Skip to Main Content

VR-opettajat aloittavat tästä

Tervetuloa osoitteeseen teachVR.vex.com!

Voit herättää koodauksen oppilaille VEXcode VR:llä useilla tavoilla. Tämä sivu on resurssien keskus, jota voit käyttää aloittaessasi opettamisen VEXcode VR:n kanssa ja palata myöhemmin saadaksesi lisätietoja. TeachVR.vex.com auttaa sinua poistamaan arvailut opettamisesta VEXcode VR:n avulla. Web-sivusto on tuki sinulle, kun jatkat kasvamistasi ja oppimistasi opetusmatkallasi.

Covid-19-pandemian huipulla jouduin opettamaan yhdistettyä neljännen ja viidennen luokan luokkahuonetta, joka toimi hybridiaikataululla. Oppilaani rakastivat STEM:n oppimista VEX GO:lla ollessaan henkilökohtaisesti, mutta se oli vain joka toinen päivä. Onneksi sain lisättyä VEXcode VR:n opetussuunnitelmaamme ja opiskelijat saattoivat jatkaa tietojenkäsittelytieteen oppimista kotoa käsin hauskalla ja mukaansatempaavalla tavalla. Haastavasta aikataulusta huolimatta neljäs- ja viidesluokkalaiset pääsivät VEXcode VR:n ansiosta saamaan tuottavia ja mielekkäitä tietojenkäsittelytieteen oppimiskokemuksia. Oppilaani pitivät VR-robotin koodaamisesta niin paljon, että se on pysynyt tärkeänä osana robotiikka- ja STEM-opetussuunnitelmaamme tähän päivään asti!

Aimee DeFoe
entinen ala-asteen opettaja

Etkö voi katsoa tätä videota? Lataa tästä>


Esittelyssä VEXcode VR!

VEXcode VR syntyi pandemian tarpeesta, kun fyysiset robotit eivät olleet vaihtoehto monille opiskelijoille, ja siitä on tullut robotiikan ja tietojenkäsittelytieteen ydinkomponentti ympäri maailmaa. VEXcode VR:n avulla opiskelijat koodaavat virtuaalirobotteja (VR) mukaansatempaavilla ja mukaansatempaavilla leikkikentillä oppiakseen ja harjoitellakseen tietojenkäsittelytieteen käsitteitä ja täydentääkseen tekemäään ja oppimaansa fyysisillä roboteilla.

Koodaus milloin tahansa, missä tahansa

Käyttämällä verkkopohjaista alustaa ilman opiskelijatilejä tai asennuksia voit koodata VR-robotin ja nähdä sen liikkuvan sekunneissa! Yli 15 mukaansatempaavaa 3D-leikkikenttää herättävät oppilaiden koodauksen haasteita henkiin ja motivoivat heitä jatkamaan oppimista, kokeilua ja ongelmanratkaisua myös tunnin päätyttyä. VEXcode VR Enhanced ja Premiumtarjoavat entistä enemmän leikkikenttiä, paranneltua grafiikkaa ja parempia robottiominaisuuksia, jotka lisäävät opiskelijoiden sitoutumista entisestään.

Koralliriuttojen puhdistusrobotti

Sama VEXcode, uudet haasteet

Koska se perustuu VEXcodeen, opiskelijoiden muilla VEX-alustoilla oppimat taidot siirtyvät helposti VR:ään, ja niitä voidaan rakentaa koodaamalla Virtual Robots. Opiskelijat voivat kasvaa lohkopohjaisesta koodauksesta tekstipohjaiseen koodaukseen Python-ominaisuuden avulla VEXcode VR Enhancedissa ja Premiumssä.

Vexcode VR estää käyttöliittymän

Jakaminen on tehty yksinkertaiseksi

Oppilaat voivat ladata ja jakaa projektejaan, jolloin opettajat voivat nähdä, mitä oppilaat tekevät näyttöjensä takana. Tämä on entistä helpompaa VEXcode VR Enhanced- ja Premium-versioilla, joissa on saatavilla Dropbox- ja Google Drive -jakamisominaisuudet ja ylimääräiset organisointityökalut.

Vexcode VR-tunnit

Jotain kaikille

Navigointi sokkelo kaatuu linna; vedenalaisen merenpuhdistusrobotin koodaaminen piirtämään taideteoksia VR Robot -kynällä; ja siirtämällä magneettilevyjä konstellaatioiden luomiseen, VEXcode VR tarjoaa leikkikenttiä ja koodaushaasteita jokaiselle oppilaalle kiinnostuksesta tai kokemustasosta riippumatta.

Vexcode VR -koodaushaasteita

Sitouta opiskelijat alusta alkaen

Aloittaminen on yhtä helppoa kuin kirjoittamalla vr.vex.comselaimeesi. Ilman kirjautumista opiskelijat voivat aloittaa koodaamisen välittömästi!

Helppo käynnistää, helppo käyttää

Vexcode VR -opetussivu

Käyttöönoton yhteydessä katseltavissa oleva opetusvideo antaa nopean yleiskatsauksen VEXcode VR:n käyttöön. Oppilaat voivat katsoa Get Started -videon ja saada VR-robottinsa liikkumaan muutamassa minuutissa!

Katso, että robottisi liikkuu välittömästi

Näe robottisi liikkuvan välittömästi VR Vexcode -kehitysympäristössä

Rakenna projektisi ja katso sen käynnissä napin painalluksella. Ei lataus-, johto- tai kääntäjävirheitä. Toimiiko projektisi suunnitellusti? Paina Aloita saadaksesi selville! Lisää, muokkaa ja iteroi sitten projektiasi helposti.

Tee näkymätön näkyväksi

Tee näkymätön näkyväksi koodilla

Tarkastele anturitietoja reaaliajassa ominaisuuksien, kuten Dashboardin, avulla. Abstraktien käsitteiden, kuten päätöksenteon, näkyvyyden ansiosta oppilailla on ikkuna ymmärtääkseen paremmin, kuinka heidän koodinsa liittyy robottien käyttäytymiseen.

Lue tämä Insights-artikkeli saadaksesi lisätietoja siitä, kuinka VEXcode VR tukee opiskelijoiden sitoutumista.Insights on osa VEX Professional Development Plus (PD+) -ohjelmaa sekä monia muita ammatillisen kehityksen resursseja. Kuten mitä näet? PD+ sisältyy VEXcode VR Premium -tilaukseen.


Opetusmateriaalit käden ulottuvilla

Opetatpa aloittelijoita tai kokeneita koodaajia, VEXcode VR:n opetussuunnitelmaresurssit auttavat sinua muokkaamaan luokkaasi tavalla, joka parhaiten vastaa oppilaidesi tarpeita.

VEXcode VR Activitiesovat yksinkertaisia, opiskelijoille tarkoitettuja, muokattavissa olevia Google-dokumentteja, jotka tarjoavat koodaushaasteen monipuolisilla tutkimistasoilla.

Vaikeustason, luokan ja leikkikentän suodattimien avulla opiskelijoillesi tehtävän löytäminen on helpompaa kuin koskaan. Aihealuetunnisteet tekevät oppiaineiden väliset yhteydet näkyväksi, joten voit turvallisesti ja mukavasti lisätä tietojenkäsittelytieteitä luokkahuoneeseesi.

Vexcode VR -koodaushaasteita
Kuvakaappaus 2023-05-12 klo 15.36.13 PM.png

VEXcode VR Activity Labs ovat järjestettyjä aktiviteetteja, joihin on lisätty lisätelineitä ja tukia auttamaan opiskelijoita heidän suorittaessaan laboratorion. Kaikki aktiviteetit on suunniteltu opiskelijoille päin, jotta niitä voidaan käyttää lisäämään opiskelijoiden sitoutumista VEXcode VR Playgrounds -kentille. Activity Labs on suunniteltu joustaviksi, jotta opiskelijat voivat olla tekemisissä niiden kanssa sellaisenaan tai aktiviteetteja voidaan laajentaa tai mukauttaa vastaamaan parhaiten oppilaidesi tarpeita ja opetustyyliäsi.

Tietojenkäsittelytieteen tason 1 lohkotja Python-kurssittarjoavat pidempää, kattavampaa ja erittäin rakennustelineopetusta, jota voidaan opettaa monin eri tavoin. Molemmat kurssit antavat opiskelijoille vankan perustan koodaamiseen joko VEXcode VR Blocksilla tai Pythonilla ja opettavat samalla koodauskonsepteja – Drivetrain-komennoista algoritmien rakentamiseen – virtuaalisten robottien koodaushaasteiden kautta.

Kuva roboteista Tietojenkäsittelytieteen tason 1 Blocks-sivulla

Laajuudet ja sekvenssit

Nämä kuratoidut laajuus ja jaksot tarjoavat 9 viikon toteutuksia, joiden avulla voit suunnitella opetusta VEXcode VR -kurssien ja -toimintojen avulla.


VEXcode VR on monipuolinen

Leikkikenttien syvyys ja leveys, opetussuunnitelmavaihtoehdot ja koodaushaasteet tekevät VEXcode VR:stä monipuolisen luokkahuonetyökalun. Haluatpa sitten perehtyä koodauskonsepteihin ennen fyysisten robottien rakentamista, erilaistaa koodauskonseptien opetusta uudelleenopetusta tai kiihdyttämistä varten, antaa opiskelijoille lisäharjoitusta luokan ulkopuolella, yhdistää VR:ää fyysisiin robotteihin kohorttiryhmissä tai käyttää tietojenkäsittelytieteitä luokkaprojektin laajentamiseen, on tapa tehdä tämä kaikki ja enemmän. Lue lisää siitä, kuinka opettajat tuovat VEXcode VR:n luokkahuoneisiinsa tehdäkseen opetuksensa helpommaksi ja kiinnostavammaksi opiskelijoille.

Valitse alta välilehti nähdäksesi opettajan tarinan VEXcode VR:n yhdistämisestä opetukseen ja saat selkeämmän kuvan VEXcode VR:n tarjoamista mahdollisuuksista tehdä robotiikan ja tietojenkäsittelytieteen opettamisesta ja oppimisesta tehokkaampaa ja kiinnostavampaa.

Luo todellisia yhteyksiä VR:n kautta

Meredith on 4. luokan opettaja, joka on opettanut VEX GO:lla luokkahuoneessaan. Hänen oppilaansa osallistuivat robottien rakentamiseen, mutta olivat vieläkin innoissaan koodikannan koodaamisen oppimisesta. Meredith opetti Ocean Emergency STEM -laboratorioyksikköä ja sidoi sen ocean life science -yksikköönsä. Hänen oppilaansa eivät olleet vain syventyneet koodaushaasteisiin, vaan heitä kiehtoi ajatus aidosta merenpuhdistusrobotista! Meredith käytti tätä laajentaakseen tutkimuksiaan ja kehittääkseen valtamerten saastumista, ekologiaa ja todellisia ratkaisuja koskevan projektin. Hänen projektisuunnitelmaansa sisältyi Coral Reef Cleanup VEXcode VR Activity laajentaakseen sitä, mitä opiskelijat oppivat koodaamisesta ja yhdistämään se projektiinsa.;

Ocean Emergency STEM Labin pohjalta opiskelijat loivat uusia ja kekseliäitä ratkaisuja koralliriutan puhdistamiseen virtuaalisilla roboteilla! Meredith käytti Coral Reef Cleanup Activity -toimintoa opettaakseen oppilailleen silmukoita, antureita ja algoritmeja, jotka yhdistävät heidän projektinsa meneillään oleviin todellisiin ongelmiin roskien puhdistamisesta valtameristä. He pitivät kirjanpitoa siitä, kuinka paljon roskaa he olivat keränneet, ja asettivat luokan tavoitteeksi kerätä yhä enemmän vuoden loppuun mennessä. Koska VEXcode VR:ää voi käyttää kotona, opiskelijat jakoivat projektejaan perheille ja vanhemmat alkoivat kysyä, voisivatko hekin osallistua haastetavoitteeseen! VEXcode VR ei vain auttanut oppilaita oppimaan uusista koodauskonsepteista, vaan Meredith käytti sitä hyödyntääkseen opiskelijoiden sitoutumista todellisiin ongelmiin ja avasi heidän silmänsä STEM-uralle ja heidän ympärillään tapahtuville ratkaisuille.

Monipuolinen Meredith Vinjetti

Uudelleenopettamisesta oppimisen nopeuttamiseen VR:n avulla

Tom on opettanut Intro to Robotics 7. ja 8. luokkalaisilleen VEX IQ:lla useiden vuosien ajan. Hän rakastaa sitä, kuinka VEX IQ:n käytännönläheinen luonne edistää yhteistyötä ja sitoutumista opiskelijoidensa kesken. Useimmat oppilaat olivat uusia rakentamassa tällä tavalla, joten se loi luonnollisen oppilaiden yhteisön luokissaan. Koodaamisen suhteen hän kuitenkin huomasi, että joka vuosi hänen opiskelijoillaan näytti olevan laajempi kokemus ja aiempi tieto. Tämän seurauksena hän käytti yhä enemmän aikaa yrittääkseen löytää tapoja erottaa opetuksensa uudelleenopetuksen käsitteiden mukaiseksi ja samalla laajentaa haasteita edistyneemmille opiskelijoilleen. Tämän yrittäminen yhdellä IQ-robottisarjalla osoittautui vaikeaksi, mutta VEXcode VR:n avulla Tom huomasi, että hän voisi saada oppilaita työskentelemään samalla leikkikentällä, mutta heidän tarvitsemallaan tasolla, mikä teki hänen erotussuunnitelmastaan ​​paljon yksinkertaisemman.

Kun tuli aika opettaa Treasure Hunt STEM -laboratorioyksikköä, Tom saattoi lisätä VEXcode VR -toimintoja täydentääkseen opetustaan ​​saumattomasti. Jokaisen yksikön oppitunnin jälkeen Tom lisäsi VEXcode VR:n tuntisuunnitelmaansa. Opiskelijoilleen, jotka tarvitsivat uudelleenopetusta, hän määräsi vastaavan toiminnan tason 1 lisäharjoittelua varten; lisähaasteita tarvittaville opiskelijoille saman toiminnon tasot 2 tai 3 laajensivat oppimistaan. Koska koko luokka työskenteli samalla leikkikentällä, he saattoivat etsiä toisiaan helpommin kysyäkseen kysymyksiä ja tehdäkseen yhteistyötä, ja VEXcodessa työskentely tarkoitti, että virtuaalirobotilla opitut asiat siirrettiin helposti fyysisiin robotteihin. Tomin suunnitteluaika ei vain vähentynyt, vaan myös hänen oppilaidensa sitoutuminen kasvoi!

Monipuolinen Toms Vignette

Koodauskonseptien eteneminen VR:n avulla

Gayle on lukion luonnontieteiden opettaja, joka opettaa robotiikan ja tietojenkäsittelytieteen valinnaisen luokan joka lukukausi. Koska kyseessä on valinnainen luokka, kurssin suorittavat opiskelijat ovat erittäin sitoutuneita ja motivoituneita ja innokkaita ottamaan käsiinsä VEX EXP -sarjoja robottiensa rakentamiseen ja muokkaamiseen. Hän havaitsi, että joskus oli vaikea saada oppilaita keskittymään käsitteellisesti koodiinsa, kun he olivat hajamiellisempiä tai kiinnostuneita laboratorion suunnittelukomponentista. Gayle aloitti VEXcode VR:n käytön jokaisen lukukauden alussa auttaakseen opiskelijoita koodaamaan konsepteja ennen rakentamisen aloittamista. Aloittamalla koodauksen hän saattoi varmistaa, että hänen opiskelijoillaan oli yhteinen käsitys peruskäsitteistä, joihin hän voisi sitten viitata koko lukukauden ajan.

Tietojenkäsittelytieteen tason 1 kurssilla Gayle pyysi oppilaita lukemaan kurssimateriaalit kotitehtäviä varten, keskustelemaan ja osallistumaan haasteisiin ja aktiviteetteihin luokan aikana. Tämä antoi opiskelijoille mahdollisuuden tulla tunnille valmiina kysymysten kanssa, jotta heidän tuntiaikansa voitiin keskittyä käsitteelliseen oppimiseen ja mukaansatempaaviin koodaushaasteisiin. Opiskelijat työskentelivät pareittain luokan koodaustehtävissä, ja Gayle täydensi tarpeen mukaan eritasoisia VR-aktiviteetteja ylimääräiseen haasteeseen valmiita opiskelijoita varten. Pariohjelmointidynamiikka auttoi luomaan yhteistyöhön perustuvia päätöksentekorutiineja, joita voitiin rakentaa koko kurssin ajan. Kun opiskelijat siirtyivät koodaamaan EXP-robottejaan, Gayle huomasi heidän palaavan VEXcode VR:ssä tekemäänsä työhön auttaakseen heitä ratkaisemaan ongelmia. Nähdessään opiskelijoiden työskentelevän yhdessä sekä rakennuksen että koodauksen parissa, Gayle tajusi omakohtaisesti, kuinka arvokasta on maadoittaa koodausopetuksensa virtuaalisilla roboteilla ja kasvaa EXP:ksi.

Monipuolinen Gayles-vinjetti

"Robottien kotiin vieminen" VR:n kanssa

Raj on keskiluokan STEM-opettaja ja tapaa 3-6 luokkien opiskelijoita kahdesti viikossa STEM Specials -tunnilla. Alkaen VEX GO:sta 3. luokalla ja siirtyessään VEX IQ:han 5. luokalla Raj on nähnyt oppilaiden sitoutumisen ja jännityksen robotiikkaan kasvavan dramaattisesti ajan myötä. Oppilaat pyytävät melkein joka päivä jäämään pidempään, tulemaan koulun jälkeen tai ottamaan robotin kotiin – ja Raj tiesi, että tämä motivaatio oli jotain, jota hän voisi hyödyntää opiskelijoiden oppimisen laajentamiseksi. Raj esitteli kaikille oppilailleen VEXcode VR:n keinona osallistua koodaukseen sekä tunnilla että tunnin ulkopuolella.

Koska hänen oppilaansa olivat jo tottuneet käyttämään VEXcodea, virtuaalisen robotin käyttö ei ollut vaikeaa. Välitön palaute virtuaalirobotista oli jopa parempi joillekin opiskelijoille, jotka kamppailivat fyysisen robotin koodaamiseen tarvittavan kärsivällisyyden kanssa. Raj aloitti esittelemällä VR Challengen opiskelijoilleen; hän julkaisi ja jakoi VR-aktiviteetin, ja opiskelijat työskentelivät sen parissa kahden viikon ajan osana valintalautakuntaa, koulun jälkeen tai kotona. He jakoivat projektinsa Rajin kanssa, ja hän julkaisi ne Challenge-taululle muiden nähtäväksi. Viikkojen ajan hän näki opiskelijoiden viittaavan seinällä oleviin projekteihin tai pyytäneen Rajia katsomaan projekteja VR:ssä, jotta he voisivat nähdä, kuinka ne toimivat. Ajan mittaan Raj alkoi nähdä ja kuulla oppilaiden oppilaiden luokkatasoilla ja toisista puhuvan toisilleen koodauskonsepteista käytävillä, kahvilassa ja robotiikkakerhojen aikana. Myös muut opettajat kyselivät projekteista ja olivat uteliaita siitä, kuinka he voisivat sisällyttää koodauksen muihin oppiaineisiin. Myös vanhempien sitoutuminen oppilaiden toimintaan hänen luokassaan kasvoi, koska heillä oli nyt ensikäden tietoa oppilaidensa oppimisesta.

Monipuolinen Raj-vinjetti

VEX Kittien käytön laajentaminen VR:n kautta

Steph opettaa robotiikkaa ja tietojenkäsittelytiedettä yläkoulussa. Käyttämällä VEX IQ:ta ja VEX EXP:tä Steph pystyy opettamaan useita luokkia samoilla roboteilla koko päivän ajan; Saatavilla olevien sarjojen rajoitus estää kuitenkin usein oppilaita tutkimasta koodauskonsepteja Stephin toivomalla tavalla. Steph aloitti VEXcode VR:n käytön laajentaakseen opetussuunnitelmaa, mikä antoi opiskelijoille mahdollisuuden laajentaa sitoutumistaan ​​ja oppimistaan ​​virtuaalisten robottien avulla fyysisten robottiensa lisäksi.

Steph loi virtuaalisia ja fyysisiä robottikohorttiryhmiä, joiden avulla hän pystyi opettamaan koodauskäsitteitä jokaiselle ryhmälle syvemmin. Opiskelijoilla oli lisämahdollisuuksia tarkastella uudelleen käsitteitä, harjoitella oppimaansa ja laajentaa tietojaan ylimääräisten haasteiden kautta joko VEXcode VR:n tai fyysisten robottien avulla. Steph kohdistai VEXcoden VR-toiminnot STEM-laboratorioyksiköiden kanssa 1:1-tahdistusoppaiden avulla, jotta opiskelijat oppivat samanlaisia ​​käsitteitä kaikilla luokilla – he vain vaihtoivat työskentelymuotoa. Oppilaat joko käyttivät ensin VR:ää ja sitten siirtyivät fyysisiin robotteihin tai päinvastoin. Tällä tavalla työskentely auttoi kasvattamaan Stephin omaa opetuskäytäntöä, sillä hänellä oli käytännössä useita mahdollisuuksia opettaa samaa sisältöä peräkkäin ja opiskelijoiden kokemuksia hyödynnetään suoraan opetuksessa eri luokissa.

Monipuolinen Steph Vignette


VR:n ja muiden VEX-alustojen yhdistäminen

VEX 1:1 -tahdistusoppaat tunnistavat yhteiset käsitteet STEM-laboratorioyksiköiden ja VR-toimintojen välillä ja tarjoavat selkeitä polkuja laajentaa oppilaiden oppimista ja sitoutumista VEXcode VR:ään. 1:1-tahdistusoppaat poistavat arvailun VEXcode VR:n tuomisesta luokkahuoneeseesi näyttämällä, kuinka voit täydentää jo tekemääsi VEX-robotiikan kanssa VEXcode VR:n lisäedulla.

Katso, kuinka VEXcode VR voi täydentää fyysisiä robotteja ympäristössäsi 1:1-tahdistusoppaiden avulla.


Opettajan tuki VEXcode VR:lle

VEXcode VR sisältää useita resursseja, jotka auttavat sinua opettamaan virtuaalisten robottien käyttöä ympäristössäsi.


VEX Professional Development Plus (PD+)

VEX Robotics tarjoaa kattavat ammatillisen kehityksen resurssit, jotka ovat saatavilla osoitteessa pd.vex.com. VEX:n Professional Development Plus (PD+) -alusta on määränpääsi runsaille resursseille, jotka on suunniteltu vahvistamaan opettajia STEM-maailmassa. VEX PD+ -alusta tarjoaa kaksi tasoa - ilmaisen tason ja All-Access-maksullisen tason. PD+ sisältyy VEXcode VR Premiumeen, tai voit tilata sen erikseen.

VEX PD+ ilmainen taso

CS

VEX PD+ ilmainen taso sisältää pääsyn:

  • johdantokurssia: Nämä omatahtiset verkkokurssit tarjoavat koulutusta jokaisella VEX-alustalla. Jokainen kurssi sisältää kehittävän arvioinnin ja seuraa edistymistäsi, jolloin sinun on helppo tarkistaa ymmärryksesi ja suorittaa kurssi omaan tahtiisi. Kun saat sertifioinnin, pääset VEX Professional Learning Community (PLC) -yhteisöön.
  • Professional Learning Community (PLC): Liity maailmanlaajuisten kouluttajien ja VEX-asiantuntijoiden verkostoon, jossa voit oppia, jakaa ja hyötyä lukuisista yhteisistä kokemuksista. Tämä on virtuaalinen Teacher's Lounge, jossa voit käydä mielekästä keskustelua, jakaa asiantuntemusta, esittää kysymyksiä ja tehdä yhteistyötä STEM-opetuksen ja -oppimisen parantamiseksi.

VEX PD+ maksullinen taso (Access)

Kuvakaappaus 2023-10-05 klo 15.35.12 PM.png

VEX PD+ maksullinen taso (All-Access) sisältää pääsyn:

  • 1-1 istuntoa: Varaa 1-1 istunto VEX-asiantuntijan kanssa, niin saat tarpeisiisi räätälöityjä ohjeita ja tukea.
  • VEX-mestariluokkia: videopohjainen, asiantuntijavetoinen kurssi, jotka vaihtelevat johdavista "Aloitus"-kursseista edistyneempiin ja pedagogiikkaan keskittyviin kursseihin.
  • VEX-videokirjasto: Pääsy satoihin videoihin useista eri aiheista ja VEX-alustoista, saatavilla milloin ja mistä tahansa.
Kuvakaappaus 2023-10-05 klo 15.33.11 PM.png
  • live-istuntoa: temaattinen, tunnin mittainen, asiantuntijoiden johtama istunto, joka tarjoaa oivalluksia ja käytännön poimintoja VEX-opetuksesta.
  • VEX Robotics Educators Conference: Vuosittainen konferenssi, joka kokoaa VEX PD+ -yhteisön yhteen henkilökohtaiseen, käytännönläheiseen oppimiseen, inspiroiviin puheenvuoroihin ja oppimisistuntoihin VEX-koulutusasiantuntijoiden kanssa.

Jokaisella käyttäjällä on myös pääsy omaan kojelautaansa, joka sisältää esittelyn kaikista VEX PD+ -ominaisuuksista, joten he pääsevät alkuun helposti. Päivitämme jatkuvasti PD+:aa uusilla materiaaleilla varmistaaksemme, että alustamme pysyy rikkaana ja dynaamisena resurssina opettajillemme.

Olemme täällä tukemassa sinua ammatillisella matkallasi. Jos sinulla on kysyttävää tai palautetta, voit käyttää VEX PD+:n palautetyökalua. Olemme innoissamme, kun pääset tutkimaan, oppimaan ja muodostamaan yhteyttä.


VEXcode VR:n upotetut resurssit

Opetusohjelmat, esimerkkiprojektit ja sisäänrakennettu ohje tarjoavat opiskelijoille useita tapoja vastata kysymyksiin, tehdä projektin vianmäärityksiä tai ratkaista ongelman ratkaisuja, kun he työskentelevät VEXcode VR:ssä. Tämä auttaa opettajia pysymään oppimisen edistäjinä ja auttamaan opiskelijoita itsenäistymään ja toimimaan oppimisensa suhteen.

Opetuskuva logolla
Vexcode VR -pudotusvalikko
Vexcode VR -ohjekuvake

Tutkimuspohjainen, yhdenmukaistetut standardit

Opettajien opettajille kehittämä VEXcode VR tarjoaa tutkimukseen perustuvia ja standardeihin mukautettuja opetussuunnitelmia, jotta voit opettaa luottavaisin mielin.

Koulutustutkimuksen tukena

VEXcode VR syntyi pandemian tarpeesta, kun fyysiset robotit eivät olleet vaihtoehto monille opiskelijoille. VEXcode VR on perustamisestaan ​​lähtien kasvanut ja tarjoaa edelleen opettajille ja opiskelijoille vahvan lisäresurssin robotiikan ja tietojenkäsittelytieteen opetussuunnitelmien laajentamiseen monissa eri koulutusympäristöissä. Lue lisää siitä, kuinka opettajat ovat käyttäneet VEXcode VR:ää oppilaidensa kanssa:

Tasapainotettu standardien mukaan

Kaikki VEXcode VR:n opetussuunnitelmaresurssit ovat standardien mukaisia. Voit tarkastella standardien kohdistusta maittain sekä tietojenkäsittelytieteen tason 1 kurssille että VR-aktiviteetteille.


Mitä seuraavaksi?

Tämän sivun sisältö ja resurssit ovat "kotituki" opetusmatkallesi VEXcode VR:n kanssa. Tämä sivu on vain johdanto, eikä se ole missään nimessä tyhjentävä luettelo kaikesta, mitä VEXcode VR:ssä on tarjolla. Täältä voit jatkaa opetusmatkaasi valitsemallasi polulla.

  • Lue lisää VEXcode VR Enhancedista ja Premiumista
  • cs.vex.com- Näytä kaikki VEXcode VR:n opetussuunnitelmaresurssit
  • ohje.vex.com- Tutustu VEX-kirjastoon saadaksesi lisätietoja VEXcode VR:n käytöstä ja opettamisesta
  • pd.vex.com- Ota yhteyttä VEXcode VR -opettajiin ympäri maailmaa yhteisössä, katso videoita kasvattaaksesi tietojasi ja opetuskäytäntöäsi VEXcode VR:n avulla ja paljon muuta
  • tuki.vex.com- Vieraile support.vex.com saadaksesi lisäasiakastukea

Yleiset VEXcode VR -resurssit

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: