Skip to Main Content

Esimerkkilohkoprojektien käyttäminen VEXcode VR:ssä

Esimerkkiprojektit ovat loistava resurssi, jos olet vasta aloittamassa VEXcode VR:n käyttöä. Niiden avulla voit tarkkailla, kuinka VEXcode VR:n eri lohkoja käytetään.


Blocks-esimerkkiprojektien käyttäminen

2020-11-14_11-16-42a.jpg

Voit avata esimerkkiprojektin valitsemalla Tiedosto-valikosta.

2020-11-14_11-21-45.jpg

Valitse Avoimet esimerkit.

2020-11-14_11-23-45.jpg

Monien eri esimerkkiprojektien kuvakkeet näytetään. Jokainen kuvake edustaa eri projektia ja on väritetty lohkoluokkien mukaan.

2020-11-14_11-23-45fb1.jpg

Suodatinpalkin avulla voidaan löytää nopeasti tietyntyyppinen esimerkki.

2020-11-14_11-23-45so.jpg

Voit avata minkä tahansa esimerkin valitsemalla sen valikosta.

2020-11-14_11-31-48a.jpg

Esimerkkiperusprojektin lohkot täyttyvät työtilaan. Näitä lohkoja ja niiden parametreja voidaan muuttaa tai poistaa. Lisälohkoja voidaan lisätä esimerkkiprojektin muokkaamiseksi.


Esimerkkiprojektin aloittaminen leikkikentällä

2020-11-14_11-43-08a.jpg

Käynnistä Playground valitsemalla työkalupalkista Playground -kuvake.

2020-11-14_11-43-08as.jpg

Valitse työkalupalkista Käynnistä.

Huomautus: Valitsemalla työkalupalkista Käynnistä Playground, jos sitä ei ole vielä avattu.

Start_button_playground_12.37.46_PM.png

Tai valitse 'Käynnistä'-kuvake Playground-ikkunassa.

2020-11-14_12-02-55s.jpg

Muista tallentaa projekti laitteellesi jos haluat muuttaa projektia tai palata siihen myöhemmin.


Notes in Blocks Esimerkkiprojektit

2020-11-14_11-56-22.jpg

Jokainen Blocks-esimerkkiprojekti sisältää huomautuksen työtilassa.

Sticky_note.png

Blocks-esimerkkiprojektissa muistiinpanossa on lyhyt yhteenveto projektin toiminnasta ja suositellusta leikkipaikasta.

Muistiinpanoja voidaan käyttää tiettyjen projektin tietojen dokumentointiin. Saat lisätietoja muistiinpanoista katsomalla tämän artikkelin VEX-kirjastosta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: