Vaiheet ja pisteytys GO-kilpailussa – Mars Math Expedition Playground

GO Competition - Mars Math Expedition Playground tarjoaa neljä pelivaihetta, jotka alkavat vaiheesta 1 ja etenevät vaiheeseen 4. Vaiheet ovat kumulatiivisia, ja jokainen uusi vaihe lisää monimutkaisuutta avaamalla lisätehtäviä, jotka voidaan suorittaa pisteiden saamiseksi. Lisätietoja näyttämön valitsemisesta tällä leikkikentällä on tässä artikkelissa. 

Jokainen Mars Math Expeditionin suoritettu tehtävä on yhden pisteen arvoinen. Tässä artikkelissa kuvataan kentän jokainen vaihe ja siihen liittyvät tehtävät.

VEXcode VR -leikkikenttä GO-kilpailun Mars-matematiikkaretkikunnan kentän, robotin ja koodaustyötilan kanssa


Vaihe 1 - Kraatteri- ja Rover-tehtävät

Vaiheessa 1 yhden pisteen voi ansaita seuraavista tehtävistä:

  1. Ota näyte kraatterista.
  2. Siirrä Rover ulos kraatterista.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy Mars Math Expeditionin leikkikenttä lohkokoodausalueen vieressä

Valitse VEXcode VR:n malliesimerkkiprojekti, niin näet, kuinka näyte poistetaan kraatterista yhden pisteen ansaitsemiseksi.

Lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä Mars Math Expedition Playgroundissa on tässä artikkelissa.


Vaihe 2 - Laboratoriopisteet

Vaiheessa 2 kaikista vaiheen 1 tehtävistä voi ansaita yhden pisteen seuraavien tehtävien lisäksi:

  1. Siirrä näyte laboratorioruutuun.
  2. Aseta näyte laboratorion päälle.
  3. Aseta näyte vastaavanväriselle neliölle.

VEXcode VR, jossa näkyy Mars Math Expeditionin leikkikenttä GO-robotin, koodaustyötilan ja pisteytyskentän asettelun kera

Valitse VEXcode VR:ssä Moving Samples Esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka ansaitsee kolme pistettä - yhden näytteen poistamisesta kraatterista, yhden näytteen siirtämisestä laboratoriolevylle ja yhden näytteen sijoittamisesta laboratorion päälle.


Vaihe 3 - Aurinkopaneeli, laskeutumispaikka ja rakettien pisteytys

Vaiheessa 3 kaikista vaiheen 1 ja 2 tehtävistä voi ansaita yhden pisteen seuraavien tehtävien lisäksi:

  1. Kallista aurinkopaneelia alaspäin.
  2. Poista roskat laskeutumispaikalta.
  3. Aseta helikopteri laskeutumispaikalle.
  4. Nosta rakettilaiva pystyasentoon.
  5. Lopeta robotin koskettamiseen punaiseen laattaan.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy GO-robotti Mars Math Expeditionin leikkikentällä kilpailupisteytystehtäviä varten

Valitse VEXcode VR:ssä Kallista aurinkopaneelia -esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka esittelee yhden tavan kallistaa aurinkopaneelia alas. Valitse Tyhjennä laskeutumispaikan esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka näyttää, kuinka roskat siivotaan laskeutumispaikalta. 


Vaihe 4 - Polttokennojen pisteytys

Vaiheessa 4 kaikista vaiheen 1, 2 ja 3 tehtävistä voi ansaita yhden pisteen seuraavien tehtävien lisäksi:

  1. Irrota polttokenno telineestä.
  2. Siirrä polttokenno rakettilaivaan.
  3. Siirrä polttokenno laskeutumispaikalle.

VEXcode VR Mars Math Expedition Playground, jossa näkyy GO-robotti kentällä lohkopohjaisen koodaustyötilan vieressä

Valitse VEXcode VR:ssä Pisteytys polttokennoilla -esimerkkiprojekti nähdäksesi projektin, joka esittelee yhden tavan poistaa polttokenno alustastaan ​​ja siirtää sitä rakettilaivassa.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyvät palikkatyökalut ja Mars Math Expeditionin leikkikenttä GO-kilpailun pisteytystä varten

Vaiheessa 4 kaikki tehtävät ovat käytettävissä, ja pelaajat voivat strategioita koodaamalla VR Hero Bot suorittaakseen tehtävät, jotka ansaitsevat eniten pisteitä minuutin ottelussa.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: