Projektien vastaanotto ja lataaminen kouluissa - Kouluttajien resurssit - VEXcode VR

Kun VEXcode VR -projekti on luotu, on olemassa useita tapoja vastaanottaa ja avata näitä projekteja. Koska VEXcode VR on selainpohjainen ohjelma, .vrblocks -tiedostotunnisteita ei voi avata suoraan napsauttamalla tiedostoa. VEXcode VR -projektien vastaanottamiseen ja avaamiseen on useita tapoja. 


Kuinka avata projekti sähköpostilla

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy opiskelijan sähköpostiominaisuus, joka on suunniteltu parantamaan koodausopetusta virtuaalisen robotin ohjelmointiympäristön kautta.

Avaa opiskelijan sähköposti ja lataa projekti laitteellesi.

Käynnistä VEXcode VR ja avaa opiskelijan projekti. Katso tästä kuinka projekti avataan (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Projektin avaaminen Google Classroomilla

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy "Valitse luokkahuone" -vaihtoehto, joka on suunniteltu opettajille STEM-opetuksen opiskelijoiden virtuaalisten koodausympäristöjen hallintaan.

Valitse luokkasi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy "Valitse luokkatyö" -vaihtoehto, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotin kautta. Sisältää lohkopohjaisen koodausympäristön aloittelijoille ja edistyneitä tekstipohjaisia ​​vaihtoehtoja.

Valitse "Luokkatehtävät".

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka näyttää tehtävänäkymän, jossa on koodauslohkoja ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja koodauskonsepteja opiskelijoille ja opettajille.

Valitse tehtävä, josta haluat ladata .vrblocks -projektit. Valitse "Näytä tehtävä".

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy "Open Student File" -vaihtoehto, korostaen alustan käyttäjäystävällistä suunnittelua koodaamaan koulutusta virtuaalisessa robotiikkaympäristössä.

Valitse opiskelijan projekti. Tämä avaa uuden välilehden Internet-selaimessasi.

Kuvakaappaus Googlen lataussivusta VEXcode VR:lle, jossa on mahdollisuus ladata ohjelmointiympäristö, joka on suunniteltu koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotiikan avulla.

Lataa projekti laitteellesi.

Käynnistä VEXcode VR ja avaa opiskelijan projekti. Katso tästä kuinka projekti avataan (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).


Kuinka avata projekti koulutieteen avulla

VEXcode VR -kurssilaatta, jossa on virtuaalinen robotti ja koodauskäyttöliittymä, havainnollistaen alustan keskittymistä koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen koulutusympäristössä.

Avaa Schoology ja valitse kurssi.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n Gradebook-ominaisuudesta, joka näyttää oppilaiden edistymisen ja koodaustehtävät, jota käytetään oppimistulosten seuraamiseen virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä.

Valitse "Arvosanakirja".

Näyttökaappaus VEXcode VR -arvosanakirjan käyttöliittymästä, joka näyttää oppilaiden edistymisen, koodaustehtävät ja suoritusmittaukset. Se on suunniteltu auttamaan opettajia oppimistulosten seuraamisessa virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä.

Valitse opiskelijan palaute arvosanakirjasta.

Lataa tiedostokuvake VEXcode VR:lle, online-ohjelmointiympäristölle koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotiikan avulla ja joka tukee sekä lohkopohjaista että tekstipohjaista koodausta opetustarkoituksiin.

Valitse "Lataa tiedosto".

Käynnistä VEXcode VR ja avaa opiskelijan projekti. Katso tästä kuinka projekti avataan (Windows, macOS, iPad, Chromebook, Android).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: