VEXcode VR:n Playground Timer -ominaisuutta voidaan käyttää monissa eri skenaarioissa. Se näyttää projektin suoritusajan missä tahansa Playgroundissa, jota voidaan käyttää koodin tehokkuuden mittana oppilaiden koodaustoimintojen iteraatiossa. Sitä voidaan käyttää myös projektin onnistumisen mittana VEXcode VR -kilpailuissa luokkahuoneessa.
Kuinka käyttää leikkikenttäajastinta
VEXcode VR:n Playground Timer löytyy Playground-ikkunan vasemmasta alakulmasta.
Playground Timer VEXcode VR:n Playground-ikkunassa alkaa, kun 'Start'-nuoli valitaan.
Tai 'Käynnistä'-kuvake on valittu työkalupalkista.
Playground Timer jatkaa toimintaansa, kunnes 'Stop'-painike valitaan.
Tai projektissa käytetään [Stop project] -lohkoa.
Tai 'Pysäytä'-kuvake on valittu työkalupalkista.
Kuinka nollata leikkikentän ajastin
Kun projekti on pysäytetty, Playground Timer nollautuu muiden leikkikentän kanssa. Nollaa Playground valitsemalla Nollaa.
Huomautus:Playground Timer -ajastinta ei voi nollata projektin ollessa käynnissä.
Kun Nollaa-painike on valittu, Playground Timer ja Playground nollautuvat ja ajastin palaa kohtaan 00:00:0.
Käyttökohteet Playground Timerille
Playground Timer voi tarjota oppilaille koodin tehokkuuden mittarin. Katsomalla Playground Timer -toimintoa nähdäkseen, kuinka kauan VR-robotilla kestää projektin suorittamiseen, opiskelijat voivat mitata, tuottavatko heidän koodinsa iteraatiot halutun vaikutuksen.
Leikkikenttäajastinta voidaan käyttää myös kilpailuelementin lisäämiseen VEXcode VR -toimintaan.
Lisätietoja luokkahuonekilpailuista on artikkelissa VEXcode VR Competitions in the Classroom.