Skip to Main Content

Playground Timer -toiminnon käyttäminen VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n Playground Timer -ominaisuutta voidaan käyttää monissa eri skenaarioissa. Se näyttää projektin suoritusajan missä tahansa Playgroundissa, jota voidaan käyttää koodin tehokkuuden mittana oppilaiden koodaustoimintojen iteraatiossa. Sitä voidaan käyttää myös projektin onnistumisen mittana VEXcode VR -kilpailuissa luokkahuoneessa.


Kuinka käyttää leikkikenttäajastinta

Timer_callout.png

VEXcode VR:n Playground Timer löytyy Playground-ikkunan vasemmasta alakulmasta.

Start_callout.png

Playground Timer VEXcode VR:n Playground-ikkunassa alkaa, kun 'Start'-nuoli valitaan.

start_in_toolbar.png

Tai 'Käynnistä'-kuvake on valittu työkalupalkista.

Stop_callout_10.35.00_AM.png

Playground Timer jatkaa toimintaansa, kunnes 'Stop'-painike valitaan.

stop_project_block.png

Tai projektissa käytetään [Stop project] -lohkoa.

Stop_in_Toolbar.png 

Tai 'Pysäytä'-kuvake on valittu työkalupalkista.


Kuinka nollata leikkikentän ajastin

Reset_Playground.png

Kun projekti on pysäytetty, Playground Timer nollautuu muiden leikkikentän kanssa. Nollaa Playground valitsemalla Nollaa.

Huomautus:Playground Timer -ajastinta ei voi nollata projektin ollessa käynnissä.

Reset_with_Timer_at_0_00.png

Kun Nollaa-painike on valittu, Playground Timer ja Playground nollautuvat ja ajastin palaa kohtaan 00:00:0.


Käyttökohteet Playground Timerille

VR_Activities.png

Playground Timer voi tarjota oppilaille koodin tehokkuuden mittarin. Katsomalla Playground Timer -toimintoa nähdäkseen, kuinka kauan VR-robotilla kestää projektin suorittamiseen, opiskelijat voivat mitata, tuottavatko heidän koodinsa iteraatiot halutun vaikutuksen.

Leikkikenttäajastinta voidaan käyttää myös kilpailuelementin lisäämiseen VEXcode VR -toimintaan.

Lisätietoja luokkahuonekilpailuista on artikkelissa VEXcode VR Competitions in the Classroom.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: