Rover Rescuessa jokainen VR Roverin suorittama toiminta ansaitsee kokemuspisteitä (XP). Nämä kerääntyvät pelin aikana, jotta VR Rover voi nousta tasolle. Tasojen nostaminen mahdollistaa VR Roverin vahvistumisen ja vaikeiden vihollisten neutralisoinnin koko kartalla.

VEXcode VR -työtila Rover Rescue -pelille, jossa näkyvät tason suorittamiseen käytetyt projektipalikat


Nosta VR Roverisi tasoa 

Tasojen nostaminen antaa VR Roverille mahdollisuuden kasvaa vahvemmaksi, neutraloida vahvemmat viholliset ja kuljettaa enemmän mineraalinäytteitä takaisin tukikohtaan tutkiessaan vieraassa ympäristöään. Jokainen VR Roverin suorittama toiminto ansaitsee kokemuspisteitä (XP). Nämä XP:t kasvavat, kun VR Rover etenee seuraavalle tasolle.

Jokainen VR Rover -toiminto ansaitsee tietyn määrän XP:tä seuraavasti:

VR-mönkijätoiminta Ansaitut kokemuspisteet
Mineraalin käyttö 2 kokemuspistettä
Mineraalin palauttaminen lähtöpisteeseen 5 kokemuspistettä
Hämähäkin neutralointi 5 kokemuspistettä
Sinisen tai oranssin avaruusolentokäärmeen neutralointi 10 kokemuspistettä
Violetin avaruusolentokäärmeen neutralointi 15 kokemuspistettä

VR Rover aloittaa pelin tasolta 1 ja voi edetä tasolle 5. Tasolle nousu määräytyy pelin aikana ansaittujen XP-pisteiden kumulatiivisen määrän mukaan. Jokainen taso vastaa ansaittujen XP-pisteiden vertailuarvoa seuraavasti: 

Taso Vaadittu kokonaiskokemuspistemäärä
Taso 1 0 XP – pelin alku
Taso 2 10 kokemuspistettä 
Taso 3 30 kokemuspistettä
Taso 4 70 kokemuspistettä
Taso 5 125 kokemuspistettä

Tasotietojen tarkastelu

Voit tarkastella ansaitsemaasi XP:tä sekä edistymistäsi seuraavalle tasolle Playground-ikkunassa aina.

VEXcode VR -mönkijän pelastustyötila, jossa on lohkokoodi ja mönkijän leikkikenttä tason suorittamiseksi

Edistymisesi seuraavalle tasolle näkyy värillisen edistymispalkin ja XP-laskurin kautta, joka näyttää nykyisen XP-pisteesi verrattuna seuraavalle tasolle pääsemiseen tarvittavaan kokonaismäärään.

VEXcode VR -mönkijän pelastusprojekti, jossa mönkijä navigoi haastekentällä

Nykyinen taso näkyy VR Roverin selviytymispäivien yläpuolella.

VEXcode VR -mönkijän pelastushaaste, jossa näkyvät mönkijä, Marsin tukikohta ja lohkokoodin työtila

XP-laskuri näyttää nykyisen XP:n suhteen kokonaismäärään, joka tarvitaan seuraavalle tasolle siirtymiseen.

VEXcode VR Rover Rescue -työtila, jossa on lohkokoodia mönkijän liikuttamiseen haasteradan läpi

Kun XP ansaitaan, laskuri päivittyy ja edistymispalkki näyttää edistymisen seuraavalle tasolle.

Kun VR Roverin taso nousee, sen kyky kuljettaa mineraaleja ja neutraloida vihollisia vahvistuu.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy Rover Rescue -projekti ja lohkokomennot, joita käytetään mönkijän toiminnan tason nostamiseen

Numero Absorb osoittaa absorboituneen säteilyn prosentin, kun vihollinen neutraloidaan.

Capacity -luku osoittaa, kuinka monta mineraalia VR Rover voi kuljettaa takaisin tukikohtaan kerralla.

Nämä luvut kasvavat jokaisen saavutetun tason myötä.


Vihollisen tasot Rover Rescuessa

Alien Spiders ja Alien Serpents ovat myös tasoissa Rover Rescuessa. Vihollisen taso korreloi hänen sijaintinsa kanssa muukalaisessa ympäristössä.

VEXcode VR estää työtilan Rover Rescue -projektille komennoilla, joilla ohjataan roveria ja havaitaan sininen levy

Vihollisen tason voidaan havaita VR Roverin sisäänrakennetulla tekoälytekniikalla, ja se näkyy osana Playgroundin anturitietoja. 

VR Rover pystyy myös havaitsemaan vihollisen säteilyn. Korkeamman tason vihollisilla on enemmän säteilyä.

Saat lisätietoja vihollisten neutraloinnista Rover Rescuessa tästä artikkelista.


Esimerkkiprojektit

Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodisi lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: