Esimerkkiprojektien käyttäminen GO-kilpailun kanssa - Mars Math Expedition Playground

Esimerkkiprojektit tarjoavat opiskelijoille helpon tavan oppia käyttämään erilaisia ​​lohkoja GO Competition - Mars Math Expedition Playgroundin tehtävien suorittamiseen.


Mitkä ovat Mars Math Expedition Playground -esimerkkiprojekteja?

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, jossa on virtuaalinen robotti ja lohkopohjainen koodausympäristö, joka on suunniteltu opiskelijoille oppimaan koodauskäsitteitä ja ratkaisemaan STEM-opetuksen ongelmia.

Esimerkkiprojekteja tarjotaan jokaiselle pelin osa-alueelle, kuten aurinkopaneelin kallistamiseen ja laskeutumispaikan tyhjentämiseen.


Mars Math Expedition -esimerkkiprojektien käytön aloittaminen

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee GO Competition – Mars Math Expeditionia, jossa on virtuaalinen robotti ja lohkopohjaiset koodausvaihtoehdot STEM-opetukseen liittyviin ohjelmointitehtäviin.

Voit avata esimerkkiprojektin valitsemalla Tiedosto-valikosta.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy Mars Math Expedition GO Competition, lohkopohjaiset koodauselementit ja virtuaalinen robottiympäristö, joka on suunniteltu opetukselliseen STEM-oppimiseen.

Valitse "Avaa esimerkit".

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee GO Competition – Mars Math Expeditionin ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalinen robotti STEM-opetukseen.

Valitse esimerkkiprojekti. Mars Math Expedition Playground Esimerkki -projekteissa on VR Competition Advanced Hero Robot -kuvake.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy GO Competition – Mars Math Expedition -koodaushaaste, jossa on lohkopohjaisia ​​ohjelmointielementtejä ja virtuaalinen robotti simuloidussa ympäristössä.

Kun esimerkkiprojekti on latautunut, varmista, että valitset leikkikentän oikean vaiheen varmistaaksesi, että se toimii oikein. Projektin muistiinpano sisältää Stagen. Lisätietoja oikean Stagen valitsemisesta leikkikentällä tässä artikkelissa.


Mars Math Expedition -esimerkkiprojektien käyttäminen opiskelijoiden kanssa

Käyttämällä esimerkkiprojektia oppilaat voivat aloittaa koodaamisen heti GO Competition - Mars Math Expedition Playgroundissa. Kun -esimerkkiprojekti on valittu, seuraavat vaiheet tukevat oppilaitasi heidän oppiessaan koodaamaan VR Hero -robotin suorittamaan tehtäviä ja ansaitsemaan pisteitä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, sisältää virtuaalisen robotin ja lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä, jotka on suunniteltu opettamaan koodauskonsepteja ja ongelmanratkaisua STEM-koulutuksessa.

Vaihe 1: Avaa esimerkkiprojekti ja varmista, että valitset oikean vaiheen. Suorita esimerkkiprojekti opiskelijoille.

Ohjaa oppilaita avaamaan GO Competition – Mars Math Expedition Playground, valitse oikea vaihe ja paina Start-painiketta suorittaaksesi esimerkkiprojektin. Pyydä oppilaita tarkkailemaan VR Hero Robotin käyttäytymistä ja kertomaan, kuinka ne liittyvät esimerkkiprojektiin.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee GO Competition – Mars Math Expeditionin ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu, joka on suunniteltu koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotin kanssa.

Vaihe 2: Muokkaa esimerkkiprojektia tehdäksesi siitä omasi.

  • Kannusta oppilaita pohtimaan -esimerkkiprojektissaesitettyä pelin erityistä näkökohtaa ja kuinka he voisivat muuttaa koodia suorittaakseen tehtäviä ja ansaitakseen pisteitä Playgroundissa. 
  • Opiskelijoiden tulee valita yksi muutettava asia kerrallaan, jotta he näkevät muutosten suorat vaikutukset. Muistuta oppilaita ajamaan projektejaan usein nähdäkseen, kuinka kukin muutos vaikuttaa robotin käyttäytymiseen.
  • Opiskelijat voivat jatkaa projektien muokkaamista tällä tavalla monta kertaa, tarkkailla tekemiensä muutosten tuloksia ja käyttää näitä tietoja parantaakseen kykyään suorittaa pelitehtäviä ja ansaita pisteitä.
  • Jos haluat lisätietoja minkä tahansa lohkon tai komennon käytöstä, siirry Ohje-osioon napsauttamalla työtilan oikeassa yläkulmassa olevaa kysymysmerkkiä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, jossa on virtuaalinen robotti ja lohkopohjaiset koodauselementit, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Vaihe 3: Kokeile toisella esimerkkiprojektilla tai kokeile omaasi. 

Kun opiskelijat ovat iteroineet yhtä -esimerkkiprojektia useita kertoja, he voivat olla valmiita käyttämään oppimaansa omien projektiensa luomiseen tai miksaamaan uudelleen esimerkkiprojektia jatkaakseen koodauksensa parantamista.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: