Robotin ominaisuuksien ymmärtäminen VIQRC Slapshotissa


VEXcode VR:n VIQRC Slapshot Playgroundissa käytetty robotti on virtuaalinen versio Snapshotista, VEX IQ Hero Botista, jota käytetään 2022-2023 VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshotissa. Virtual Snapshotilla on samat mitat ja moottorit kuin fyysisessä Snapshotissa, mutta siihen on lisätty antureita VEXcode VR:n autonomisten liikkeiden koodaamiseen. VEXcode VR:n Slapshot-versiossa on vain yksi robotti, ja se on jo valmiiksi määritetty. Tämä eliminoi robottikokoonpanon tai ennalta määrätyn malliprojektin tarpeen.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu virtuaalirobottiohjelmointia varten, ja se on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.


Robotin ohjaimet

Snapshotissa on seuraavat säätimet:

voimansiirto inertia-anturilla. Tämä mahdollistaa VEXcode VR:n Toolboxin "Drivetrain"-lohkoluokan ajamisen ja kääntämisen.

Varsimoottorin ohjaamavarsi. Tämän ansiosta robotti voi vapauttaa kiekkoja joistakin annostelijoista ja kurkottaa esteen yli koskettaakseen kosketusaluetta ottelun lopussa.

  • Varsi nostetaan ja lasketaan käyttämällä [Spin ​​for]- tai [Spin ​​to position] -lohkoa. Oletusasento on, että käsivarsi lasketaan alas.

Intake jota ohjaa imumoottori. Tämän ansiosta robotti voi ottaa levyjä sisään tai kääntää sisäänoton (sisäänoton kääntämistä kutsutaan myös ulostuloksi) pyörittääkseen levyt ulos ja pois imuaukosta ja pisteyttää ne.

  • Imu voidaan pyörittää käyttämällä [Spin ​​for] -lohkoa. Imuaukon pyörittäminen 180 astetta ottaa levyn kentältä. 
  • Sekä imua että ulostuloa voidaan siirtää [Spin]-lohkon avulla. Pyöritämällä moottoria tietyn ajan ja pysäyttämällä sitten moottorin voit varmistaa, että levy on poistettu ulostulosta.

Robotin anturit

Virtual Snapshot on lisännyt antureita autonomista ohjelmointia varten VEXcode VR:ään. Nämä anturit perustuvat VEX IQ (2. sukupolvi) -antureihin, mukaan lukien etäisyysanturi (2. sukupolvi) ja optinen anturi.

Inertiaalinen

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat luoda ja korjata STEM-opetukseen suunniteltua virtuaalista robottikoodia.

inertia-anturi , jota käytetään voimansiirronkanssa. Näin robotti voi tehdä tarkkoja ja tarkkoja käännöksiä.

Voimansiirtosuunta ilmoittaa arvon 0 - 359,9 astetta ja myötäpäivään on positiivinen.

Etäisyysanturi (2. sukupolvi)

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, joiden avulla käyttäjät voivat luoda ja testata koodia virtuaaliselle robotille STEM-opetuskontekstissa.

etäisyysanturi ilmoittaa, onko esine lähellä anturia, sekä likimääräisen etäisyyden anturin etuosasta esineeseen millimetreinä tai tuumina.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu, joka on suunniteltu koulutustarkoituksiin robotiikassa ja STEM-oppimisessa.

Etukuvan etäisyysanturia voidaan käyttää havaitsemaan kuinka kaukana aidasta robotti tällä hetkellä on.

Lisätietoja IQ (2. sukupolvi) etäisyysanturista, katso tämä VEX-kirjaston artikkeli.

Puskurin kytkin

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Puskurin kytkin ilmoittaa, painetaanko sitä parhaillaan vai ei.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robottisimulaatio opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Puskurin kytkin sijaitsee imumekanismin sisällä, ja sitä voidaan käyttää määrittämään, onko imuaukkoon ladattu levy.

Lisätietoja puskurikytkimestä on tässä VEX Library -artikkelissa.

Optinen anturi

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee VIQC Slapshot (2022-2023) -ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robottisimulaatio opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Optinen anturi käyttää heijastuvaa valoa havaitakseen kohteen värin, sävyarvon, harmaasävyarvon ja läheisyyden.

Kuva, joka havainnollistaa VIQC Slapshot -peliä kaudelle 2022–2023, esittelee virtuaalisen robotin ja VEXcode VR:n koodausliittymän, joka on suunniteltu parantamaan STEM-koulutusta ohjelmoinnin ja robotiikan periaatteiden avulla.

Edessä Snapshotissa sijaitsevaa optista anturia käytetään annostelijoiden värin tunnistamiseen.  

Tästä voi olla hyötyä määritettäessä, minkä annostelijan kanssa on toimittava ja kuinka robotin tulee reagoida annostelijaan vapauttaakseen levyt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: