Playground Timer -toiminnon käyttäminen VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n Playground Timer -ominaisuutta voidaan käyttää monissa eri skenaarioissa. Se näyttää projektin suoritusajan missä tahansa Playgroundissa, jota voidaan käyttää koodin tehokkuuden mittana oppilaiden koodaustoimintojen iteraatiossa. Sitä voidaan käyttää myös projektin onnistumisen mittana VEXcode VR -kilpailuissa luokkahuoneessa.


Kuinka käyttää leikkikenttäajastinta

Kuvakaappaus VEXcode VR Timer -ominaisuudesta, joka esittelee digitaalisen ajastinrajapinnan, jota käytetään ohjelmointisimulaatioissa opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

VEXcode VR:n Playground Timer löytyy Playground-ikkunan vasemmasta alakulmasta.

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa korostetaan leikkikentän ominaisuuksia ja esitellään lohkopohjainen koodausympäristö, joka on suunniteltu virtuaalirobotin koodauskonseptien oppimiseen.

Playground Timer VEXcode VR:n Playground-ikkunassa alkaa, kun 'Start'-nuoli valitaan.

Näyttökaappaus VEXcode VR -työkalupalkista, joka esittelee erilaisia ​​ohjelmointityökaluja ja -vaihtoehtoja, jotka ovat käyttäjien käytettävissä online-koodausympäristössä ja jotka on suunniteltu koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotin kautta.

Tai 'Käynnistä'-kuvake on valittu työkalupalkista.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n leikkikenttäominaisuuksista, esittelee käyttöliittymän koodauslohkoilla ja virtuaalisella robotilla, joka on suunniteltu helpottamaan koodauksen ja robotiikan oppimista opiskelijoille ja opettajille.

Playground Timer jatkaa toimintaansa, kunnes 'Stop'-painike valitaan.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy "Stop Project" -lohko, joka havainnollistaa lohkopohjaista koodausominaisuutta, joka on suunniteltu aloittelijoille virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä robotiikan koulutukseen.

Tai projektissa käytetään [Stop project] -lohkoa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -työkalurivin "Stop"-painikkeesta, jota käytetään koodin suorittamisen pysäyttämiseen virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä. Se on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen. 

Tai 'Pysäytä'-kuvake on valittu työkalupalkista.


Kuinka nollata leikkikentän ajastin

Kuvakaappaus VEXcode VR Playground -käyttöliittymästä, joka esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja työkaluja, jotka ovat käytettävissä virtuaalisen robotin ohjelmointiin sekä korostaa ominaisuuksia, jotka tukevat STEM-koulutusta ja koodauskonsepteja.

Kun projekti on pysäytetty, Playground Timer nollautuu muiden leikkikentän kanssa. Nollaa Playground valitsemalla Nollaa.

Huomautus:Playground Timer -ajastinta ei voi nollata projektin ollessa käynnissä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy ajastimen nollausominaisuus ajastimen ollessa 0:00, havainnollistaen ohjelmointiympäristöä koodauksen ja robotiikan koulutukseen.

Kun Nollaa-painike on valittu, Playground Timer ja Playground nollautuvat ja ajastin palaa kohtaan 00:00:0.


Käyttökohteet Playground Timerille

Kuvakaappaus VEXcode VR -leikkikentän ominaisuuksista, esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän ja virtuaalisen robottiympäristön, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen koulutusympäristössä.

Playground Timer voi tarjota oppilaille koodin tehokkuuden mittarin. Katsomalla Playground Timer -toimintoa nähdäkseen, kuinka kauan VR-robotilla kestää projektin suorittamiseen, opiskelijat voivat mitata, tuottavatko heidän koodinsa iteraatiot halutun vaikutuksen.

Leikkikenttäajastinta voidaan käyttää myös kilpailuelementin lisäämiseen VEXcode VR -toimintaan.

Lisätietoja luokkahuonekilpailuista on artikkelissa VEXcode VR Competitions in the Classroom.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: