VEXcode VR:n VIQC Pitching In Playground on virtuaaliversio vuoden 2021–2022 VEX IQ Competition (VIQC) Pitching In -kilpailusta. Se käyttää VEX IQ -sankaribotin virtuaaliversiota, Flingiä, johon on lisätty antureita autonomista koodausta varten VEXcode VR:ssä.
Aloita tutustumalla pisteiden keräämiseen VIQC Pitching In -oppituntien avulla. Sitten lisähaasteita varten opi lisää Flingistä ja muista kentän yksityiskohdista, jotta voit suunnitella strategioita ja saada korkeat pisteet.
Opi lisää tavoista tehdä pisteitä syöttämisessä
Innostunut pelaamaan VIQC Pitching In -turnausta, mutta et ole varma, mistä aloittaa? Olemme täällä auttaaksemme sinua oppimaan VEXcode VR:stä ja pelistä VIQC Pitching In -oppituntien avulla.
- Opi käyttämään VEXcode VR:ää, Pitching In -ominaisuutta ja Playground Window -työkalua, jotta voit aloittaa projektin. Klikkaa tästä nähdäksesi tämän oppitunnin.
- Opi ajamaan Flingiä, vuoden 2021–2022 sankaribottia, voimansiirtokomennoilla, joilla voit työntää palloa ja tehdä matalan maalin. Klikkaa tästä nähdäksesi tämän oppitunnin.
- Opi käyttämään katapulttikäsivartta pallon laukaisemiseen ja korkean maalin tekemiseen. Klikkaa tästä nähdäksesi tämän oppitunnin.
- Opi laukaisemaan pallo mistä tahansa kentältä hallitsemalla katapulttivarren kireyttä. Klikkaa tästä nähdäksesi tämän oppitunnin.
- Opi keräämään lisäpisteitä koodaamalla Fling matalalle roikkumaan roikkumistangosta! Klikkaa tästä nähdäksesi tämän oppitunnin.
Tutustu Pitching In -toimintoon VEXcode VR:ssä
Oletko valmis soveltamaan koodaustaitojasi ja VEXcode VR -osaamistasi Pitching In -pelissä? Meillä on resursseja, jotka auttavat sinua tottumaan Pitching In -kokemukseen VEXcode VR:ssä, jotta voit aloittaa harjoittelun ja kilpailemisen!
- Tutustu VEXcode VR:n leikkikenttäikkunaan ja sen ominaisuuksiin, kuten lähtöpaikkoihin ja kamerakulmiin, jotta voit suunnitella pelistrategiaasi. Lue lisää tästä artikkelista.
- Huomaa, että lähtöpaikat muuttuvat pelin mukaan, joten vaihtoehtoja voi olla erilaisia kuin artikkelin kuvissa näkyy.
- Tutustu Flingiin, Pitching Inin sankaribottiin, ja kaikkiin sen moottoreihin, sensoreihin ja ominaisuuksiin, jotta voit koodata robotin pisteyttämään eri tavoilla. Lue lisää robotin ominaisuuksista tästä artikkelista.
- Oletko utelias VIQC-kentän mitoista ja ominaisuuksista? Lue lisää VIQC-kentästä tästä artikkelista, jotta voit aloittaa projektisi suunnittelun.
Etsitkö lisää?
Tarvitsetko apua projektien tehokkaampaan suunnitteluun ja rakentamiseen? Katso nämä vinkit arvioinnin käyttämiseen pisteiden lisäämiseksi täältä.
Etsitkö lisää koodausvinkkejä ja -niksejä Pitching In -pisteidesi maksimoimiseksi? Katso lisää koodausvinkkejä tältä sivulta VIQC:n Pitching In -oppitunneilta.
Haluatko oppia lisää pisteytyksen tekemisestä Pitching In -tapahtumassa ja nähdä koodausesimerkkejä käytännössä? VIQC:n syöttäjäoppitunneilla on tutkivia tehtäviä matalan maalin ja korkean maalin tekemiseen, pallojen laukaisemiseen katapulttikäsivarrella ja jopa matalan ripustuksen laukaisemiseen lisäpisteiden saamiseksi! Klikkaa tästä nähdäksesi oppitunnit.
Haluatko oppia edistyneempää koodausta, joka auttaa sinua rikkomaan ennätyksesi? VEXcodea käytetään kaikkien VEX Robotics -alustojen kanssa. Tutustu Tietojenkäsittelytieteen taso 1 - Palikat -kurssiin ja opi lisää koodaamisesta VEXcode-koodilla!