Leikkikentän ominaisuuksien käyttäminen GO-kilpailussa – Mars Math Expedition

GO Competition – Mars Math Expedition Playground VEXcode VR:ssä antaa sinun koodata virtuaalisen VEX GO -sankarirobotin suorittamaan tehtäviä VEX GO Mars Math Expedition Competition -kilpailussa. Playground Window in GO Competition – Mars Math Expedition sisältää muutamia pelikohtaisia ​​ominaisuuksia VR Playground Window -ominaisuuden lisäksi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, sisältää virtuaalisen robotin ja lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä, jotka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen STEM-opetuksessa.


Vaiheen valitseminen

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee GO Competition – Mars Math Expeditionin ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalinen robotti STEM-opetukseen.

GO-kilpailussa on neljä vaihetta – Mars Math Expedition. Jokainen vaihe lisää tehtäviä ja kentän koko kasvaa.

Kun GO Competition – Mars Math Expedition Playground valitaan, se avaa Stage 1 -kentän oletuksena. 

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee GO Competition – Mars Math Expeditionin ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu ja virtuaaliset robottiohjaimet koodaus- ja virheenkorjaustoimintoihin.

Jos haluat valita toisen vaiheen, valitse ensin Laajenna-painike Playground-ikkunan vasemmassa yläkulmassa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, jossa on virtuaalinen robotti ja lohkopohjaiset koodauselementit, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Valitse seuraavaksi sijaintikuvake, joka tulee näkyviin, kun valikko on auki.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, jossa on virtuaalinen robotti ja koodauslohkot, jotka on suunniteltu opettamaan koodauskäsitteitä ja ongelmanratkaisua STEM-opetuskontekstissa.

Valitse sitten haluamasi vaihe "Valitse vaihe" -vaihtoehdoista.

Jos haluat lisätietoja jokaiseen vaiheeseen sisältyvistä tehtävistä, katso tämä artikkeli.

Seuraa näitä ohjeita muuttaaksesi Vaihevalintaasi milloin tahansa.


Leikkikentän kuvan lataaminen

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee GO Competition – Mars Math Expeditionin ohjelmointiympäristön, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu ja virtuaaliset robottiohjaimet koodaus- ja virheenkorjaustoimintoihin.

Voit ladata kuvan GO Competition – Mars Math Expedition Playgroundista milloin tahansa. Tästä voi olla hyötyä robotin ja peliobjektien sijainnin näyttämiseksi projektin lopussa.

Lataa Playground-kuva valitsemalla ensin Laajenna-painike Playground-ikkunan vasemmasta yläkulmasta.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka näyttää ohjelmointiympäristön GO Competition – Mars Math Expedition -tapahtumaa varten, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin opetukseen STEM-toimintoihin.

Valitse sitten Lataa leikkikenttä -painike.

Lataa Playground -painike lataa koko Playground Window -kuvan .png-kuvatiedostona. Tämä sisältää:

  • VR-robotin ja peliobjektien nykyinen sijainti kentällä
  • Ajastin lataushetkellä
  • Tulos
  • Kaikki leikkikenttäikkunan painikkeet

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy Mars Math Expedition -haaste, jossa on virtuaalinen robotti ja koodauslohkot STEM-opetukseen ja ongelmanratkaisuun liittyviin ohjelmointitehtäviin.

Tässä on esimerkki ladatusta Playground-kuvasta peliobjektin nostoprojektin lopussa.


Helikopteripainikkeen käyttäminen

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, sisältää lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalisen robotin simuloidussa ympäristössä opetusohjelmointia varten.

GO Competition – Mars Math Expedition Playgroundin vaiheiden 3 ja 4 kentät sisältävät helikopterin, joka voidaan sijoittaa laskeutumispaikalle, kun roskat raivataan.

VEXcode VR Playgroundissa tämä tehtävä suoritetaan leikkikenttäikkunan oikeassa alakulmassa olevalla Helikopteri-painikkeella.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Mars Math Expedition -haasteen, sisältää lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja ja virtuaalisen robotin, joka on suunniteltu parantamaan STEM-koulutusta ohjelmoinnin ja ongelmanratkaisutoimintojen avulla.

Helikopteripainike ei ole aktiivinen, kunnes roskat on poistettu laskeutumispaikalta. Kun painike ei ole aktiivinen, se näkyy harmaana, etkä voi valita sitä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee "GO Competition – Mars Math Expedition" -osion, joka sisältää lohkopohjaisia ​​koodaustyökaluja ja virtuaalisen robotin, joka on suunniteltu opettamaan koodauskonsepteja ja ongelmanratkaisutaitoja STEM-opetuksen kontekstissa.

Helikopteripainike aktivoituu, kun roskat poistetaan laskeutumispaikalta. Yksi esimerkki "puhdistetuista roskista" näkyy oikealla olevassa kuvassa.

Valitse Helikopteri-painike siirtääksesi helikopterin laskeutumispaikalle saadaksesi lisäpisteen.

Katso tämä näytön tallennus nähdäksesi yhden esimerkin siitä, kuinka Helikopteri-painiketta voidaan käyttää, kun laskeutumispaikka on tyhjennetty.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: