Leikkikentän valinnan vianmääritys Safari-pohjaisissa verkkoselaimissa

Muissa kuin Safari-selaimissa oletusleikkikenttä ladataan automaattisesti, kun Playground-ikkuna avataan.

Safaria käytettäessä oletusleikkikenttää ei ladata automaattisesti, kun Playground-ikkuna avataan. Sen sijaan käyttäjän on valittava leikkikenttä, jota hän haluaa käyttää.


Leikkikentän valinta Safarissa

Ikonit, jotka edustavat 'Start'- ja 'Step'-toimintoja VEXcode VR:ssä, virtuaalirobottien ohjelmointiympäristössä, jota käytetään koodausopetukseen ja vianmääritykseen STEM-oppimisessa.

Avaa Playground-ikkuna valitsemalla työkalupalkista Leikkikenttä-, Aloitus- tai Vaihe-kuvakkeet.

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy "Valitse leikkikenttä" -vaihtoehto, joka havainnollistaa prosessia, jossa käyttäjät voivat valita virtuaalisen ympäristön robottinsa ohjelmoimiseksi vianetsintäosiossa.

Kun Playground-ikkuna avautuu, näkyviin tulee viesti, jossa sinun tulee valita leikkikenttä aloittaaksesi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy leikkikentän valintavalikko, jota käytetään virtuaalisen robotin ohjelmointiympäristön koodausongelmien vianetsintään.

Avaa avattava Playground-valikko ja valitse haluamasi leikkikenttä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -vianmääritysliittymästä, jossa on vaihtoehtoja ja tietoja, jotka auttavat käyttäjiä ratkaisemaan ongelmia virtuaalisen robotin ohjelmoinnin aikana.

Leikkikenttä latautuu ja projekti voidaan aloittaa.

VEXcode VR muistaa aiemmin ladatun Playgroundin. Jos ikkuna suljetaan ja avataan sitten uudelleen, edellinen valittu leikkikenttä ladataan uudelleen.


Vaihtelevat leikkipaikat

Kuvakaappaus VEXcode VR:n pudotusvalikosta, jossa näkyy vaihtoehtoja leikkikentän asetusten muuttamiseen. Käytetään koodaus- ja simulointiongelmien vianmäärityksessä online-ohjelmointiympäristössä.

Muuta leikkikenttiä avaamalla avattava Playground-valikko ja valitsemalla uusi leikkikenttä.

Näyttökuva, joka havainnollistaa sivun uudelleenlatausprosessia VEXcode VR:ssä, osa vianetsintäohjeita käyttäjille, jotka oppivat koodauskäsitteitä virtuaalisen robotin ohjelmointiympäristön kautta.

Sivu saattaa latautua uudelleen Safarin muistirajoitusten vuoksi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy uusi leikkipaikka ladattuina ja esittelee virtuaalisen robottiympäristön koodaus- ja ohjelmointitoimintoihin, jotka liittyvät koodausongelmien vianmääritykseen.

Kun sivu on ladattu uudelleen, uusi Playground avautuu.

Huomautus: Uudelleenlatauksen aikana sivulla saattaa hetkellisesti näkyä tyhjä projekti. Tämä on vain väliaikaista. Luotu projekti säilytetään ja ladataan uudelleen.


Esimerkkiprojektin avaaminen Safarissa

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, jossa näkyy esimerkkiprojektin valintaruutu, joka havainnollistaa virtuaalisen robotin ohjelmointiin käytettävää lohkopohjaista koodausympäristöä, joka on olennainen koodausongelmien vianmäärityksen kannalta.

Näyttökaappaus VEXcode VR:n vianmääritysosiosta, jossa näkyy esimerkkiprojekti nimeltä "Playground Auto Opens" visuaalisilla elementeillä, jotka korostavat koodauslohkoja ja simulaatioominaisuuksia ohjelmointikonseptien opettamiseen.

Kun käyttäjä avaa esimerkkiprojektin Safarissa, vastaava Playground avautuu automaattisesti.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: