Automaattisen täydennysominaisuuden käyttäminen VEXcode VR Python -projektissa

Automaattisen täydennyksen käyttäminen Python-projektin luomisen aikana VEXcode VR:ssä voi säästää aikaa ja estää virheitä komentojen kirjoittamisessa.


Automaattisen täydennyksen käyttäminen

Vaihe 1: Aloita kirjoittaminen avataksesi valintavalikon.

Näyttökuva VEXcode VR:n valintavalikosta, esittelee vaihtoehtoja koodausprojekteihin ja opetusohjelmiin online-ohjelmointiympäristössä, joka on suunniteltu koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotiikan avulla.

Laitteen tai komennon nimi tulee näkyviin avattavaan valintavalikkoon.

Näyttökaappaus VEXcode VR -komentoluettelosta, jossa näkyy erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja komentoja, jotka ovat käyttäjien saatavilla online-koodausympäristössä, suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Saat näkyviin luettelon mahdollisista automaattisella täydennystoiminnolla käytettävissä olevista komennoista painamalla Ctrl + Space (Windows, macOS ja Chrome OS).

Vaihe 2: Tee valinta automaattisella täydennyksellä

Kaavio VEXcode VR -voimansiirrosta, joka havainnollistaa virtuaalisen robotin käyttöjärjestelmän komponentteja ja layoutia, jota käytetään opetustarkoituksiin koodauksen ja robotiikan opetusohjelmissa.

Paina "Enter/Return" tai "Tab" näppäimistöltäsi tai napsauta komentoa hiiren vasemmalla tehdäksesi valinnan.

Huomaa, että pidemmillä valintavalikoilla voit tehdä valinnan jollakin seuraavista vaihtoehdoista:

  • Käytä "Ylös"- ja "Alas"-näppäimiä valitaksesi haluamasi nimi ja paina sitten näppäimistön "Tab" tai (Enter/Return) tehdäksesi valinnan.
  • Vieritä ylös ja alas Automaattinen täydennys -valikossa hiirellä. Napsauta sitten haluamaasi valintaa hiiren vasemmalla painikkeella.

Vaihe 3: Lisää pisteoperaattori listataksesi kaikki kyseiselle laitteelle käytettävissä olevat komennot

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy juuri lisätty pisteoperaattoriominaisuus lohkopohjaisessa koodausympäristössä, joka on suunniteltu koodauskonseptien opettamiseen virtuaalisen robotiikan avulla.

Pisteoperaattorin (piste, ".") lisääminen avaa uuden valikon kaikista laitteen käytettävissä olevista komennoista.

Vaihe 4: Tee valinta jollakin seuraavista vaihtoehdoista

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy 'Choose Command' -lohko, joka havainnollistaa lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, jotka ovat käytettävissä virtuaalisen robotin ohjelmoinnissa opetusohjelmien osiossa.
  • Käytä näppäimistön "Ylös"- ja "Alas"-painikkeita navigoidaksesi valikossa ja paina sitten "Return" Macissa tai "Enter" Windowsissa tai Chromebookissa tehdäksesi valinnan.
  • Napsauta haluamaasi komentoa hiiren vasemmalla painikkeella.

Vaihe 5: Lisää parametreja

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetusohjelmasta, jossa näkyy "Aja eteenpäin" -komentolohko, joka havainnollistaa virtuaalisen robotin ohjelmointia liikkumaan eteenpäin. Se on suunniteltu koodauksen ja robotiikan koulutustarkoituksiin.

Parametrit ovat vaihtoehtoja, jotka välitetään sulkujen välissä olevalle komennolle.

Näyttökaappaus, joka näyttää mittayksiköiden lisäämisprosessin VEXcode VR:ssä, havainnollistaen millimetrejä ja tuumaa koskevia vaihtoehtoja koodausrajapinnassa. Tämä kuva tukee opetusohjelmaa VEXcode VR:n käyttämisestä koodauksen ja robotiikan opetustarkoituksiin.

Jotkut komennot vaativat useiden parametrien asettamisen. Lisää toinen parametri lisäämällä pilkku parametrin perään.

Kuvakaappaus valmiista VEXcode VR -ohjelmointikomennosta, joka esittelee lohkopohjaisen koodausrajapinnan, jossa on erilaisia ​​koodauslohkoja, jotka on järjestetty ohjaamaan virtuaalirobottia, havainnollistaen opetusohjelmaa koodaamiseen VEXcode VR -ympäristössä.

Kun kaikki parametrit on lisätty komentoon, komento on valmis!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: