GO Competition - Mars Math Expedition Playground tarjoaa neljä pelivaihetta, jotka alkavat vaiheesta 1 ja etenevät vaiheeseen 4. Vaiheet ovat kumulatiivisia, ja jokainen uusi vaihe lisää monimutkaisuutta avaamalla lisätehtäviä, jotka voidaan suorittaa pisteiden saamiseksi. Lisätietoja näyttämön valitsemisesta tällä leikkikentällä on tässä artikkelissa.
Jokainen Mars Math Expeditionin suoritettu tehtävä on yhden pisteen arvoinen. Tässä artikkelissa kuvataan kentän jokainen vaihe ja siihen liittyvät tehtävät.
Vaihe 1 - Kraatteri- ja Rover-tehtävät
Vaiheessa 1 yhden pisteen voi ansaita seuraavista tehtävistä:
- Ota näyte kraatterista.
- Siirrä Rover ulos kraatterista.
Valitse VEXcode VR:n malliesimerkkiprojekti, niin näet, kuinka näyte poistetaan kraatterista yhden pisteen ansaitsemiseksi.
Lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä Mars Math Expedition Playgroundissa on tässä artikkelissa.
Vaihe 2 - Laboratoriopisteet
Vaiheessa 2 kaikista vaiheen 1 tehtävistä voi ansaita yhden pisteen seuraavien tehtävien lisäksi:
- Siirrä näyte laboratorioruutuun.
- Aseta näyte laboratorion päälle.
- Aseta näyte vastaavanväriselle neliölle.
Valitse VEXcode VR:ssä Moving Samples Esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka ansaitsee kolme pistettä - yhden näytteen poistamisesta kraatterista, yhden näytteen siirtämisestä laboratoriolevylle ja yhden näytteen sijoittamisesta laboratorion päälle.
Vaihe 3 - Aurinkopaneeli, laskeutumispaikka ja rakettien pisteytys
Vaiheessa 3 kaikista vaiheen 1 ja 2 tehtävistä voi ansaita yhden pisteen seuraavien tehtävien lisäksi:
- Kallista aurinkopaneelia alaspäin.
- Poista roskat laskeutumispaikalta.
- Aseta helikopteri laskeutumispaikalle.
- Nosta rakettilaiva pystyasentoon.
- Lopeta robotin koskettamiseen punaiseen laattaan.
Valitse VEXcode VR:ssä Kallista aurinkopaneelia -esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka esittelee yhden tavan kallistaa aurinkopaneelia alas. Valitse Tyhjennä laskeutumispaikan esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka näyttää, kuinka roskat siivotaan laskeutumispaikalta.
Vaihe 4 - Polttokennojen pisteytys
Vaiheessa 4 kaikista vaiheen 1, 2 ja 3 tehtävistä voi ansaita yhden pisteen seuraavien tehtävien lisäksi:
- Irrota polttokenno telineestä.
- Siirrä polttokenno rakettilaivaan.
- Siirrä polttokenno laskeutumispaikalle.
Valitse VEXcode VR:ssä Pisteytys polttokennoilla -esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka esittelee yhden tavan poistaa polttokenno alustastaan ja siirtää sitä rakettilaivassa.
Vaiheessa 4 kaikki tehtävät ovat käytettävissä, ja pelaajat voivat strategioita koodaamalla VR Hero Bot suorittaakseen tehtävät, jotka ansaitsevat eniten pisteitä minuutin ottelussa.