Paikkatietojen tunnistaminen GPS-anturin avulla käännekohdassa

Voit käyttää Game Positioning System™ (GPS) -anturia apunasi VEXcode VR:n Tipping Point Playground -leikkikentällä navigointiin sijaintien (X, Y)-koordinaattien avulla.


Kuinka GPS-anturi toimii VEXcode VR:ssä

VEXcode VR Tipping Point -leikkikenttä, jossa näkyy lohkokoodauksen työtila ja robotin sijainti kentällä

GPS-anturi käyttää V5RC-kentän sisäpuolella olevaa VEX-kenttäkoodia X- ja Y-sijainnin sekä suunnan kolmiomittaukseen. Kenttäkoodin shakkilautakuviota käytetään kunkin yksittäisen lohkon sijainnin tunnistamiseen kyseisessä kuviossa. VEX GPS on absoluuttinen paikannusjärjestelmä, joten se ei ajaudu eikä vaadi lohkokohtaista kalibrointia.

Kenttäkoodin havaitsemiseksi robotin takaosaan on asennettu mustavalkoinen VEX GPS -anturi, joka osoittaa taaksepäin.

GPS-anturi raportoi Mobyn pyörimiskeskipisteen (X, Y) koordinaatit pellolla millimetreinä tai tuumina.


(X, Y) -koordinaattien tunnistaminen V5RC-kentässä

VEXcode VR:n kenttä vaihtelee X- ja Y-asennoissa noin -1800 mm:stä 1800 mm:iin. Mobyn lähtöpaikka riippuu valitusta lähtöpaikasta.

Keskipiste eli lähtöpiste (0,0) sijaitsee kentän keskellä olevassa neutraalissa liikkuvassa maalissa.

VRC Tipping Pointin kenttäkartta, jossa on merkityt alueet, maalit, laiturit ja lähtöruudut GPS-paikannusta varten


GPS-anturin (X, Y) -koordinaattien tunnistaminen

VEXcode VR Tipping Point -leikkikenttä, jossa näkyvät virtuaalirobotin lohko- ja tekstikoodausliittymät

GPS-anturia voidaan käyttää Mobyn X- ja Y-koordinaattien tunnistamiseen pellolla. Nämä koordinaatit heijastavat Mobyn pyörimiskeskipisteen sijaintia, joka sijaitsee haarukoiden välissä, kuten tässä kuvassa on esitetty.

 

VEXcode VR Tipping Point -työtila, jossa on GPS-anturilohkot robotin sijaintitietojen raportointia varten

Työkalupakin Tunnistus-kategorian Reporter-lohkoja voidaan käyttää GPS-anturin sijaintiarvojen raportointiin projektissasi.

VRC Tipping Point -kentän asettelu, jossa on merkityt kotialueet, tasot, maalit ja robottien lähtöpaikat

Mobyn GPS-anturin nykyiset X- ja Y-koordinaatit pellolla voidaan näyttää tulostuskonsolissa käyttämällä työkalupakin Ulkoasut-kategorian lohkoja.


GPS-anturin käyttö pellolla navigoinnin apuna

Voit käyttää GPS-anturia apunasi Mobyn navigoinnissa pellolla ajamalla tiettyihin paikkoihin käyttämällä karteesisen koordinaatiston tuntemustasi. GPS-anturin avulla Moby voi ajaa X- tai Y-akseleita pitkin, kunnes anturin arvo on suurempi tai pienempi kuin kynnysarvo. Näin Moby voi ajaa anturipalautteen avulla asetettujen etäisyyksien sijaan.

GPS-anturi valittuna VEXcode VR Tipping Point -leikkikentän Laitevalikosta

Tässä projektissa Moby ajaa eteenpäin lähtöpisteestä D, kunnes X-akselin arvo on alle 600 mm, pysähtyy sitten ja asettaa Mobyn pyörimiskeskipisteen valkoiselle teippiviivalle.

Huomautus: Sinun on ehkä otettava huomioon robotin inertia tai ajautuminen parametreja asetettaessa.


GPS-anturin sijainti ja pyörimiskeskipiste Mobylla

GPS-anturi valittuna VEXcode VR Tipping Point -leikkikentän Laitevalikosta

GPS-anturi on asennettu robotin takaosaan, kun taas Mobyn pyörimiskeskus sijaitsee robotin etuosassa.

GPS-anturi on konfiguroitu V5RC Tipping Pointissa ottamaan huomioon tämän siirtymän (noin 260 mm), jotta raportoidut arvot heijastavat Mobyn pyörimiskeskipistettä.


Mobiilitavoitteiden säde

Näyttökonsoli, joka näyttää robotin X- ja Y-koordinaatit ja suunnan Tipping Pointin leikkikentällä

Mobiilimaalien enimmäishalkaisija on 330,2 mm (13 tuumaa), joten etäisyys keskipisteestä mobiilimaalin reunaan (säde) on noin 165 mm (6,5 tuumaa).


Pelielementtien (X, Y) koordinaatit käännekohdassa

Pelielementtien, kuten mobiilitavoitteiden, koordinaattien tunteminen voi auttaa sinua suunnittelemaan projektejasi VEXcode VR:ssä.

Seuraava viite on ohjeellinen ja perustuu kunkin ottelun alussa tehtyihin kenttäasetuksiin pelielementtien likimääräisiin keskipisteiden koordinaattien sijainteihin V5RC-kentällä. Muista ottaa huomioon mobiilitavoitteen säde, kun käytät näitä koordinaatteja projektiesi rakentamiseen.

Mobiilitavoitteen koordinaatit

GPS-anturin kojelauta, joka näyttää robotin X- ja Y-koordinaatit ja suunnan Tipping Pointin leikkikentällä

Rengasklusterin koordinaatit

VRC:n käännekohdan kenttäkaavio, jossa on merkittynä vyöhykkeet, laiturit ja tavoitteet GPS-anturien sijainnin viitteeksi

Laiturin reunan koordinaatit

VEXcode VR -projekti, jossa käytetään GPS-anturia robotin X- ja Y-koordinaattien näyttämiseen Tipping Pointissa


Mobyn GPS-suunnan tunnistaminen

VEXcode VR Tipping Point -työtila, jossa näkyvät GPS-anturilohkot, joita käytetään robotin X-, Y- ja suunta-arvojen tunnistamiseen

GPS-anturia voidaan käyttää myös GPS-suunnan tunnistamiseen. Suunta vaihtelee 0 asteesta 359,9 asteeseen kompassisuunnan mukaisesti.

Kun GPS-anturia käytetään sijainnin tunnistukseen, GPS-suunta pysyy vakiona peltoon nähden robotin lähtöasennosta riippumatta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: