Opettaminen V5RC Spin Up -aktiviteettilaboratoriossa

VEXcode VR:n VEX-robotiikkakilpailun (VRC) Spin Up -leikkikenttää ja siihen liittyvää VRC Activity Labvoidaan käyttää osana opetussuunnitelmaasi. Tässä aktiviteettilaboratoriossa opastat robotin koodaamisessa, jotta se poistaa kiekkoja annostelijoista ja pisteyttää kiekot.

VEXcode VR -työtila Spin Up Activity Labille, jossa on lohko- ja tekstikoodausvaihtoehdot virtuaalirobotin ohjelmointiin


Yleiskatsaus VRC:n spin up -aktiviteettilaboratorioon

VEXcoden VR-aktiviteettilaboratoriot ovat peräkkäisiä aktiviteetteja, joihin on lisätty tukirakenteita ja -telineitä oppilaiden avuksi laboratorion suorittamisessa. Aktiviteetit on suunniteltu oppilaille suunnatuiksi, jotta niitä voidaan käyttää laajentamaan oppilaiden sitoutumista VEXcode VR Playgroundsin, kuten VRC Virtual Skills - Spin Upin, kanssa. Aktiviteettilaboratoriot on suunniteltu joustaviksi, jotta oppilaat voivat osallistua niihin sellaisenaan tai aktiviteetteja voidaan laajentaa tai mukauttaa vastaamaan parhaiten oppilaidesi tarpeita ja opetustyyliäsi.

VEXcode VR -työtila VRC Spin Up -leikkikentälle, jossa on lohkokoodaustyökalut ja virtuaalinen robottisimulaatio

Jokainen laboratorion aktiviteetti sisältää yleiskatsauksen siitä, mitä robotin tulisi tehdä, luettelon tehtävän jakamiseksi pienempiin osiin ja hyödyllisiä vinkkejä, jos oppilaat tarvitsevat apua koodaamisessa.

VRC Spin Up -aktiviteettilaboratorio koostuu 12 aktiviteetista. Kaikki nämä aktiviteetit on lueteltu alla, mukaan lukien käsitteet ja kunkin aktiviteetin lukumäärä. 

VEXcode VR -lohkojen työtila virtuaalirobotin ohjelmointiin Spin Up Activity Labissa

Ota ja jätä (1) jaSisäänotto ja korkea pistemäärä (2)-tehtävissä oppilaat koodaavat kentältä otettuja sisäänottokiekkoja ja pisteyttävät ne sekä matalan että korkean tavoitteen osalta. He oppivat käyttämään imumoottoria kunkin tehtävän suorittamiseksi.

VEXcode VR -lohkopohjainen koodaustyötila Spin Up Activity Labille

Roll It Red (3)-tehtävässä oppilaiden on ajettava autolla kentällä olevan jyrän luo ja pyöritettävä sitä optisen anturin avulla, kunnes se on punainen. He oppivat käyttämään imumoottoriryhmää rullien kanssa ja optista anturia VEXcode-projektissa.

VEXcode VR -lohkotyötila virtuaalirobotin ohjelmointiin Spin Up -aktiviteettilaboratoriossa

Tehtävässä Mistä aloittaa (4)oppilaat tutkivat erilaisia ​​lähtöpaikkoja ja yhdistävät sitten kaikki edellisissä tehtävissä oppimansa taidot kahden kiekon keräämiseksi ja ansaitsemiseksi.

VEXcode VR -työtila V5RC Spin Up Playgroundille lohkopohjaisilla koodaustyökaluilla ja projektiohjaimilla

Tehtävissä GPS-ohjaus (5) ja Lataa ja laukaise (6)oppilaat käyttävät antureita kiekkojen keräämiseen ja pisteiden tekemiseen korkealla maalilla. GPS-ohjaus antaa oppilaille mahdollisuuden käyttää GPS-anturia Discossa, sankarirobotissa, ja Lataa se ja laukaise se -tehtävässä oppilaat käyttävät pohjaetäisyysanturia havaitakseen, milloin kiekko on siirretty kentälle kuormaajien avulla. 

VEXcode VR -työtila lohkokomennoilla ja Spin Up -virtuaalikenttä robotin ohjelmointiin

Tehtävissä Pisteytä kiekkopino (7) ja Kolme kiekkoa, yksi laukaisu (8) oppilaat jatkavat sensoreiden käyttöä kiekkojen keräämiseen ja pisteyttämiseen. Kiekkopinoa keräten oppilaille esitellään syöttöaukon ympärille sijoitetut linjanseurantalaitteet, jotka havaitsevat robotin keräämien kiekkojen määrän.

Kolme kiekkoa, yksi laukaisu -tehtävässä oppilaat ajavat sankaribotin pohjaetäisyysanturin avulla vihreällä korostettujen kolmen kiekon luo, poimivat kolme kiekkoa ja pisteyttävät ne sinisessä High Goal -tehtävässä. 

VEXcode VR -lohkotyötila virtuaalirobotin ohjelmointiin Spin Up -aktiviteettilaboratoriossa

Ole tehokas! (9)oppilaita haastetaan hyödyntämään oppimaansa Discon, sankarirobotin, eri sensoreiden koodaamisesta ja soveltamaan niitä kuuden kiekon pisteyttämiseen mahdollisimman nopeasti.

VEXcode VR -työtila Spin Up -lohkokoodilla ja virtuaalirobotilla kilpailukentällä

Tehtävissä Lyhyintä reittiä pitkin(10) ja Tähtää kohteeseen (11)oppilaat käyttävät GPS-anturia, optista anturia, imumoottoriryhmää ja pohjaan nähden etäisyysanturia kiekkojen keräämiseen, pisteyttämiseen ja rullien pyörittämiseen. 

VEXcode VR -lohkopohjainen työtila V5RC Spin Up -aktiviteettilaboratoriolle

Tehtävässä Smart Plan (12)oppilaat soveltavat kaikkia tehtävissä 1–12 oppimiaan taitoja saavuttaakseen parhaan mahdollisen pistemäärän VRC Spin Up! -tehtävässä.


Opettajan resurssit

VRC:n pyöräytysharjoituslaboratorio on järjestetty versio VEXcode VR -aktiviteeteista: Pyöräytä ja pisteet, Ota ja jätä, Heitä punainen, Lataa ja pisteetja Sijainti, sijainti, sijainti. Ratkaisut jokaiseen tehtävään löytyvät VEXcode VR -opettajan portaalista, ja linkki on myös .

Voit auttaa oppilaitasi suorittamaan tämän aktiviteettilaboratorion, vaikkapa käyttämällä seuraavia VEX-kirjaston artikkeleita. 

Jos haluat lisätietoja VRC Spin Up -leikkikentällä käytettävästä robotista, leikkikentän ominaisuuksista ja , katso nämä -kirjaston artikkelit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: