Esimerkkilohkoprojektien käyttäminen VEXcode VR:ssä

Esimerkkiprojektit ovat loistava resurssi, jos olet vasta aloittamassa VEXcode VR:n käyttöä. Niiden avulla voit tarkkailla, kuinka VEXcode VR:n eri lohkoja käytetään.


Blocks-esimerkkiprojektien käyttäminen

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, jossa näkyy lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan koodauskäsitteitä ja robotiikan periaatteita koulutusympäristössä.

Voit avata esimerkkiprojektin valitsemalla Tiedosto-valikosta.

Kuvakaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee virtuaalisen robotin ohjelmointiin käytettävän lohkopohjaisen koodausympäristön, joka on suunniteltu auttamaan opiskelijoita koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimisessa.

Valitse Avoimet esimerkit.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön erilaisilla koodauslohkoilla ja virtuaalisella robotilla, joka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan ohjelmointikonsepteja simuloidussa ympäristössä.

Monien eri esimerkkiprojektien kuvakkeet näytetään. Jokainen kuvake edustaa eri projektia ja on väritetty lohkoluokkien mukaan.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin ja havainnollistaa ominaisuuksia sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille opetusohjelmassa.

Suodatinpalkin avulla voidaan löytää nopeasti tietyntyyppinen esimerkki.

Kuvakaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalirobottia, havainnollistaen koodauskonsepteja STEM-opetukseen.

Voit avata minkä tahansa esimerkin valitsemalla sen valikosta.

Kuvakaappaus VEXcode VR -ohjelmointirajapinnasta, joka esittelee lohkopohjaista koodausympäristöä, jossa on erilaisia ​​virtuaalirobotille järjestettyjä koodauslohkoja ja jonka tarkoituksena on opettaa koodauskonsepteja STEM-opetuksessa.

Esimerkkiperusprojektin lohkot täyttyvät työtilaan. Näitä lohkoja ja niiden parametreja voidaan muuttaa tai poistaa. Lisälohkoja voidaan lisätä esimerkkiprojektin muokkaamiseksi.


Esimerkkiprojektin aloittaminen leikkikentällä

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, jossa näkyy lohkopohjainen koodausympäristö virtuaalirobotilla, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja ongelmanratkaisun opettamiseen STEM-opetuksessa.

Käynnistä Playground valitsemalla työkalupalkista Playground -kuvake.

Kuvakaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalirobottia, joka on suunniteltu opettamaan koodauskonsepteja simuloidussa ympäristössä STEM-opetukseen.

Valitse työkalupalkista Käynnistä.

Huomautus: Valitsemalla työkalupalkista Käynnistä Playground, jos sitä ei ole vielä avattu.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy Käynnistä-painike ohjelmointiopetusohjelmassa, joka on suunniteltu käyttäjille oppimaan koodauskäsitteitä virtuaalisen robotiikan avulla.

Tai valitse 'Käynnistä'-kuvake Playground-ikkunassa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointia varten. Se on suunniteltu auttamaan oppijoita koodaamaan käsitteitä ja ratkaisemaan ongelmia STEM-koulutuksessa.

Muista tallentaa projekti laitteellesi jos haluat muuttaa projektia tai palata siihen myöhemmin.


Notes in Blocks Esimerkkiprojektit

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetuskäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Se on suunniteltu parantamaan oppimista STEM-koulutuksessa ongelmanratkaisun ja laskennallisen ajattelun avulla.

Jokainen Blocks-esimerkkiprojekti sisältää huomautuksen työtilassa.

Muistilappugrafiikka, joka havainnollistaa keskeisiä ohjelmointikonsepteja VEXcode VR:ssä, online-koodausympäristössä robotiikan ja laskennallisen ajattelun oppimiseen virtuaalisten simulaatioiden avulla.

Blocks-esimerkkiprojektissa muistiinpanossa on lyhyt yhteenveto projektin toiminnasta ja suositellusta leikkipaikasta.

Muistiinpanoja voidaan käyttää tiettyjen projektin tietojen dokumentointiin. Saat lisätietoja muistiinpanoista katsomalla tämän artikkelin VEX-kirjastosta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: