Playground Timer -toiminnon käyttäminen VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n Playground Timer -ominaisuutta voidaan käyttää monissa eri skenaarioissa. Se näyttää projektin suoritusajan missä tahansa Playgroundissa, jota voidaan käyttää koodin tehokkuuden mittana oppilaiden koodaustoimintojen iteraatiossa. Sitä voidaan käyttää myös projektin onnistumisen mittana VEXcode VR -kilpailuissa luokkahuoneessa.


Kuinka käyttää leikkikenttäajastinta

Leikkikentän ajastin, joka näyttää kuluneen ajan sekunteina

VEXcode VR:n Playground Timer löytyy Playground-ikkunan vasemmasta alakulmasta.

Leikkikentän ajastin VEXcode VR:n oikeassa yläkulmassa

Playground Timer VEXcode VR:n Playground-ikkunassa alkaa, kun 'Start'-nuoli valitaan.

Leikkikentän ajastin VEXcode VR -työkalurivillä oikeassa yläkulmassa

Tai 'Käynnistä'-kuvake on valittu työkalupalkista.

Leikkikentän ajastin näkyy Leikkikentän ominaisuudet -paneelissa koodaustyötilan ja virtuaalirobotin vieressä

Playground Timer jatkaa toimintaansa, kunnes 'Stop'-painike valitaan.

Pinon jälkeen lisätty Stop Project -lohko pysäyttämään leikkikentän ajastimen projektin päättyessä

Tai projektissa käytetään [Stop project] -lohkoa.

Pysäytä-painiketta käytetään leikkikentän ajastimen pysäyttämiseen VEXcode VR:ssä 

Tai 'Pysäytä'-kuvake on valittu työkalupalkista.


Kuinka nollata leikkikentän ajastin

Monitor Consolessa näkyvä leikkikentän ajastin VEXcode VR -projektin ollessa käynnissä

Kun projekti on pysäytetty, Playground Timer nollautuu muiden leikkikentän kanssa. Nollaa Playground valitsemalla Nollaa.

Huomautus:Playground Timer -ajastinta ei voi nollata projektin ollessa käynnissä.

Leikkikentän ajastin nollattu arvoon 0:00

Kun Nollaa-painike on valittu, Playground Timer ja Playground nollautuvat ja ajastin palaa kohtaan 00:00:0.


Käyttökohteet Playground Timerille

Leikkikentän ajastin aivomonitorissa VEXcode VR -projektin aikana

Playground Timer voi tarjota oppilaille koodin tehokkuuden mittarin. Katsomalla Playground Timer -toimintoa nähdäkseen, kuinka kauan VR-robotilla kestää projektin suorittamiseen, opiskelijat voivat mitata, tuottavatko heidän koodinsa iteraatiot halutun vaikutuksen.

Leikkikenttäajastinta voidaan käyttää myös kilpailuelementin lisäämiseen VEXcode VR -toimintaan.

Lisätietoja luokkahuonekilpailuista on artikkelissa VEXcode VR Competitions in the Classroom.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: