Opettaminen VIQC:n kanssa Pitching In -oppitunnit


VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In -peliä ja siihen liittyviä VIQC Pitching In -oppitunteja voidaan käyttää osana opetussuunnitelmaasi. Viiden oppitunnin yksikkö erittelee jokaisen pisteytysmenetelmän oppilaille ja tarjoaa opetusta videoiden, käytännönläheisen koodauksen ja pelin yhdistelmän avulla.

VEXcode VR -lohkoprojekti VIQC Pitching In -haasteessa, joka näyttää virtuaalirobottien ohjelmointivaiheet


VIQC-esittely oppituntimuodossa

Tämä video alkaa yleisen oppituntimuodon erittelyllä ja kunkin osion rakenteen ja tarkoituksen selittämisellä. Sitten siinä korostetaan toteutusstrategioita eri oppimisympäristöissä sekä opettajan resursseja, kuten tahtiopas, joka yhdistää VIQC Pitching Inin muihin VEX-alustoihin ja opetussuunnitelmiin.

Katso tämä video saadaksesi lisätietoja VIQC Pitching In -oppitunneista ja oppituntien rakenteesta.


Yleiskatsaus VIQC:n esittelyoppitunteihin

Jokainen viiden oppitunnin yksikön oppitunti rakentuu VIQC Pitching In -pelin pisteidentekotavan ympärille. Jaettuaan oppitunnin tavoitteen osiin oppilaat rakentavat projektin nähdäkseen pisteytyksen toiminnassa. Sitten he soveltavat näitä taitoja minihaasteeseen ja tekevät pisteitä itsenäisesti. Oppitunnit sisältävät myös ymmärrystä tarkistavia kysymyksiä ja lisätehtäviä, jotka helpottavat edistymisen seurantaa ja eriyttämistä.

VEXcode VR -lohkotyötila, jota käytetään VIQC Pitching In -aktiviteettien koodaamiseen

Oppitunnilla 1oppilaille esitellään vuoden 2021–2022 VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In -peli. He näkevät yleiskatsauksen pelistä, Flingistä – vuoden sankaribotista – ja VIQC Pitching Inistä VEXcode VR:ssä.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy koodi, jota käytetään virtuaalirobotin testaamiseen VIQC Pitching In -haasteessa

Oppitunnilla 2oppilaat oppivat, miten pallo saadaan alas maaliin ja miten sitä käännetään ja heitetään. Sitten he käyttävät näitä taitoja suorittaakseen minihaasteen ja tehdäkseen kaksi palloa matalaan maaliin.

VEXcode VR -projekti VIQC Pitching In -leikkipuistossa robottikoodin rakentamiseen ja testaamiseen

3oppilaat oppivat, miten pallo heitetään korkealle maalille katapulttikäsivartta käyttäen heitossa. Sitten he käyttävät näitä taitoja suorittaakseen minihaasteen, jossa he saavat eri pallon kentältä korkeaan maaliin.

VEXcode VR -työtila, joka näyttää lohkopohjaiset ja tekstipohjaiset koodausvaihtoehdot VIQC Pitching In -virtuaalirobotille

4 oppilaat oppivat, miten kaksi palloa heitetään korkealle maalille säätämällä katapultin jännitysmoottorin kireyttä heitossa. Sitten he käyttävät näitä taitoja suorittaakseen minihaasteen, jossa he ampuvat kolme palloa korkeaan maaliin säätämällä pallojen jännitystä.

VEXcode VR -lohkoprojekti, jota käytetään virtuaalirobotin ohjelmointiin VIQC Pitching In -oppituntia varten

Oppitunnilla 5oppilaat oppivat säätämään katapulttivarren ajautumaan roikkumistangon ali ja sitten Flingin suorittamaan matalan roikkumisen pisteen saamiseksi. Sitten he käyttävät näitä taitoja minihaasteessa, jossa he tekevät pallon kentän kummaltakin puolelta, ja päättävät ottelun matalalla ripustuksella.

Yksikön loppuun mennessä opiskelijat osaavat suorittaa kaikki VIQC Pitching In -kurssin pisteytystoiminnot ja voivat alkaa soveltaa niitä omien strategioidensa ja projektiensa rakentamiseen.


Opettajien resurssit VIQC:ssä Pitching In

VIQC Pitching In -opettajan portaali tarjoaa videoita ja resursseja oppituntien sisällön ja toteutuksen tueksi erilaisissa oppimisympäristöissä. Resursseihin kuuluvat:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: