkelo
  • Vaihtoehto sokkelon pelastamiseen
  • Tyhjennä-kuvake

Jos haluat muuttaa sokkelon elementtiä, valitse mikä tahansa neliö. Katso video tästä nähdäksesi kuinka neliö valitaan ja kuinka neliö muuttuu. Neliö käy läpi seuraavat neljä vaihtoehtoa:

  • Ruskea: seinä 
  • Vihreä: aloitusasento
  • Punainen: Loppuasento
  • Valkoinen: avoin alue, jossa robotti voi liikkua

Jos haluat muokata useita sokkelon lohkoja kerralla, valitse kopioitava neliö ja vedä kohdistinta tässä videossa näytetyllä tavalla.

Huomautus:Kopioi vetämällä -toimintoa voidaan käyttää vain ruskeilla seinillä ja valkoisilla avoimilla alueilla. Se ei toimi aloitus- tai loppukohtien kopioimiseen.

Aloitus- ja loppuasennot

Näyttökaappaus VEXcode VR Playground -käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja työkaluja, jotka ovat käytettävissä virtuaalisen robotin ohjelmointiin, ja korostaa ominaisuuksia, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Lähtöpaikat on merkitty vihreällä neliöllä, jossa on kirjain. Ne näkyvät aakkosjärjestyksessä, kun ne on valittu: "A", "B", "C", "D" ja "E".

Näyttökaappaus VEXcode VR Playground -käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja työkaluja, joita käyttäjät voivat luoda ja testata ohjelmia virtuaaliympäristössä ja jotka on suunniteltu parantamaan koodauksen ja robotiikan oppimista.

Päätepisteet on merkitty punaisella neliöllä. Näiden neliöiden värit voidaan havaita VR Wall Maze+ -robotin Down Eye Sensorilla.

Näyttökaappaus VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän ja virtuaaliset robottiohjaimet, jotka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen koulutusympäristössä.

Sinulla voi olla korkeintaan viisi aloitusasentoa ja viisi loppuasentoa sokkelolle. Nämä tiedot löytyvät leikkikenttäikkunan vasemmasta yläkulmasta.

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Playgroundin ominaisuuksia, korostaa lohkopohjaista koodausympäristöä ja virtuaalisia robottiohjelmointityökaluja, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -leikkikentän käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja työkaluja, jotka ovat käyttäjien käytettävissä virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Siinä korostetaan ominaisuuksia, jotka on suunniteltu sekä aloittelijoille että edistyneille oppijoille STEM-opetuksen kontekstissa.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n Playground Features -liittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja työkaluja virtuaalisen robotin ohjelmointiin opetusympäristössä.

Jos sinulla ei ole aloitus- tai loppukohtaa, viesti muuttuu osoittamaan, mitä puuttuu.

Kuvakaappaus VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelyssä käyttöliittymä koodauslohkoilla, virtuaalinen robotti ja erilaisia ​​ohjelmointityökaluja, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Koska Maze ei ole käyttövalmis, Tarkista- ja Tallenna-kuvakkeet eivät ole käytettävissä. Nämä muuttuvat vaaleammiksi, etkä voi valita niitä.

Jos sokkelolla on jo viisi loppu- tai aloituskohtaa, tämä vaihtoehto ei tule näkyviin, kun valitset neliön. Tässä videossa sokkelolla on jo viisi pääteasentoa, joten punainen neliö ei näy.

Tyhjennä kuvake

Näyttökaappaus VEXcode VR:n Playground Features -liittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, korostaa työkaluja ja vaihtoehtoja, jotka ovat käytettävissä käyttäjien koodin luomiseen ja testaamiseen.

Jos et halua aloittaa sokkelon muokkaamista oletusasettelusta, valitse Tyhjennä-kuvake. 

Kuvakaappaus VEXcode VR:n leikkikenttäominaisuudet -osiosta, jossa esitellään käyttöliittymä erilaisilla koodauslohkoilla ja vaihtoehdoilla virtuaalisen robotin ohjelmointiin sekä korostetaan opetustyökaluja STEM-oppimiseen.

Tämä poistaa kaikki seinät paitsi rajan varrella olevat seinät. Aloitus- ja loppuasento pysyvät samoina. Tästä voit aloittaa sokkelon seinien muokkaamisen yllä olevan videon mukaisesti.

Huomautus:Reunaseinät pysyvät kuvan mukaisina, jotta VR MazeBot ei aja ulos Maze+ -alueelta. 

Tarkista kuvake

Näyttökaappaus VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän erilaisilla ohjelmointilohkoilla ja vaihtoehdoilla, joilla käyttäjät voivat luoda ja testata koodia virtuaaliympäristössä.

Kun olet lopettanut sokkelon muokkaamisen, valitse Check-kuvake.

Kuvakaappaus VEXcode VR -leikkikentän käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön ja erilaisia ​​koodaustyökaluja, jotka ovat käyttäjien käytettävissä virtuaalisen robotin ohjelmointiin, korostaen ominaisuuksia, jotka tukevat STEM-koulutusta ja koodauskonsepteja.

Sinut viedään takaisin Wall Maze+ Playgroundin pääikkunaan. Näyttöön tulee ikkuna, jossa voit valita VR MazeBotin aloitusasennon.

Kuvakaappaus VEXcode VR -leikkikentän käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin STEM-oppimiseen keskittyvässä koulutusympäristössä.

Tämän jälkeen voit muuttaa robottisi aloituskohtaa milloin tahansa valitsemalla valikkopainikkeen ja valitsemalla sitten sijaintikuvakkeen.


Pienoiskartan näyttäminen ja piilottaminen

Kuvakaappaus VEXcode VR -leikkikentän käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin, korostaa ominaisuuksia, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Minikartta, joka näyttää Wall Maze+ Playgroundin ylhäältä alaspäin, on oletuksena käytettävissä Playground-ikkunan oikeassa yläkulmassa.

Kuvakaappaus VEXcode VR -leikkikentän käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin sekä korostaa ominaisuuksia, jotka on suunniteltu sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille STEM-opetuskontekstissa.

Piilota minikartta valitsemalla karttakuvake leikkikenttäikkunan oikeasta alakulmasta.

Näyttökuva VEXcode VR Playgroundin ominaisuuksista, esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän ja virtuaalisen robottiympäristön, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen.

Valitse karttakuvake uudelleen, jotta kartta tulee uudelleen näkyviin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: