Koodin värityksen ymmärtäminen VEXcode VR Pythonissa

Tekstiprojekteja luotaessa koodin syntaksi, välilyönnit, sisennykset ja oikeinkirjoitus ovat erittäin tärkeitä, jotta projektisi toimii suunnitellusti. VEXcode VR Pythonin työtilassa oleva värikoodaus on ylimääräinen visuaalinen vihje siitä, että olet syöttänyt koodisi projektiisi oikein.

Jos työtilaan komentoja kirjoitettaessa on tunnistamaton komponentti, se pysyy mustana (kuten käyttäjän luoma luokka). Tämä voi olla hyödyllinen osoitus, kun yrität estää turhautumista tai ylimääräistä vianetsintää myöhemmin.

Käytä kursoria ja näppäimistöä virheiden korjaamiseen. Kun komponentit tunnistetaan, ne värjätään oikein.

Koodin väritys noudattaa seuraavia käytäntöjä:

Luokat

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy erilaisia ​​koodausluokkia ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin, havainnollistaen alustan opetustyökaluja koodauskonseptien ja robotiikan oppimiseen.

Yksittäinen laite, jota komento koskee (eli voimansiirto, kynä, aivot)

komennot

Näyttökaappaus VEXcode VR -komentoliittymästä, jossa näkyy erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja vaihtoehtoja virtuaalisen robotin koodaamiseen, havainnollistaa työkaluja, jotka ovat saatavilla Project Help -osiossa.

Käyttäytyminen komennon sisällä (eli aja, käänny)

Parametrit

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy parametrien määritysikkuna, joka havainnollistaa koodausvaihtoehtoja ja asetuksia virtuaalisen robotin ohjelmointiprojektin käyttäjille, jotka liittyvät Project Help -osaan.

Tietoja siitä, miten käyttäytyminen tapahtuu (eli suunta, etäisyys)

Rakenteet

Kaavio, joka havainnollistaa VEXcode VR -projektien rakennetta, esittelee avainkomponentteja ja niiden suhteita online-ohjelmointiympäristössä konseptien ja robotiikan koulutukseen.

Hallitse projektin kulkua (eli ehdollisia, silmukoita)

Arvot

Visuaalinen esitys VEXcode VR:ään liittyvistä keskeisistä arvoista, havainnollistaen koodauksen ja robotiikan opetuksen periaatteita. Tavoitteena on parantaa opiskelijoiden ja opettajien ongelmanratkaisu- ja laskennallista ajattelukykyä virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä.

Käyttäytymiselle määritetty numeerinen parametri (eli käännösasteiden lukumäärä)

Käyttäjän luoma

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy projektin ohjeosio, jossa on koodauslohkoja ja vaihtoehtoja virheenkorjaukseen virtuaalisessa robottiohjelmointiympäristössä.

Käyttäjän luomat muuttujat ja komennot

Kommentit

Näyttökaappaus VEXcode VR Project Help -osiosta, jossa on koodausvinkkejä ja resursseja, jotka auttavat käyttäjiä ohjelmoimaan virtuaalirobottia sekä korostamaan ominaisuuksia, jotka tukevat STEM-opetustavoitteita.

#-merkkiä seuraava teksti, joka ei vaikuta ohjelmaan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: