VEXcode VR -toimintojen käyttäminen ja muokkaaminen

VEXcode VR on alusta, jonka avulla käyttäjät voivat ohjelmoida VR-robottinsa virtuaalisesti! VEXcode VR:llä on runsaasti toimintaa, joka liittyy siihen. Näitä tehtäviä suorittaessaan käyttäjät kokevat luovuutta, ohjelmointistrategioita ja ongelmanratkaisutaitoja hauskalla ja mukaansatempaavalla tavalla.


VEXcode VR -toimintojen asettelu

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalirobotti, havainnollistaen koodausympäristöä STEM-oppimisen koulutustoimintoihin.

VEXcode VR -toiminnot noudattavat samanlaista muotoa.

Jokainen VEXcode VR -toiminto sisältää seuraavat:

  • Mitä leikkikenttää tulisi käyttää VEXcode VR:ssä.
  • Kolme eri tasoa (Taso 1, Taso 2, Taso 3), jotka muuttuvat asteittain haastavammiksi.
  • Hyödyllisiä vinkkejä, jotka viittaavat siihen, mikä lohko voi olla hyödyllinen, tai vinkkejä toiminnon suorittamiseen.

Kuinka päästä VEXcode VR -toimintoihin

Lähde: education.vex.com

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy lohkopohjainen koodausympäristö erilaisilla koodauslohkoilla ja virtuaalisella robotilla, havainnollistaen alustan ominaisuuksia koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden opettamiseen.

Pääset toimintoihin siirtymällä osoitteeseen education.vex.com ja valitsemalla VEXcode VR.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy koodauslohkot ja virtuaalinen robotti, havainnollistaen ohjelmointiympäristöä koodauskäsitteiden ja robotiikan periaatteiden oppimiseen opetustoiminnassa.

Valitse sitten aktiviteetti.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee koodaustoimintaa ja sisältää lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointia varten. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja parantamaan opiskelijoiden ja opettajien koodaustaitoja.

Sinut ohjataan muokattavaan Google-dokumenttiin, josta löydät toiminnon.

VEXcode VR:n työkalupalkista

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka näyttää lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointia varten, esittelee erilaisia ​​koodauslohkoja ja vaihtoehtoja, joilla käyttäjät voivat oppia koodauskäsitteitä simuloidussa ympäristössä.

Voit käyttää toimintoja myös VEXcode VR:n työkalupalkista. Lisätietoja Playground-ikkunan käynnistämisestä on artikkelissa Playground-ikkuna.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy koodauslohkot ja virtuaalinen robotti, havainnollistaen ohjelmointiympäristöä koodauskäsitteiden ja robotiikan periaatteiden oppimiseen opetustoiminnassa.

Valitse sitten aktiviteetti.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka esittelee koodaustoimintaa ja sisältää lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointia varten. Se on suunniteltu tukemaan STEM-opetusta ja parantamaan opiskelijoiden ja opettajien koodaustaitoja.

Sinut ohjataan muokattavaan Google-dokumenttiin, josta löydät toiminnon.


Kuinka tehdä muutoksia VEXcode VR -toimintoihin


Opiskelijatoimintojen käyttäminen ja suorittaminen

  • Opiskelijoiden tulee tallentaa VEXcode-projektinsa. Katso Projektin nimeäminen ja tallentaminen - VEXcode VR -artikkeli.
  • Oppilaat voivat sitten lähettää projektitiedostonsa sähköpostitse tai ladata sen LMS-järjestelmään (Learning Management System), kuten Google Classroomiin, Canvasiin tai Schoologyyn.
  • Opettaja saa sitten projektitiedoston opiskelijalta ja tallentaa sen.
  • Tämän jälkeen opettaja avaa projektitiedoston VEXcode VR:ssä. Lisätietoja projektitiedoston avaamisesta on artikkelissa Projektin avaaminen (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR -artikkeli.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: