VEXcode VR on alusta, jonka avulla käyttäjät voivat ohjelmoida VR-robottinsa virtuaalisesti! VEXcode VR:llä on runsaasti toimintaa, joka liittyy siihen. Näitä tehtäviä suorittaessaan käyttäjät kokevat luovuutta, ohjelmointistrategioita ja ongelmanratkaisutaitoja hauskalla ja mukaansatempaavalla tavalla.
VEXcode VR -toimintojen asettelu
VEXcode VR -toiminnot noudattavat samanlaista muotoa.
Jokainen VEXcode VR -toiminto sisältää seuraavat:
- Mitä leikkikenttää tulisi käyttää VEXcode VR:ssä.
- Kolme eri tasoa (Taso 1, Taso 2, Taso 3), jotka muuttuvat asteittain haastavammiksi.
- Hyödyllisiä vinkkejä, jotka viittaavat siihen, mikä lohko voi olla hyödyllinen, tai vinkkejä toiminnon suorittamiseen.
Kuinka päästä VEXcode VR -toimintoihin
Lähde: education.vex.com
Pääset toimintoihin siirtymällä osoitteeseen education.vex.com ja valitsemalla VEXcode VR.
Valitse sitten aktiviteetti.
Sinut ohjataan muokattavaan Google-dokumenttiin, josta löydät toiminnon.
VEXcode VR:n työkalupalkista
Voit käyttää toimintoja myös VEXcode VR:n työkalupalkista. Lisätietoja Playground-ikkunan käynnistämisestä on artikkelissa Playground-ikkuna.
Valitse sitten aktiviteetti.
Sinut ohjataan muokattavaan Google-dokumenttiin, josta löydät toiminnon.
Kuinka tehdä muutoksia VEXcode VR -toimintoihin
Jos haluat tehdä muutoksia VR-toimintoihin, katso seuraavat artikkelit:
Opiskelijatoimintojen käyttäminen ja suorittaminen
- Opiskelijoiden tulee tallentaa VEXcode-projektinsa. Katso Projektin nimeäminen ja tallentaminen - VEXcode VR -artikkeli.
- Oppilaat voivat sitten lähettää projektitiedostonsa sähköpostitse tai ladata sen LMS-järjestelmään (Learning Management System), kuten Google Classroomiin, Canvasiin tai Schoologyyn.
- Opettaja saa sitten projektitiedoston opiskelijalta ja tallentaa sen.
- Tämän jälkeen opettaja avaa projektitiedoston VEXcode VR:ssä. Lisätietoja projektitiedoston avaamisesta on artikkelissa Projektin avaaminen (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR -artikkeli.