VIQRC Slapshot -kentän asettelun ymmärtäminen

VEXcode VR:n VIQC Slapshot Playgroundin kentällä on samat mitat ja kokoonpano kuin henkilökohtaisen taitoottelun kentällä 2022–2023 VIQC Slapshot Competition -pelissä. Nämä tiedot voivat olla hyödyllisiä luotaessa projekteja VIQC Slapshot for VEXcode VR:lle. 

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat luoda ja testata koodia virtuaaliselle robotille, mikä tukee STEM-koulutusta ja laskennallista ajattelua.


Kentän mitat

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotiikan avulla.

Jokainen täysi musta neliö kentällä on 300 mm x 300 mm (~12 tuumaa x 12 tuumaa).

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Jokainen puolikas musta neliö kentällä on 150 mm x 300 mm (~ 6 tuumaa x 12 tuumaa).

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, joka sisältää lohkopohjaisia ​​koodaustyökaluja virtuaalisten robottien ohjelmointiin ja virheenkorjaukseen STEM-opetuskontekstissa.

Kentän jokainen kulma on 150 x 150 mm (~ 6 tuumaa x 6 tuumaa).

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti opetukselliseen koodaukseen ja robotiikan oppimiseen.

Kenttä on 5 täyttä mustaa ruutua ja kaksi puoliruutua pitkä. 

Kaiken kaikkiaan kenttä on 1,8 metriä pitkä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, joka sisältää lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalisen robotin opetukseen STEM-toimintoihin.

Kenttä on 7 täyttä mustaa ruutua ja kaksi puoliruutua leveä. 

Kaiken kaikkiaan Kenttä on 2,4 m (~ 8 jalkaa) leveä.


Mittausohjeet 

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Jokainen neliön mittaus alkaa ja päättyy ruudun mustan viivan keskelle. 

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalinen robotti opetuskäyttöön STEM-oppimisessa.

Jokainen neliömittaus alkaa mustan viivan keskeltä ja päättyy seinän sisäreunaan. 

Kaavio, joka havainnollistaa VIQC Slapshot (2022-2023) VEXcode VR -rajapintaa, esittelee lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalisen robotin, joka on suunniteltu parantamaan koodaustaitoja ja robotiikan periaatteita opiskelijoiden ja opettajien STEM-koulutuksessa.

Kenttämittaukset alkavat ja päättyvät seinien sisäreunaan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: